Buenas meus amigos!
Lembro que o arco de Scion ainda não terminou, então fica a lembrança que teremos mais uma sessão que porvavelmente será apenas de combate. Este post tem 2 motivos primários:
1º explicar pontos do mestre em relação a jogabilidade;
2º mais algumas explanações de regras que li;
Vamos começar.
Primeiramente não quero ser um cara chato, mas já tou de saco cheio de questionamentos quanto a movimentações temporais, ações dos npcs e demais acontecimentos durante a sessão. Isso além de levantar duvidas sobre a honestidade do mestre em jogo, quebra a dinâmica e o clima durante a sessão.
Quero lembrar a voces que eu NA GRANDE MAIORIA DAS VEZES "roubei" no jogo em favorecimento de voces jogadores, puxando "brasa" para o lado de vcs. Muitas regras eu simplesmente ignorei para facilitar para voces, então em favor do equilibrio TAMBÉM dequilibrarei a balança para o lado dos NPCs quando achar importante.
Ponto.
Dessa forma eu vou deixar uma coisa bem clara: em momento algum fui mestre apelão em relação a dificultar para o grupo, tudo está no livro e dentro dos padrões do Hero, mas a partir de agora a cada questionamento irei simplesmente apelar e pronto. Se reclamar mais, aumento o nivel da apelação e pronto. Sei que isso é chato, mas estou achando que vai ser a única forma de manter o controle da mesa para que a sessão não seja constantemente interrompida.
E lembro mais uma vez que em 90% dos casos eu ou ajudo diretamente ou dou chance para os jogadores. Desculpem se fui meio ditador mas tá mais para desabafo (PS: voces NUNCA me viram apelando, não queiram...).
Uma coisa interessante para esclarecer: muitas coisa que faço não é para sacanear voces, é simplesmente para deixar "plástico", bonito, heroico, lendário... Se eu ver que um jogador teve uma ideia genial não prejudicarei ela por causa de regra isso é fato, só que eu faço isso por debaixo dos panos.
Exemplos rápidos:
A ação de Hugo na arvore, se tinham 5 com armas de fogo e viram que ele não estava esquivando, por que simplemente os 5 não atiraram nele? Porque só dois? Não haveria razão para eles escolherem outro alvo. Dedo do mestre a favor de voces.
A ação de angelo controlando o PC de tiba, era p/ usar trown (arremesso) e não athletics, não importa como estáva arremessando, estava ARREMESSANDO!!! Mais uma favoravél a voces.
O povo que desceu do carro forte e resolveram atacar Lucas, eles foram designados para atacar renato (que era - alias ainda é) o mais forte no local, porem ele já estava com muito dano e não iria suportar mais um ataque massivo.
Os mais 20 a 30 punk a 200m que por algum motivo obscuro resolveram não vir até vcs, já que em vez de esperarem o comboio sair do central park atacaram proximo da base...
Entre outras coisas anteriores.
Outra coisa: eu só disponibilizo as informaçõs que os PCs conseguem em jogo, então não dou informações extras fora disso. Não tenho que justificar nada, voces não sabem quais oponentes estão enfrentando se são craturas miticas ou não e mesmo que sejam EU ALTERO OS TEMPLATES!!!! Por regra um humano com lenda não pode gasta lenda, MAS NO MEU CENÁRIO PODEM!
Então peço encarecidamente: se não sabem o que estou bolando não interfiram, posso garantir que é para melhorar o jogo e deixa-lo mais emocionante e divertido.
====****=====
Sengundo:
Revendo algumas regras vou mante-las por esse arco de aventura, mas quando passarem a demigod seram cobradas. Ainda falta rever muita coisa mas algumas que revi vou listar aqui:
Boons: para os All-Purpose adquirir 3 dots NÃO DÁ DIREITO aos anteriores. Isso só acontece com os especificos. Então para ter o 1º, 2º e 3º nivel é necessário gastar 6 dots durante a criação.
Reliquias: cada dot em reliquias permite que possa ser canalizado um Purview pela reliquia (all purpose e especiais). Veja bem o que isso quer dizer: Se voce tem 1 dot em reliquia e tem Death 1 voce com esse unico ponto em reliquia pode canalizar death em qualquer nivel, mas APENAS Death! Se voce quiser tem um Boon de Sun por exemplo é necessário acrescentar mais um nivel em reliquia.
Dano de queda: Metade da altura da queda em dano AUTOMATICO (contusão). É possivel fazer um teste de DEX+ATHL e o numero de sucesso reduzir o dano.
Tinha mais coisa mas não lembro agora. Então edito depois.
Lembro que chegar ao box Incapacidado com dano de Bashing voce não está morrendo, está apenas nocauteado e EU PERMITO que com um teste de STM+FORT possa continuar de pé um numero de ações igual ao numero de sucessos.
Buenas gente vou lá que tenho que trablhar, hj tá phod&%
PS: angelo cogitou de eu colcar um personagem meu no grupo já que eu tou na secura p/ jogar (especialmente Scion)... o que acham? Só farei isso se a maioria aprovar.
terça-feira, 30 de junho de 2009
sexta-feira, 26 de junho de 2009
Que venha o Central Park!!!! Ultimo episódio de Scion!
Buenas meus amigos!!!
Venho por aqui para finalizar algumas dúvidas pendentes e padronizar algumas coisas. Creio que voces já sabem que muito provavelmente, caso voces não inventem mais uma "sai da quest", esta será a ultima sessão de Scion desse arco de aventura, e nela pretendo eu, colocar muitas surpresas e desafios (não sei se vão gostar ou querer separar minha cabeça do meu corpo...).
Bem vamos lá para as dúvidas:
1° ponto mais discutido: Willpower. Dei uma lida e realmente voces estavam certos. Darei pontos de Will para os que seguirem a natureza conforme descrito no livro.
2° sobre os DVs: angelo o teu calculo está correto. O livro deixa uma certa ambiguidade, mas tirando a duvida na net a DEX EPIC é realmente adicionada APÓS o calculo dos DVs.
3° Sobre as virtudes: é importante avisar que é o guia PRINCIPAL do Scion. Eu já havia dito isso, mas venho reforçar. Como voces estão querendo jogar o mais dentro das regras possivel, eu venho avisar o seguinte:
A qualquer momento um Scion (que tenha ao menos 1 pnt de will temporario) pode ir contra sua virtude, seja por parada de dados ou gastando um ponto de will. O que acontece é que em Scion voce pode tanto ganhar lenda como PERDER lenda. Ir contra uma virtude um numero de vezes igual a virtude +1 gera "A PERDA" daquela virtude e a PERDA de 1 PONTO DE LENDA PERMANENTE (que pode ser re-adquirido com pontos de bonus). Então estejam cientes disso pois vou cobrar.
4° Sobre o Onslaught Attack (quando voce é atacado por lenda permanente+1 oponentes): quando um Scion está sujeito a essa penalidade ele recebe -1 cumulativo POR CADA ATACANTE envolvido. Em Scion o n° máx de atacantes simultaneos é 5. Percebam que isso ocorre pelo simples fato do Scion ter varios oponentes o cercando e não atacando ao mesmo tempo. Caso alem de cercado receba ataques simultaneos ele recebe uma penalidade adcional de 2. Como exemplo, imaginem que um Scion com um DV de 10 está cercado e recebendo os 5 ataques ao mesmo tempo, ele terá um DV vs TODOS os ataques de 3 (-5 devido aos atacantes + -2 devido aos ataques simultaneos).
PS: Lembro que o DV utilizado deve ser anunciado ANTES de sofrer o ataque.
5° Sobre a evolução: Li a errata do Hero e tenho uma noticia bem ruim para voces: os Knacks NÃO VEM "de bonus" ao adquirir um atributo épico, ele deve ser comprado a parte. Ou seja, alem de comprar os Atributos Épicos com pnts de bonus, também tem que comprar os Knacks para os mesmos. Porem isso pode ser negociado: mantemos a estrutura dos DVs que eu libero os Knacks juntos com o Atributo Épico.
Tinha mais coisas, mas como eu tou cansado já me esqueci. Espero que voces possam ver esse post ANTES da sessão.
PS: Hugo, vou precisar do Earth do teu cel, simplesmente era INVIÁVEL imprimir um mapa do central park.
Abraços e até o domingo. Por sinal quanto antes chegarmos, mas tempo jogamos!
Anão.
Venho por aqui para finalizar algumas dúvidas pendentes e padronizar algumas coisas. Creio que voces já sabem que muito provavelmente, caso voces não inventem mais uma "sai da quest", esta será a ultima sessão de Scion desse arco de aventura, e nela pretendo eu, colocar muitas surpresas e desafios (não sei se vão gostar ou querer separar minha cabeça do meu corpo...).
Bem vamos lá para as dúvidas:
1° ponto mais discutido: Willpower. Dei uma lida e realmente voces estavam certos. Darei pontos de Will para os que seguirem a natureza conforme descrito no livro.
2° sobre os DVs: angelo o teu calculo está correto. O livro deixa uma certa ambiguidade, mas tirando a duvida na net a DEX EPIC é realmente adicionada APÓS o calculo dos DVs.
3° Sobre as virtudes: é importante avisar que é o guia PRINCIPAL do Scion. Eu já havia dito isso, mas venho reforçar. Como voces estão querendo jogar o mais dentro das regras possivel, eu venho avisar o seguinte:
A qualquer momento um Scion (que tenha ao menos 1 pnt de will temporario) pode ir contra sua virtude, seja por parada de dados ou gastando um ponto de will. O que acontece é que em Scion voce pode tanto ganhar lenda como PERDER lenda. Ir contra uma virtude um numero de vezes igual a virtude +1 gera "A PERDA" daquela virtude e a PERDA de 1 PONTO DE LENDA PERMANENTE (que pode ser re-adquirido com pontos de bonus). Então estejam cientes disso pois vou cobrar.
4° Sobre o Onslaught Attack (quando voce é atacado por lenda permanente+1 oponentes): quando um Scion está sujeito a essa penalidade ele recebe -1 cumulativo POR CADA ATACANTE envolvido. Em Scion o n° máx de atacantes simultaneos é 5. Percebam que isso ocorre pelo simples fato do Scion ter varios oponentes o cercando e não atacando ao mesmo tempo. Caso alem de cercado receba ataques simultaneos ele recebe uma penalidade adcional de 2. Como exemplo, imaginem que um Scion com um DV de 10 está cercado e recebendo os 5 ataques ao mesmo tempo, ele terá um DV vs TODOS os ataques de 3 (-5 devido aos atacantes + -2 devido aos ataques simultaneos).
PS: Lembro que o DV utilizado deve ser anunciado ANTES de sofrer o ataque.
5° Sobre a evolução: Li a errata do Hero e tenho uma noticia bem ruim para voces: os Knacks NÃO VEM "de bonus" ao adquirir um atributo épico, ele deve ser comprado a parte. Ou seja, alem de comprar os Atributos Épicos com pnts de bonus, também tem que comprar os Knacks para os mesmos. Porem isso pode ser negociado: mantemos a estrutura dos DVs que eu libero os Knacks juntos com o Atributo Épico.
Tinha mais coisas, mas como eu tou cansado já me esqueci. Espero que voces possam ver esse post ANTES da sessão.
PS: Hugo, vou precisar do Earth do teu cel, simplesmente era INVIÁVEL imprimir um mapa do central park.
Abraços e até o domingo. Por sinal quanto antes chegarmos, mas tempo jogamos!
Anão.
quarta-feira, 24 de junho de 2009
Tentando um brainstorm
Juntando tudo (que eu lembro) que conseguimos nessa história de Scion, temos:
- Uma rede de tráfico de Sangue de Gigantes comandada por (ao menos) um gigante do fogo e um gigante sado-masoquista que gosta de correntes;
- Alguns policiais usados como peões de um jogo de xadrez, facilitando as ações criminosas, utilizando até mesmo uma frequência de rádio exclusiva para se comunicar com os traficantes;
- O restante da corporação amedrontado com as mortes dos que se opuseram;
- Toque de recolher em NY durante a noite;
- Um atleta da faculdade viciado em Jotunblut;
- Principal centro do tráfico: Central Park, além de outros lugares que não me vêm à mente no momento.
Cursos de ação:
1- Decapitação, tentando ultrapassar o local mais e povoado de inimigos para chegar logo no cabeça (desaprovado por mim);
2- Desmembramento, acabando com os pontos de tráfico pra minar a rede;
3- Evisceramento, rastreando e eliminando as ferramentas usadas pelos traficantes, inclusive os policiais;
4- Desestabilização, isolando os consumidores e evitando o recrutamento de novos potenciais viciados.
Mais alguma coisa, alguma correção, comentem...
- Uma rede de tráfico de Sangue de Gigantes comandada por (ao menos) um gigante do fogo e um gigante sado-masoquista que gosta de correntes;
- Alguns policiais usados como peões de um jogo de xadrez, facilitando as ações criminosas, utilizando até mesmo uma frequência de rádio exclusiva para se comunicar com os traficantes;
- O restante da corporação amedrontado com as mortes dos que se opuseram;
- Toque de recolher em NY durante a noite;
- Um atleta da faculdade viciado em Jotunblut;
- Principal centro do tráfico: Central Park, além de outros lugares que não me vêm à mente no momento.
Cursos de ação:
1- Decapitação, tentando ultrapassar o local mais e povoado de inimigos para chegar logo no cabeça (desaprovado por mim);
2- Desmembramento, acabando com os pontos de tráfico pra minar a rede;
3- Evisceramento, rastreando e eliminando as ferramentas usadas pelos traficantes, inclusive os policiais;
4- Desestabilização, isolando os consumidores e evitando o recrutamento de novos potenciais viciados.
Mais alguma coisa, alguma correção, comentem...
segunda-feira, 22 de junho de 2009
Novas considerações sobre Scion
Saudações cordiais, camaradas
Estou muito empolgado com Scion. Sei que a última sessão não satisfez a todos, mas pra mim foi bem legal. Arrisco dizer que isso ocorre porque sempre tenho levado para as sessões algumas intenções já planejadas para realizar caso a oportunidade apareça. E o melhor, tenho certeza que não estou monopolizando por muito tempo a atenção de Diogo, pois na maior parte das vezes só declaro minhas atitudes quando solicitado, ou quando de repente ouve-se aquela típica frase: "e então, o que vocês vão fazer?"
Estive estudando um pouco o livro para tentar melhorar minha interpretação e encontrei algumas falhas que influenciariam muito o sucesso/fracasso de meu personagem nas aventuras se não fossem corrigidas. Foi bom ter copiado a ficha para consultar em casa. Vamos aos pontos:
1. Diogo, por favor perca alguns minutos relendo a parte do livro que fala sobre Força de Vontade e como recuperá-la. Você verá que aquilo que nós jogadores estávamos protestando tem cabimento. Desde os primórdios de Vampiro a Máscara o processo é o mesmo.
2. Não chore agora (hehehe): meu Dodge DV está calculado errado. No momento está registrado como 8 natural e 10 com untouchable opponent. Na verdade, é pra ele ter 10 natural e 14 com untouchable opponent! E meu Parry DV (unarmed), em vez de 4 deveria ser 7 quando light (soco) e 6 quando heavy (chute). Os cálculos abaixo:
Dodge DV = (Dexterity+Athletics+Legend)/2 = (4+4+4)/2 = 6, +4 por Epic Dexterity. Total 10. Untouchable Opponent dobra o bônus de defesa fornecido pela Epic Dexterity: 6+8 = 14.
Parry DV = (Dexterity+Brawl+Weapon Defense)/2 = (4+2+1)/2 (unarmed light) = 3, +4 por Epic Dexterity. Total 7. Com Unarmed Heavy fica (4+2-2)/2 = 2, +4 por Epic Dexterity = 6.
3. Na ocasião do atentado a bala que sofri no Central Park, ao utilizar Rabbit Reflexes, por mais inacreditável que pareça, meu Dodge DV seria igual a 20 (natural) ou 28 (Untouchable Opponent)!!!!!!!!!!!!!!
4. Possuo 18 pontos de experiência. Gastarei 10 para pegar Epic Stamina (knack Damage Conversion), 5 para pegar o segundo dot em Epic Stamina (knack Self Healing) e 3 pontos para pegar o terceiro dot em Stealth.
Gostaria que todos vocês também fizessem comentários que pudessemos debater e até mesmo fazermos um pré-planejamento de nossas próximas ações nas sessões. Há pelo menos três opções/ linhas de ação a serem seguidas, e se deixássemos Diogo já ciente dos prováveis rumos quem sabe a sessão não pudesse ser melhor aproveitada, inclusive com situações onde Diogo deixaria alguns objetos ou situações estrategicamente posicionados para favorecer ações heroicas. Tenho certeza que ele criaria ótimas oportunidades!
En Taro Adun!
Estou muito empolgado com Scion. Sei que a última sessão não satisfez a todos, mas pra mim foi bem legal. Arrisco dizer que isso ocorre porque sempre tenho levado para as sessões algumas intenções já planejadas para realizar caso a oportunidade apareça. E o melhor, tenho certeza que não estou monopolizando por muito tempo a atenção de Diogo, pois na maior parte das vezes só declaro minhas atitudes quando solicitado, ou quando de repente ouve-se aquela típica frase: "e então, o que vocês vão fazer?"
Estive estudando um pouco o livro para tentar melhorar minha interpretação e encontrei algumas falhas que influenciariam muito o sucesso/fracasso de meu personagem nas aventuras se não fossem corrigidas. Foi bom ter copiado a ficha para consultar em casa. Vamos aos pontos:
1. Diogo, por favor perca alguns minutos relendo a parte do livro que fala sobre Força de Vontade e como recuperá-la. Você verá que aquilo que nós jogadores estávamos protestando tem cabimento. Desde os primórdios de Vampiro a Máscara o processo é o mesmo.
2. Não chore agora (hehehe): meu Dodge DV está calculado errado. No momento está registrado como 8 natural e 10 com untouchable opponent. Na verdade, é pra ele ter 10 natural e 14 com untouchable opponent! E meu Parry DV (unarmed), em vez de 4 deveria ser 7 quando light (soco) e 6 quando heavy (chute). Os cálculos abaixo:
Dodge DV = (Dexterity+Athletics+Legend)/2 = (4+4+4)/2 = 6, +4 por Epic Dexterity. Total 10. Untouchable Opponent dobra o bônus de defesa fornecido pela Epic Dexterity: 6+8 = 14.
Parry DV = (Dexterity+Brawl+Weapon Defense)/2 = (4+2+1)/2 (unarmed light) = 3, +4 por Epic Dexterity. Total 7. Com Unarmed Heavy fica (4+2-2)/2 = 2, +4 por Epic Dexterity = 6.
3. Na ocasião do atentado a bala que sofri no Central Park, ao utilizar Rabbit Reflexes, por mais inacreditável que pareça, meu Dodge DV seria igual a 20 (natural) ou 28 (Untouchable Opponent)!!!!!!!!!!!!!!
4. Possuo 18 pontos de experiência. Gastarei 10 para pegar Epic Stamina (knack Damage Conversion), 5 para pegar o segundo dot em Epic Stamina (knack Self Healing) e 3 pontos para pegar o terceiro dot em Stealth.
Gostaria que todos vocês também fizessem comentários que pudessemos debater e até mesmo fazermos um pré-planejamento de nossas próximas ações nas sessões. Há pelo menos três opções/ linhas de ação a serem seguidas, e se deixássemos Diogo já ciente dos prováveis rumos quem sabe a sessão não pudesse ser melhor aproveitada, inclusive com situações onde Diogo deixaria alguns objetos ou situações estrategicamente posicionados para favorecer ações heroicas. Tenho certeza que ele criaria ótimas oportunidades!
En Taro Adun!
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RPG,
Scion
sexta-feira, 19 de junho de 2009
Scion confirmado p/ esse domingo!
Buenas amigos!
Está confirmado (e eu estou ansioso) a sessão de Scion para este find. Quanto mais gente melhor, espero todos vocês lá!
PS: estou sem o livro no momento para esclarecer as dúvidas, mas gostariade adiantar que quem puder dá uma olhada em alguma coisa p/ evoluir o PC já vá com a ideia na cabeça para agilizarmos o processo.
PS2: estou ansioso pois vcs estão prestes a começar o verdadeiro desenrolar dessa parte da trama e quero ver como voces vão se sair...
Está confirmado (e eu estou ansioso) a sessão de Scion para este find. Quanto mais gente melhor, espero todos vocês lá!
PS: estou sem o livro no momento para esclarecer as dúvidas, mas gostariade adiantar que quem puder dá uma olhada em alguma coisa p/ evoluir o PC já vá com a ideia na cabeça para agilizarmos o processo.
PS2: estou ansioso pois vcs estão prestes a começar o verdadeiro desenrolar dessa parte da trama e quero ver como voces vão se sair...
domingo, 14 de junho de 2009
Considerações particulares sobre Scion
Saudações cordiais, camaradas.
Quero fazer algumas considerações sobre Scion, baseado obviamente nas nossas recentes experiências.
Primeiramente, quero dizer que o jogo de hoje foi um dos melhores dos quais participei e tenho certeza que isso ocorreu porque a maioria dos jogadores pode comparecer. Nada se compara a ver um personagem atuando conforme as ideias e interesses do próprio jogador que o criou, em vez de ser apenas coadjvante nas ações em grupo. Além disso, várias cabeças pensando e avaliando as situações ajudam muito, ainda que sempre haja um debate que reduza o ritmo.
Hoje cada um dos jogadores teve ótimas ideias, e alguns performances dignas do que se espera do jogo. Já entrou para meu roll de façanhas memoráveis a cena da explosão do carro de polícia. A descrição da cena por Lucas associada a ação planejada por Hugo poderiam figurar dentro de um bom filme de ação. Apesar da dificuldade da cena, tudo correu bem e ficou muito "bonito" de imaginar. Nem todas as ideias foram bem sucedidas, mas poderiam resultar em boas cenas.
Quero destacar esse trecho: "dignas do que se espera do jogo". Por quê? Porque percebi que algumas coisas simplesmente não parecem funcionar satisfatoriamente se não "combarmos" o personagem o suficiente. Tenho a impressão de que ao formularmos os personagens precisamos decidir sua aptidão (físico, social ou mental) e forçar a barra nos atributos e habilidades que de fato serão utilizados por ele nos momentos decisivos. Não quero dizer que nos outros jogos do sistema Storyteller/Storytelling isso não ocorra, porém eu percebia maior facilidade para lidar com um personagem menos focado ("combado").
Puxa vida, todos nós somos Scion de Lenda 4, a maior possível para um Heroi, e exceto pelo de Hugo, não vejo nossos personagens realizarem grandes façanhas. De acordo com o histórico de meu personagem, eu já tenho 5 anos de experiência no combate aos inimigos do meu Guia e em nenhum momento achei que precisaria usar armas para ser eficaz. Apenas agora, com a real experiência de jogo, noto a dependência do uso de armas ou relíquias para conseguir resultado satisfatório. Mesmo acertando a maioria dos golpes, não consigo ferir meus oponentes. Pedindo a licença de Tibúrcio para falar sobre o personagem por ele construído, todos percebemos que ele não conseguiu fazer o personagem "espião/ agente secreto/ agente federal" que ele queria, e mesmo na hora do combate ele não é eficiente, pois ainda que acerte e derrube um ou dois oponentes as defesas dele são muito baixas, o que significa que com pouquíssimos golpes que venha a sofrer ele cai. Além disso, parece-me que para se destacarem os personagens de Lucas e Tibúrcio parecem extremamente dependentes de suas Relíquias.
Parabenizo Diogo pela forma como está conduzindo nossas aventuras, acho que dentre todos nós apenas ele conseguiria tornar Scion interessante e atraente nesse momento inicial, em que ainda é um jogo novo para todos.
Gostaria de citar mais algumas coisas, mas estou um pouco cansado e acho que já há bom pano de manga para um debate. Durante a semana espero comentar outros aspectos.
Mas que fique claro: se for possível, gostaria de prolongar as aventuras além deste arco. Nem que leve alguns meses para isso ocorrer. Como na maior parte das experiências deste mundo, as melhores provém da tentativa-erro que você próprio vivenciou.
En Taru Adun!
Quero fazer algumas considerações sobre Scion, baseado obviamente nas nossas recentes experiências.
Primeiramente, quero dizer que o jogo de hoje foi um dos melhores dos quais participei e tenho certeza que isso ocorreu porque a maioria dos jogadores pode comparecer. Nada se compara a ver um personagem atuando conforme as ideias e interesses do próprio jogador que o criou, em vez de ser apenas coadjvante nas ações em grupo. Além disso, várias cabeças pensando e avaliando as situações ajudam muito, ainda que sempre haja um debate que reduza o ritmo.
Hoje cada um dos jogadores teve ótimas ideias, e alguns performances dignas do que se espera do jogo. Já entrou para meu roll de façanhas memoráveis a cena da explosão do carro de polícia. A descrição da cena por Lucas associada a ação planejada por Hugo poderiam figurar dentro de um bom filme de ação. Apesar da dificuldade da cena, tudo correu bem e ficou muito "bonito" de imaginar. Nem todas as ideias foram bem sucedidas, mas poderiam resultar em boas cenas.
Quero destacar esse trecho: "dignas do que se espera do jogo". Por quê? Porque percebi que algumas coisas simplesmente não parecem funcionar satisfatoriamente se não "combarmos" o personagem o suficiente. Tenho a impressão de que ao formularmos os personagens precisamos decidir sua aptidão (físico, social ou mental) e forçar a barra nos atributos e habilidades que de fato serão utilizados por ele nos momentos decisivos. Não quero dizer que nos outros jogos do sistema Storyteller/Storytelling isso não ocorra, porém eu percebia maior facilidade para lidar com um personagem menos focado ("combado").
Puxa vida, todos nós somos Scion de Lenda 4, a maior possível para um Heroi, e exceto pelo de Hugo, não vejo nossos personagens realizarem grandes façanhas. De acordo com o histórico de meu personagem, eu já tenho 5 anos de experiência no combate aos inimigos do meu Guia e em nenhum momento achei que precisaria usar armas para ser eficaz. Apenas agora, com a real experiência de jogo, noto a dependência do uso de armas ou relíquias para conseguir resultado satisfatório. Mesmo acertando a maioria dos golpes, não consigo ferir meus oponentes. Pedindo a licença de Tibúrcio para falar sobre o personagem por ele construído, todos percebemos que ele não conseguiu fazer o personagem "espião/ agente secreto/ agente federal" que ele queria, e mesmo na hora do combate ele não é eficiente, pois ainda que acerte e derrube um ou dois oponentes as defesas dele são muito baixas, o que significa que com pouquíssimos golpes que venha a sofrer ele cai. Além disso, parece-me que para se destacarem os personagens de Lucas e Tibúrcio parecem extremamente dependentes de suas Relíquias.
Parabenizo Diogo pela forma como está conduzindo nossas aventuras, acho que dentre todos nós apenas ele conseguiria tornar Scion interessante e atraente nesse momento inicial, em que ainda é um jogo novo para todos.
Gostaria de citar mais algumas coisas, mas estou um pouco cansado e acho que já há bom pano de manga para um debate. Durante a semana espero comentar outros aspectos.
Mas que fique claro: se for possível, gostaria de prolongar as aventuras além deste arco. Nem que leve alguns meses para isso ocorrer. Como na maior parte das experiências deste mundo, as melhores provém da tentativa-erro que você próprio vivenciou.
En Taru Adun!
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Scion
sexta-feira, 5 de junho de 2009
Não poderei mestrar esse domingo.
Buenas!
Sei que havia confirmado a mesa para esse fim de semana, mas devido a um problema familiar não poderei mestrar nesse find.
Desculpem pretendo compensar assim que possivel (em um feriado se der).
Desculpem tb o aviso repentino, mas a situação tb foi repentina.
Anão.
Sei que havia confirmado a mesa para esse fim de semana, mas devido a um problema familiar não poderei mestrar nesse find.
Desculpem pretendo compensar assim que possivel (em um feriado se der).
Desculpem tb o aviso repentino, mas a situação tb foi repentina.
Anão.
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