segunda-feira, 27 de julho de 2009

Backgroud dos Braceletes de Thor

Na primeira noite de solstício de verão, fui enviado a minha 1° missão no MI6 em campo para espionar um magnata da indústria do petróleo que havia fechado um acordo multimilionário com a Star Conection Segurança. Vesti-me a caráter e fui à festa nos jardins de Buckingham. Como um dos 'garçons' servi a nata da sociedade inglesa nesta noite de artistas a políticos inclusive a 'Grande Mãe'. A minha missão era botar um grampo no Hamor Al Kaeja, com um leve descuido derramando uns copos vazios próximo ao individuo pude grampeá-lo.

O sinalizador me enviou para uma chácara nas montanhas Escocesas, onde um grupo de humanos estava sendo escravizado para retirar das montanhas um tipo de Diamante muito brilhante. Ao entrar em contato com o departamento na mata, achando que estava sendo discreto, fui pego por um grupo de batedores que estavam nas redondezas um grupo de humanos muito fortes.

Na prisão, pensando na merda que correra cheguei a achar que um lobo tentou me avisar do grupo que estava atrás de mim. Me fingi de morto, quando um guarda veio ver o que se assucedera agi rapidamente e lhe derrubei no chão nos engalfiamos e quebrei seu pescoço durante a luta arrastei o corpo até uma sala que lembrava um almoxarifado, ao ver aquele homem morto me veio as noites no Afeganistão e meus amigos morrendo ao meu lado, tremulo com o que ocorrera procurei a saída mais próxima foi quando ouvi um
‘psiu, anda logo por aqui’ segui a voz que me conduzia para fora do QG inimigo.

Ao chegar à mata a voz me levou até uma caverna próxima da mina de Diamantes. A noite cairá rápido e sobre a luz da lua um lobo que parecera sair de um filme de terror chega próximo e diz
‘como estas’. Pego uma pedra assustado e a ergo contra tal criatura ‘não tenha medo, sou seu guardião enviado por vosso pai o grande DEUS de TODOS os Deuses para cuidar de ti e lhe revelar o que esta acontecendo em sua volta’ ao terminar a frase acabei desmaiando.

Acordo com uma gata me dando um baita bj, na realidade era um sonho um lobo estava a me lamber, e a continuar a falar ‘Você é filho de ODIN’ tentei gritar mais o lobo não deixou,
‘me chamo Zigfrid e vc esta enfrentando um descendente do que no passado era seu avó o titã Yon, eles estão escavando uma mina de gemas trovão estas gemas deram origem a espada e a armadura de vosso pai’
- ‘bem então eu sou um semi-deus?’
- ‘Todos dizem isto, na realidade vc é um scion e seu pai esta precisando de sua ajuda neste momento, debaixo desta mina esta enterrado um gigante de gelo muito poderoso e vc precisa dete-lo, já que o crid esta sendo ajudado por harpias’
- ‘Então todos os mitos dos contos de fadas resolveram acabar com o mundo’

Neste momento o espírito de Dean meu “irmão” no Afeganistão passa pelo túnel ‘o mundo inferior esta cheio para onde eu vou?’ e some no fim da caverna, então Zigfrid diz,
- ‘este é o grande pró seu pai esta numa guerra no mundo inferior e não pode sair para cuidar da humanidade’
‘estamos em guerra contra o mundo mítico?’
- ‘não são mitos são lendas e como tais existiam no passado’
- ‘calma com o andor, então eu vou ser uma agente de Asgard é isto?’
- ‘Sim e não vc será um guerreiro e caçador como seu pai a serviço de Asgard, mais vc terá todos os direitos de um agente 00’
- ‘vou ser um 00? Massa !!! Tenho permissão para matar?’
- “sim desde que seja maligna ou baixas de guerra, fora isto as leis devem ser respeitadas, entendeu?’
- ‘errrr, blz ‘

Partimos para a mina na entrada havia seis integrantes, fizemos uma distração e derrubamos os seis. Adentrando na caverna, descemos pelo labirinto, ficamos perdidos por um tempo até encontrarmos uma mulher linda dando ordens para um grupo de escravos,
- ‘finalmente cria de Odin chegou’
- ‘pode cair dentro sua opressora’
A mulher cresce e ganha asas enormes e pés de galinha, peguei minhas facas e travamos uma luta que durou a noite inteira já que ela não cansava de voar. Quando ela veio a cansar e pousou saquei a arma de disparei oito tiros atordoada ela desmaiou pulei em cima dela com as facas em punho e arranquei a cabeça dela.

Seu corpo repleto de sangue foi oferecido como oferenda para Odin já que foi uma caça justa.
- ‘Belo gesto garoto mais vou sacrificá-lo para Yon’
Com as facas em punho corri em direção ao Crid que tinha uns 4m já que eu tenho 2m, ele me fez de massa de pão por longas horas.Enquanto estava sendo massacrado vi o lobo fujão sair de fininho. Quando pesei que este seria meu fim, uma caça a um gigante que queria matar meu pai, eu escuto um uivo assustador e Zigfrid aparece com um par de braceletes, forjados em ouro puro com pedras trovão de gemas de rubi com peles de foca acochando-a internamente e runas desenhadas por todo o bracelete, ‘para este sacrifício seu pai lhe mandou um presentinho use suas feridas para ensopar as facas com seu sangue’
‘repita o que eu vou dizer’
“Com as laminas da caça celestial venho a lhe trazer o sacrifício mortal, para os salões de Valhala”
Ao fazer o que Zigfrid pediu as facas ficaram vermelhas e cheias de runas, com uma aura ao redor das laminas. Ao cortar o ar as facas produzem um som que lembra um trovão abrindo o céu. Quando as cravei no Crid, ele urrou de dor e sua feridas deixaram de se fechar, a luta passou a ficar de igual para igual.

Sob o animo da batalha meus cortes começaram a fechar e só apareciam ronchas. Ao cair da noite o Crid havia sido sacrificado em nome de Odin.
- ‘Estes braceletes ao serem usados lhe darão poder com as laminas de curto alcance e a criatura que for abatida por ele terá que oferecida a vosso pai’
- ‘Ele TAM aumentara sua velocidade sem as laminas e intensificará seus golpes a mão livre’
Os humanos foram libertados e o mais engraçado é não se lembravam de nada. Eu e Zigfrid voltamos para Londres onde iniciei minha jornada ao lado de Asgard.

Background do meu novo PC


Muitos e muitos anos atrás, o excesso de Scions de Ares numa vilazinha na beira de um lago estava gerando uma aura um pouco excessiva. O aumento da aura foi gradativo, o que fez com que as pessoas só notassem que haviam scions demais quando centauros abriram lojas de produtos esotéricos onde faziam um mapa astral completo por 5 dólares e um ramo de arruda.

Cinco anos atrás, os velhos da vila perceberam que o jovem Maris Vardalos (Maris é um dos nomes que Ares recebia em regiões remotas de Roma) era mais um scion. O irmão mais velho dele, Papadoulos “Paul” Vardalos já era conhecido como... digamos... problema de Hermes, de modo que os velhos da vila decidiram que aquela família já tinha esgotado a cota dela de scions. Maris foi enviado para os Estados Unidos para estudar lá, e voltar só caso algum dos scions de Ares que protege a vila necessitasse ser substituído.

Os outros scions de Ares ficaram com um pouco de peso na consciênscia por mandar o infeliz pra longe e quiseram enviar com ele relíquias que ele pudesse usar para se proteger - Mas como as relíquias normais passariam pela alfândega? eles decidiram então inovar, e usando alguns contatos com ferreiros do submundo, produziram os Braceletes do Bravo (aumentam o dano do ataque desarmado de Bashing pra Agravado, 2 dots) e o que ele acharam que ia ser fundamental pro jovem Maris se virar - um signaculum (colar romano com o nome e número do soldado) que invocava uma espingarda Remington. Então ele não precisava levar a espingarada - era só voar tranquilamente até os EUA e invocá-la usando o signaculum.

Nos Estados Unidos, Maris se tornou fascinado pela idéia de fazer parte de uma polícia de elite como o FBI, se nacionalizando e entrando para a polícia local (no condado de Potocashire, distrito de Potocashussets). Isso foi o gatilho que fez com que Ares prestasse atenção ao filho distante. Graças às bençãos de Ares, seis meses atrás ele conseguiu ser aceito como membro da SWAT (o pessoal do departamento se impressiona rápido). Ares então visitou pela primeira vez o filho, e consagrou seu equipamento da SWAT com uma antiga receita de invencibilidade (o equipamento da SWAT conta como uma Achilles Armor que gasta 5 de lenda, já que o mestre é apelão).

Maris estava ocupando o cargo de sniper em treinamento – o cargo de sniper sendo um disfarce, ele ascenderia muito mais rápido como instrutor de combate desarmado,quando recebeu a notícia de que seu irmão um ano mais velho, Paul, veio estudar em Nova York. Desde então, Paul tenta uma transferência para Nova York, que saiu apenas agora. A quarta relíquia, que Maris recuperou pro acidente, as Tornozeleiras de Hermes, ele guarda como um presente para Paul (as tornozeleiras diminuem o speed de Brawl em 1).

Maris tem poucos contatos na polícia – ele sabe que o grupo da SWAT do qual ele faz parte tem atividades à parte como "vigilantes", e quer se juntar a eles. Porém, como ainda é muito novato, não pode contar 100% com o grupo como contatos ou aliados, e os policiais comuns são corruptos demais para serem confiáveis. (em termos de jogo - ele não vai ter Followers: SWAT pra ele até ele atingir Demigod)

Somos, cada um de nós, peças numa cósmica partida de xadrez

Saudações cordiais, camaradas.

Como habitual, venho fazer algumas considerações sobre Scion, particularmente acerca de nossa atual campanha.

Hugo há tempos descobriu o alicerce da trama. Infelizmente não foi recompensado com um montante maior de XP por não ter sido claro quanto a isso.

Na minha opinião Diogo continua fazendo um ótimo trabalho, apesar de ter subestimado o tempo que levaríamos para concluir este primeiro arco. Certamente estaremos bem mais poderosos do que planejado originalmente, mas acho que isso será até mais estimulante para suas futuras narrações, considerando-se as alterações que fez nos NPC pelos quais desenvolveu certo carinho.

Fiquei muito satisfeito em descobrir que Zero já não dependerá de uma força física considerável para melhorar sua performance nas situações de combate. Ainda que nas sessões anteriores pareça não ter ficado claro a Diogo e aos companheiros de mesa, foram várias as estratégias alternativas que procurei usar para compensar minha incapacidade em causar dano. Na última sessão vocês puderam ter noção de uma coisa que sempre tive em mente, mas para garantir as chances de sucesso eu PRECISAVA ter Cat's grace. Com o mesmo raciocínio tenho andado sempre com cordas, spray de pimenta, frasco de clorofórmio em minha sacola, visando basicamente inutilizar por alguns instantes os oponentes. Também não é sem motivo que peço para Diogo descrever o ambiente, para tentar usá-lo em nosso favor.
Dançar diante dos oponentes também prima por provocar/ distrair/ desorganizar uma formação ofensiva. Talvez essas estratégias tenham sido menosprezadas por alguns de vocês porque todos nós estamos condicionados a depender de armas para superar nossos oponentes.

Aguardem por novas e inusitadas distrações.

Minha preocupação em recuperar primeiro a Kontos em vez do corpo destroçado de Paul foi unicamente evitar que ela fosse usada contra nós pelos inimigos. Por sinal, tentarei salvá-lo da morte certa (caso não tenha interesse em continuar jogando com ele, Lucas, peço tua autorização para assumir seu controle).

Gostaria de pedir ao grupo que moderasse um pouco o volume de nossas vozes nas sessões. Em inúmeros momentos ficamos falando alto termos agressivos ou inadequados para um ambiente público onde pessoas de todos os tipos são ouvintes: crianças, idosos, religiosos. Se não moderarmos, poderemos ser proibidos de retornar ao local. Apenas dois exemplos (aproximados): "Eu só queria matar o cara. Qual o problema de matar o cara? Ele é só um veterinário!"; "Certo, tu acerta os dois na cabeça com as facas e sai rasgando tudo". Percebem o que eu quero dizer?

A sessão teve muitas piadas, foi mesmo muito divertida. Porém muitas tinham conotação pornográfica, o que também não é adequado, e perdeu-se uma pequena parte da seriedade necessária para um jogo fluir bem. Peço desculpas a todos do grupo pelos excessos de minha parte. Vou tentar me policiar, pelo bem de todos.

En Taro Adun!

sexta-feira, 24 de julho de 2009

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Confirmado Scion para domingo 26/7

Buenas amigos!

Está confirmada a minha presença para mestrar Scion nesse domingo, conto com a presença de todos lá!


Bem, como estamos em processo de migração para jogar o mais dentro das regras quanto possível eu andei dando uma navegada na net e relendo algumas coisas do Hero e resolvi colocar por aqui um resumo das duvidas que já tirei em outros tópicos e esclarecer algumas outras que imagino que possam surgir. Já aviso que este tópico deve ficar grande, mas que será de grnade valia para todos.

Vamos lá, resumo do que já foi postado:


ponto mais discutido: Willpower. Dei uma lida e realmente voces estavam certos. Darei pontos de Will para os que seguirem a natureza conforme descrito no livro.

2° sobre os DVs: O livro deixa uma certa ambiguidade, mas tirando a duvida na net a DEX EPIC é realmente adicionada APÓS o calculo dos DVs.

3° Sobre as virtudes: é importante avisar que é o guia PRINCIPAL do Scion. Eu já havia dito isso, mas venho reforçar. Como voces estão querendo jogar o mais dentro das regras possivel, eu venho avisar o seguinte:

A qualquer momento um Scion (que tenha ao menos 1 pnt de will temporario) pode ir contra sua virtude, seja por parada de dados ou gastando um ponto de will. O que acontece é que em Scion voce pode tanto ganhar lenda como PERDER lenda. Ir contra uma virtude um numero de vezes igual a virtude +1 gera "A PERDA" daquela virtude e a PERDA de 1 PONTO DE LENDA PERMANENTE (que pode ser re-adquirido com pontos de bonus). Então estejam cientes disso pois vou cobrar.

4° Sobre o Onslaught Attack (quando voce é atacado por lenda permanente+1 oponentes): quando um Scion está sujeito a essa penalidade ele recebe -1 cumulativo POR CADA ATACANTE envolvido. Em Scion o n° máx de atacantes simultaneos é 5. Percebam que isso ocorre pelo simples fato do Scion ter varios oponentes o cercando e não atacando ao mesmo tempo. Caso alem de cercado receba ataques simultaneos ele recebe uma penalidade adcional de 2. Como exemplo, imaginem que um Scion com um DV de 10 está cercado e recebendo os 5 ataques ao mesmo tempo, ele terá um DV vs TODOS os ataques de 3 (-5 devido aos atacantes + -2 devido aos ataques simultaneos).
PS: Lembro que o DV utilizado deve ser anunciado ANTES de sofrer o ataque.

5° Sobre a evolução: Li a errata do Hero e tenho uma noticia bem ruim para voces: os Knacks NÃO VEM "de bonus" ao adquirir um atributo épico, ele deve ser comprado a parte. Ou seja, alem de comprar os Atributos Épicos com pnts de bonus, também tem que comprar os Knacks para os mesmos. Porem isso pode ser negociado: mantemos a estrutura dos DVs que eu libero os Knacks juntos com o Atributo Épico.

Boons:
All-Purpose: adquirir 3 dots NÃO DÁ DIREITO aos anteriores. Isso só acontece com os especificos. Então para ter o 1º, 2º e 3º nivel é necessário gastar 6 dots durante a criação. E eles precisam de reliquias para serem canalizados.

Panteão Especific Purview: são gradativos. Com 3 dots, automaticamente voce tem o nivel 2 e o nivel 1. Não precisam de reliquias.

Especial Purviews: são gradativos. Com 3 dots, automaticamente voce tem o nivel 2 e o nivel 1. Precisam de reliquias.

Reliquias: cada dot em reliquias permite que possa ser canalizado um Purview pela reliquia (all purpose e especiais). Veja bem o que isso quer dizer: Se voce tem 1 dot em reliquia e tem Death 1 voce com esse unico ponto em reliquia pode canalizar death em qualquer nivel, mas APENAS Death! Se voce quiser tem um Boon de Sun por exemplo é necessário acrescentar mais um nivel em reliquia.

Aqui vale uma ressalva que vi na net. Pelo menos para Hero (que foi onde consegui a informação) NÃO É PERMITIDA a nenhuma reliquia permitir dano agravado a não ser que seja por ataque e que esse consuma uma determinada quantidade de lenda (geralmente 3 pontos). Vou verificar isso para os outros niveis de poder, mas pela forma que foi discutida a questão acredito que isso valha para qualquer nivel de poder.

Ainda sobre reliquias, vou dar uma lida com calma no Companion (estuda-lo na realidade) e se for o caso vou utilizar as regras de criação de reliquias do mesmo. Acredito que isso facilitará muito tendo em vista ser bem "mecânica" a criação da reliquia po esse livro.

Assim que eu tiver um posicionamento das regras e condutas para criação de reliquias, postaria por aqui para facilitar.

Dano de queda: Metade da altura da queda em dano AUTOMATICO (contusão). É possivel fazer um teste de DEX+ATHL e o numero de sucesso reduzir o dano.

Lembro que chegar ao box Incapacidado com dano de Bashing voce não está morrendo, está apenas nocauteado e EU PERMITO que com um teste de STM+FORT possa continuar de pé um numero de ações igual ao numero de sucessos.

No mais vou ficando por aqui.

Abraços.

Anão.

RESPOSTAS ADQUIRIDAS NA NET:

- Alguma errata ou fórum comentando sobre os erros na informação dos deuses rivais que há na descrição de cada deus?
Não
Aqui é o seguinte: existe no hero nas descrições dos deuses deuses que são riveis para uns e não são para o outro. P.ex. em Hermes, aparece que ele é rival de Huitiloptloz***, só que em Huitiloptloz*** não diz que ele é rival de Hermes. Como fica isso?
Simples, não é pq fulano é rival de meu irmão que ele não pode ser neutro comigo e namorar minha irmã, entendeu!
- É mesmo impossível possuir mais de 3 knacks por atributo épico em Hero? Se for assim, teremos mais uma preocupação na hora de criar os personagens, evitando escolher os knacks cujas utilidades fiquem restritas a ocasiões muito específicas.
Na realidade um pc com 1 dot em força épica pode ter todos os knacks deste atributo, simples assim. Porém na criação de um pc se ganha 1 knack por dot de atributo épico
Aqui é por que para ter um Knack é nmecessário ter um épico, Então se voce só pode ter 3 de atributo épico só pode ter 3 knacks vinculados aquele atributo.
Vide resposta acima
- Possuir 1 dot num atributo épico é suficiente para comprarmos os 2º e 3º knacks ou isso só poderá ser feito com o aumento para o 2º e 3º dots desse atributo épico?
Sim, é claro!

Em resumo:

Sim Hermer é rival de
Huitolopotzli , mas Huitolopotzli não é rival de Hermes.

1 ponto de atributo épico permite quantos knacks puder comprar (só ganha na criação do PC)*
*esse ainda estou discutindo a respeito essa á uma posição inicial.

Por fim reliquias: farei o seguinte usarei a regra AO PÉ DA LETRA!!!!

Ou seja em relação a dano agravado é por ATAQUE ao custo de lenda, will ou dano letal. Os custos vão variar conforme a solicitação.

É possivel que uma lenda possa canalizar um grupo de armas mas a reliquia deveria ter algo a ver com a história do panteão ou com alguma ligação com o panteão (ou seja um BOM BACKGROUND e nós conversa).

Qualquer dúvida discutimos na sessão!!!

terça-feira, 14 de julho de 2009

Confirmação urgente das próximas sessões

Coisa rápida. Peço que o grupo confirme dentro do mais breve possível se haverá sessões durante o feriado (16 e 17 de julho) e no próximo domingo, 19. Preciso organizar a agenda.

Um ótimo encontro de RPG aos que comparecem à Cultura neste sábado.

quarta-feira, 8 de julho de 2009

De Volta

Aê galera,

Cheguei hoje de São Paulo, estou superfeliz de sentir calor de novo, hehehe.

Domingo haverá jogo, certo? Não estou com muito saco para ler o "histórico de MSN" aqui, então no domingo vocês me contam o que rolou durante minha ausência.

Abraços,
Renato

terça-feira, 7 de julho de 2009

Modificações no Rumo da História

Buenas amigos!

Bem, tenho uma noticia boa e uma ruim para voces:
- resolvi mudar um pouco o ruma da história. Na realidade deste arco que estamos jogando.


Para isso fiz algumas modificações sutis na trama atual, de forma que para voces não muda nada de nenhuma pista, mas sim a importancia de cada pista e aonde a mesma leva. Como voces ainda não trabalharam nenhuma das pistas fornecidas - e principalemnte as da ultima sessão - é possivel mudar o rumo da trama sem voces perceberem, mas prefiro avisar e voces vão entender o por quê.

Para realizar essa mudança, alem de mexer na trama tive que mexer um pouco na estrutura de alguns NPCs, e com isso Creed ficou um pouco mais poderoso (entre outros). É isso mesmo o adversário da vez de voces está ainda mais forte. Percebi que seria dificil voces vencerem ele da forma que estavam organizados, mas poderiam ganhar por alguma"cacaga" e para evitar esse tipo de coisa bombei ele mais um pouco. Vou deixar claro algumas coisas (para facilitar o entendimento e vcs não se assutarem):

* ele está mais podero, MAS NÃO IMBATÍVEL, então se souberem se organizar podem derrota-lo. Ele mantém o nivel do Scion: Hero. Um detalhe interessante aqui - eu pretendo criar inimigos ala HQs e D&D ou seja, se não os MATAREM eles irão EVOLUIR TAMBÉM de forma a acompanhar voces e podendo complicar no final já que teremos o "Superboss", podendo estar junto com os outros "miniboss". É mais ou menos como o Homem-aranha que enfrenta o Octopus, o Venom, o Duende e como não mata nenhum eles ficam mais poderos e podem se juntar no final comntra o nosso querido heroi que lança teias... E já falei de mais...

* O objetivo do arco mudou, não é mais preciso matar o Creed para que o arco seja concluido, mas voces terão talvez uma missão muito mais épica e dificil: obter uma informação vital que está - "pistas fornecidas na ultima sessão" - . Acredito que se voces conseguirem pensar, se organizar e agir em grupo será MUITO MAIS FACIL obter essa informação sem ter que bater com o Creed de frente e tem 1 personagem no grupo PLENAMENTE capaz de fazer isso até sozinho (mas claro que com ajuda é melhor).

* cansei de ser bonzinho, voces estão atrapalhando a vida de um gigante matador de Scion a mais de 2 semanas, deixam o cara puto e querem sair ilesos??? Ainda mais com toda a bandeira que deram? Estejam preparados pois voces vão entender o peso de ter sangue divino nas veias e porque poucos Scions chegam a Demigos e menos ainda a Gods.

Espero que gostem das modificação vai fazer um bom efeito dramatico na aventura e para completar terá a volta de um NPC que estou pensando em promover para alguem importante na aventura.

Até +

Anão.

PS: já "franqueei" o Companion e a principio NÃO PERMITIREI o mesmo atá o nivel demigod. Posso conversar sobre isso depois, mas posso garantir que as coisas estão niveladas e se voces usarem esse livro EU TAMBÉM terei que usar e me atrapalha pois terei que nivelar os tres arcos que já bolei.
Percebi também que uso "algumas regras" do Companion modificadas e de forma mais simples e fraca. São House rules que bolei para o cenário e NPCs que no fim existem no cenário do livro Companios de forma mais completa e poderosa. Procurei informar isso para que vejam que estou tentando ser o mais justo e coerente possivel.

Abraços!

Link para material

Beuenas gente,

Como to sem saco p/ escrever vou apenas disponibilizar o link para todo o material que tenho no momento no 4shared.

http://www.4shared.com/dir/13537840/9df14df4/sharing.html

Espero que aproveitem!

PS: já estou com os 5 livros de Scion e todas as planilhas editaveis só não tive tempo de upar tudo ainda, mas será tudo no mesmo link.

Anão.

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Mais ambições.


O caríssimo Pele-de-Escama colocou as ambições do personagem dele e perguntou as do meu. Como todos sabem, fiz o personagem sem pensar, só colocando bolinhas na ficha e não faço a menor idéia da função dele no grupo nem do futuro dele, então pra começar tive de criar um background.

Era uma vez numa vilazinha as margens do lago Avernus, um lago pequeno mas profundo localizado no oeste da Itália, cujo nome em grego significa "Sem pássaros". O nome vem do fato das fumaças que emanavam do centro do lago, que contém um pequeno vulcão nativo, envenenarem os pássaros que voavam pela região, o que fez com que os gregos de passagem acreditassem que ali houvesse uma passagem para o submundo de Hades.

Mas essa história de portal para o reino dos mortos de Tio Hades era uma balela, uma lenda boba criada por supersticiosos para assustar crianças. Na verdade ali havia apenas UMA CAVERNA DE TITANSPAWNS GREGOS QUE DEVORAVAM O CORAÇÃO DOS BRAVOS APÓS VIOLENTAR SUAS MULHERES E APRISIONAR A ALMA DE SUAS CRIANÇAS.

Enfim, apesar da região hoje fazer parte da Itália, as poucas famílias que vivem a beira do lago são gregas, e elas guardam o segredo da região estar infestadas de scions de Ares que impedem que os titanspawns saiam das cavernas. Todas as famílias do vilarejo falam grego fluentemente e tem algum scion em casa, quase todos de Ares.

Não foi surpresa quando os scions de Ares identificaram que um certo recém-nascido chamado Papadoulos (não se sabe porquê sua mãe lhe deu dois sobrenomes no lugar de um nome e um sobrenome) como um scion com uma forte conexão do destino ("fatebind") com a caverna. Mais um para guardá-la, pensaram eles.

Nos treinamentos relaxantes com os scions de Ares, o jovem Paul (apelido de Papadoulos, o garoto sonhava em viajar e conhecer os EUA) se portava de maneira estranha. Ele era particularmente rápido nas respostas e nas ações, mas sua manobra de combate preferida se chamava "Correr pra longe das Metralhadoras" (scions de Ares e suas metrancas, sabe como é), e ele não conseguia entender as manobras básicas dos outros scions de Ares como o "Arremesso de Titã".

Os scions somaram 2+2, o resultado deu 36, dividiram por 9 (scion de Ares não sabem matemática além da contagem de munição) e chegaram a conclusão que Paul não era filho de Ares. A mãe, sobre pressão, confessou: Ela teve um caso com Hermes, que apareceu sob a forma de um diplomata de férias na região. Essa possivelmente era a origem da velocidade e do desejo de viajar do jovem Paul, e ele rapidamente foi excluído dos jogos e brincadeiras dos outros scions, que nunca deixaram que ele participasse da "Caçada noturna ao titanspawn foragido".

Paul teve uma adolescência revolta com o fato de ser o renegado da vila, e por ser o último da vila a entrar na puberdade e a receber a visitação de seu pai divino. Ele foi ostracizado até o dia em que recebeu sua visitação, após usar sua velocidade e salvar os scions mais fortes da vila de um gigante explosivo (não só no temperamento, ele literalmente explodiu), onde conquistou seu quarto pontinho de lenda. Finalmente ele recebeu a visitação de seu pai (que até o momento se recusava a admitir a paternidade), que reformou o Caduceu de brinquedo que Paul guardava como única lembrança de seu verdadeiro pai. O caduceu agora transforma se numa Kontos (lança longa grega) quando Paul pronuncia as palavras certas, e permite a ele canalizar melhor o ichor em suas veias.

De posse da Kontos, o renegadozinho da vila agora era um scion reconhecido pelos deuses, e a família resolveu que era hora de parar de ostracizar o pobre garoto - era melhor mandar ele estudar fora e deixar que os estrangeiros ostracizem ele. E isso foi seis meses atrás, quando Paul se matriculou no curso de Ciência Política da Universidade Federal Rural de Nova Yorke.

Paul nunca pensou muito no futuro, e se tornar uma divindade nunca sequer passou pela cabeça dele. Os objetivos dele são mais a curto prazo:

1 - Arranjar um estágio que permita a ele viajar.
2 - Descobrir uma maneira de enfrentar gigantes agora que ele não tem uma muralha de scions de Ares entre ele e os gigantes.
3 - Descobrir uma maneira de ganhar dinheiro com aqueles truques de magia que ele aprendeu nos livros que roubou da vila.
4 - Evitar que aquele bando de scions malucos de Nova York acabe com os resquícios de vida normal que ele conseguiu nesses seis meses. Sabe como é difícil pra um sujeito do interior da Grécia conseguir um bom apartamento nessa cidade?
5 - Matar o scion de Hades quando ninguém estriver olhando. Ah, qual é, se ele não quisesse morrer não andava por aí de preto com zumbis ao redor!

Aguardo comentários, Pele-de-Escama.

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Confirmado sessão domingo 5/7

Buenas gente!

Tinha um monte de coisa para postar, mas como eu realmente não me lembro o que era, vou apenas postar a confirmação da sessão desse domingo. Depois eu edito colocando os outros pontos com as devidas explicações.

PS: meu pc já está pronto. Caso aprovem eu insiro ele na aventura.

quinta-feira, 2 de julho de 2009

Uma ambição

Saudações cordiais, camaradas.

Primeiramente, esta é uma crítica construtiva. Explanarei algumas coisas que refletirão o saudável envolvimento que estabeleci com meu personagem de Scion, Zero. Avaliei pelo comportamento dos integrantes de nosso grupo que Zero não está sendo levado muito a sério quanto as qualidades e defeitos que propus para ele. Todos somos iniciantes neste jogo e cometemos alguns erros na construção dos personagens, mas eu estou tremendamente satisfeito com suas características.

Meu conceito para o personagem era de um velocista com função primária de batedor. Priorizei as características que fossem condizentes com isso. Acrescentei elementos que tornassem coerentes alguns dados presentes no histórico que criei: cinco anos de experiência como Scion, uma infância sofrida, um breve passado criminoso, um recomeço de vida com objetivos claros e dedicação fanática à pessoa que lhe ofereceu a oportunidade de mudar seu destino.

Como jogador, tenho estudado aos poucos o cenário de forma a compreender o sentido do jogo. Ainda há muito a esclarecer e algumas passagens eu procuro desenvolver durante o jogo, aproveitando a chance caso ela apareça. Posso estar errando na forma como estou conduzindo, mas de certa forma tenho consciência de que executar algumas coisas como eu gostaria tomaria muito da atenção do narrador, e por isso acabo simplificando as coisas.

Aparentemente é sugerido que os PC só evoluam para Demigod quando tiverem acumulado aproximadamente 150 XP, e que evoluam para God com o acúmulo de 300 XP. Há muito chão pela frente. Salvo engano, Diogo disse que de certa forma todo Scion busca realizar feitos que deixariam seu Pai orgulhoso, satisfeito. Assim, procurei entender os feitos de Hermes e listar as possibilidades, resultando em algo mais ou menos assim:
- Gostar de viajar, ser um andarilho sem destino, conhecendo todos os lugares e maravilhas possíveis, sem criar raízes;
- Conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um trapaceiro, trambiqueiro, espião;
- Ser um conciliador, um mensageiro confiável, um guarda-costas;

Minha ambição: Tornar-me o Deus da Velocidade (God of Speed), seguindo majoritariamente a devoção fanática aos desígnios de meu Mestre (Guia) e desenvolvendo paralelamente os princípios de conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa e ser um mensageiro confiável. Não tenho interesse de aprimorar fortemente o lado trambiqueiro de meu Pai (Larceny) e pretendo estabelecer raízes em NY, exceto se ocorrer alguma tragédia/ trauma que não facilite a permanência na cidade (morte dos familiares, ameaça dos inimigos aos familiares e amigos etc). Sua meta particular, não associada à natureza ou tendência parental, é a de se tornar o homem mais rápido do mundo.

En Taro Adun!

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