Tenho uma proposta não-indecente para os membros do grupo (Diogo, Lucas, Tibúrcio, Hugo e Ângelo), trate-se de uma "criação coletiva" de aventura/cenário.
Cada membro do grupo (incluindo eu) irá criar uma aventura curta (de 1 a 3 sessões no máximo) em seu sistema preferido para mestrá-la para os outros membros (1 mestre e 5 jogadores: quantidade ideal). Porém o gênero do jogo, o cenário de campanha e os tipos de personagens serão definidos pelos jogadores, cabendo ao mestre ter "jogo de cintura" para fazer o que os jogadores querem.
Está claro? Não? Então vamos explicar o processo por partes:
Passo 1 - cada membro do grupo escolherá um
Sistema de Regras para mestrar sua aventura, não precisa ser necessariamente o sistema que mais gosta, mas sim o sistema com o qual tenha mais facilidade para criar e adaptar material e para improvisar durante o jogo. Eu, por exemplo, pretendo usar o sistema Daemon. Claro até aqui? Espero que sim!
Passo 2 - os demais membros do grupo (aqueles que serão os jogadores) escolherão um
Gênero de aventura, podendo ser Fantasia, Horror, Sci-Fi, Supers, Espionagem, Pirataria ou qualquer outro à escolha dos jogadores. Esse será o gênero da aventura que cada mestre criará, por isso a necessidade do sistema escolhido ser um com o qual o mestre sinta facilidade de trabalhar. Claro até aqui? Então sigamos em frente.
Passo 3 - os jogadores definirão o
Cenário de Campanha no qual a aventura se passará, pode tanto ser um cenário específico (Forgotten Realms, Star Wars, Mundo das Trevas, etc) quanto um genérico (Medieval Fantástico, Moderno Realista, Futurista Tecnológico, etc). Caberá ao mestre "se virar" para encontrar ou criar o cenário. No caso de cenários específicos não é obrigatório ter acesso aos livros, filmes ou revistas, como vai ser apenas uma aventura basta uma pesquisa na Wikipédia ou outra fonte similar. Claro até aqui? Vamos para o último passo.
Passo 4 - os jogadores escolherão os
Arquétipos de Personagens, tipo se vai ser um combatente, um cientista, um manipulador, um investigador, um mago, um psíquico, etc; variando de acordo com os detalhes definidos nos passos anteriores
. Porém, para agilizar as sessões e evitar desequilíbrios (leia-se apelações), o mestre é quem criará previamente as fichas dos personagens, de acordo com os desejos dos jogadores.
Uma vez definidos esses fatores, cada mestre criará sua aventura buscando atender às expectativas dos jogadores (com relação ao gênero, cenário e personagens) e ao mesmo tempo surpreendê-los de alguma forma (fica a cargo de cada mestre como fazer isso).
Lembrando que a ideia é fazer aventuras
curtas, para que todos possam mestrar e não gastemos tempo demais nesse experimento, os jogadores devem se comprometer a evitar as "sai-da-quest" e o mestre não deve ter escrúpulos em conduzir os jogadores (quando for extritamente necessário, é claro).
Acredito que esse experimento nos fornecerá muita diversão como jogadores e nos permitirá aprimorar nossas habilidades como mestre, tanto em aspectos mecânicos quanto narrativos.
Aguardo as opiniões de vocês!
Vida Longa e Próspera!