segunda-feira, 31 de agosto de 2009

domingo, 23 de agosto de 2009

Estou ansioso...

por Ângelo mestrando.

Vou jogar com Black Mage Evil Wizardington, um mago psicótico que só conhece um tipo de magia - de dano direto. E tomem Hadoken na cara!

Só vai dar trabalho Renato com Fighter McWarrior, o nêmesis.

Experimento de RPG - Próximas Sessões

Bem, realizamos a primeira sessão de nosso Experimento de RPG, o mestre foi Lucas e ele estava encarregado de criar uma aventura de Fantasia Medieval em um Planeta Desértico.

Ele utilizou o GURPS como sistema de regras e o universo de Duna como cenário, considerando que os personagens não tinham acesso à tecnologia e estavam em uma "dungeon", acabou sendo uma típica aventura de Fantasia Medieval em um cenário de Ficção Científica, parabéns a Lucas pelo excelente desempenho.

Como a maioria dos membros do grupo estava presente, acabamos decidindo os detalhes das próximas sessões do Experimento.

O 2º Mestre serei eu (Renato), usarei o Daemon como sistema de regras, os jogadores optaram por uma combinação de Steampunk e Horror como gênero e por Castelo Falkenstein como cenário. Os personagens serão: um Pistoleiro bonzinho que se faz de durão, usa duas pistolas, chicote e está sempre de chapéu (Diogo); um Lobisomem (Lucas); um Cavaleiro que busca reavivar os ideais da cavalaria medieval (Hugo); e um Feiticeiro Cabalista que combate o mal (Ângelo).

O 3º Mestre será Hugo, usando como sistema de regras o Scion: Hero, nós optamos por uma combinação de Horror e Supers como gênero e pela II Guerra Mundial como cenário. Os personagens serão: Sr. Incrível (Diogo); Tocha-Humana (Renato); Homem-de-Gelo (Ângelo); e Dr. Destino (Lucas).

O 4º Mestre será Diogo, usando GURPS como sistema de regras, escolhemos como gênero uma combinação de Supers e Toons e como cenário o universo Disney (especificamente Ducktales e Darkwing Duck). Os personagens serão: Darkwing Duck (Lucas); Venomporco - Presuntinho com simbionte alienígena (Ângelo); Tartaruga com Supervelocidade (Renato); e Porco-Espinho com armadura robótica (Hugo).

O 5º Mestre será Ângelo, usando 3D&T como sistema de regras, escolhemos Space Ópera Animê como gênero e Final Fantasy como cenário. Os personagens serão: Red Mage - altera os atributos físicos e mentais conforme a necessidade (Diogo); Sakura Card Captor - caçadora espacial de itens mágicos (Hugo); Black Mage Evilwizardington - mago que só conjura magias destrutivas (Lucas); e Fighter McWarrior - espadachim muito forte, muito resistente e incrivelmente burro (Renato).

O 6º Mestre será Tibúrcio, o sistema de regras fica por conta dele decidir, o gênero será uma combinação de Fantasia Medieval e Comédia e o cenário será o mundo das tirinhas de Order of the Stick (ou Ordem do Palito). Os personagens serão: Halfling Ranger que luta com duas espadas e não sabe rastrear ou sobreviver na floresta (Diogo); Bardo incrivelmente carismático e absurdamente burro (Lucas); Ladina ambiciosa, porém boazinha (Hugo); Meio-Orc Bárbaro burro (Renato); e Anão Clérigo de Thor (Ângelo).

Falta Tibúrcio decidir os personagens que vai querer nas próximas sessões e também o sistema que usará quando for ser o mestre.

Acho que vale uma explicação aqui, apesar de termos usado conceitos de D&D para definir os personagens que queremos na sessão que Tibúrcio mestrará, de forma alguma ele deve se sentir obrigado a mestrar D&D, se ele se sentir mais à vontade com outro sistema pode e deve usá-lo, porém deverá adaptar os conceitos que definem os personagens para o sistema que escolher.

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Sessão de Domingo

Confirmem presença, farei os personagens DO JOGO MEDIEVAL NUM CENÁRIO DESÉRTICO hoje a noite e vou mandar pra cá.


E uma nota não relacionada, vou mestrar Ficção Científica daqui pra frente. Olhem a a lista de cenários de ficção científica mais lembrados na Europa:

1 - Blade Runner (1982)

2 - 2001: A Space Odyssey (1968)

3 - Star Wars (1977) (como isso veio parar aqui?)

4 - Alien (1979)

5 - Metropolis (1927) (caralho, esse é velho)

6 - The Day the Earth Stood Still (1951)

7 - The Terminator (1984)

8 - Planet of the Apes (1968)

9 - E.T. (1982) (como isso veio parar aqui²?)

10 - Solaris (1972)


Provavelmente vou mestrar Metropolis e Alien, e tentar novamente GURPS Doom (da última vez estilei, tinham 4 players que só apareciam de 2 em 2, e cada sessão durou 15 minutos).

sábado, 8 de agosto de 2009

Experimento de RPG

Tenho uma proposta não-indecente para os membros do grupo (Diogo, Lucas, Tibúrcio, Hugo e Ângelo), trate-se de uma "criação coletiva" de aventura/cenário.

Cada membro do grupo (incluindo eu) irá criar uma aventura curta (de 1 a 3 sessões no máximo) em seu sistema preferido para mestrá-la para os outros membros (1 mestre e 5 jogadores: quantidade ideal). Porém o gênero do jogo, o cenário de campanha e os tipos de personagens serão definidos pelos jogadores, cabendo ao mestre ter "jogo de cintura" para fazer o que os jogadores querem.

Está claro? Não? Então vamos explicar o processo por partes:

Passo 1 - cada membro do grupo escolherá um Sistema de Regras para mestrar sua aventura, não precisa ser necessariamente o sistema que mais gosta, mas sim o sistema com o qual tenha mais facilidade para criar e adaptar material e para improvisar durante o jogo. Eu, por exemplo, pretendo usar o sistema Daemon. Claro até aqui? Espero que sim!

Passo 2 - os demais membros do grupo (aqueles que serão os jogadores) escolherão um Gênero de aventura, podendo ser Fantasia, Horror, Sci-Fi, Supers, Espionagem, Pirataria ou qualquer outro à escolha dos jogadores. Esse será o gênero da aventura que cada mestre criará, por isso a necessidade do sistema escolhido ser um com o qual o mestre sinta facilidade de trabalhar. Claro até aqui? Então sigamos em frente.

Passo 3 - os jogadores definirão o Cenário de Campanha no qual a aventura se passará, pode tanto ser um cenário específico (Forgotten Realms, Star Wars, Mundo das Trevas, etc) quanto um genérico (Medieval Fantástico, Moderno Realista, Futurista Tecnológico, etc). Caberá ao mestre "se virar" para encontrar ou criar o cenário. No caso de cenários específicos não é obrigatório ter acesso aos livros, filmes ou revistas, como vai ser apenas uma aventura basta uma pesquisa na Wikipédia ou outra fonte similar. Claro até aqui? Vamos para o último passo.

Passo 4 - os jogadores escolherão os Arquétipos de Personagens, tipo se vai ser um combatente, um cientista, um manipulador, um investigador, um mago, um psíquico, etc; variando de acordo com os detalhes definidos nos passos anteriores. Porém, para agilizar as sessões e evitar desequilíbrios (leia-se apelações), o mestre é quem criará previamente as fichas dos personagens, de acordo com os desejos dos jogadores.

Uma vez definidos esses fatores, cada mestre criará sua aventura buscando atender às expectativas dos jogadores (com relação ao gênero, cenário e personagens) e ao mesmo tempo surpreendê-los de alguma forma (fica a cargo de cada mestre como fazer isso).

Lembrando que a ideia é fazer aventuras curtas, para que todos possam mestrar e não gastemos tempo demais nesse experimento, os jogadores devem se comprometer a evitar as "sai-da-quest" e o mestre não deve ter escrúpulos em conduzir os jogadores (quando for extritamente necessário, é claro).

Acredito que esse experimento nos fornecerá muita diversão como jogadores e nos permitirá aprimorar nossas habilidades como mestre, tanto em aspectos mecânicos quanto narrativos.

Aguardo as opiniões de vocês!

Vida Longa e Próspera!

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Frase da sessão

Imaginem a cena: Zero correndo com uma corda na mão em modo turbo, Chicahua e Creed trocando tapas durante um salto, Rob tacando correntada pra todo lado, eu (Ikazuchi) voando e circulando o prédio, e o char de Tibúrcio sofrendo pra pular o muro e depois alcançar a escada do prédio.

Não resisti e soltei essa: "Enquanto o char de Tibúrcio está no nível dos filmes de Charles Bronson, os outros estão no nível de X-men"

domingo, 2 de agosto de 2009

A evolução de Zero no 1º arco de aventuras de Scion

Saudações cordiais, camaradas.

Para facilitar a vida de Diogo estou descrevendo a evolução de Zero durante este 1º arco de aventuras para que ele possa sanar quaisquer dúvidas. Isso não é muito trabalhoso para mim porque eu já possuo o hábito de deixar registrados os jogos dos quais participo, de forma a poder sempre revisar os passos bons e ruins que executei.

Evolução do personagem Zero, Scion de Hermes, criado em 29/março/09:

1º arco de aventuras:

1ª sessão (26/abril/2009): XP total: 5
# XP recebida na sessão: 5
# XP acumulada: 5

2ª sessão (31/maio/2009): XP total: 9
# XP recebida na sessão: 4
# XP acumulada: 9

3ª sessão (14/junho/2009): XP total: 13
# XP recebida na sessão: 4
# XP acumulada: 13

4ª sessão (21/junho/2009): XP total: 18
# XP recebida na sessão: 5
# XP acumulada: 18
- uso 10 XP para comprar o 1º dot de Epic Stamina;
- uso 5 XP para comprar o 2º dot de Epic Stamina;
- uso 3 XP para comprar o 3º dot da Favored Ability Stealth.

5ª sessão (28/junho/2009): XP total: 23
# XP recebida na sessão: 5
# XP acumulada: 5
- uso 5 XP para comprar o knack Damage Conversion

6ª sessão (05/julho/2009): XP total: 30
# XP recebida na sessão: 7
# XP acumulada: 7
- uso 5 XP para comprar o knack Self Healing

7ª sessão (26/julho/2009): XP total: 36
# XP recebida na sessão: 6 XP
# XP acumulada: 8 XP

8ª sessão (02/agosto/2009): CONCLUSÃO DO ARCO – XP total: 55 XP
# XP recebida na sessão: 19
# XP acumulada: 27
- uso 16 XP para comprar o 5º dot de Dexterity;
- uso 7 XP para comprar o 5º dot da Favored Ability Athletics;
- uso 3 XP para comprar o 1º dot de Melee;
- uso 1 XP para comprar o 2º dot da Favored Ability Larceny.

En Taro Adun!

UM MÊS PARADO?????????????

Neste mês na casa de Zero vou pedir para ele trazer livros de Science Forence que abrange quatro grandes áreas quim,fis,bio e inf. Vou comprar pela net os seguintes itens:
-Colete de Kevlar(colete a prova de balas - padrão) por R$ 600,00 no Militaria (www.militaria.com.br)
- Pistola com mira laser R$ 1.876,00 na TAURUS (www.taurus.com.br)
- Kit forence de investigação R$ 950,00 no militaria
- Encomenda de material para forjar uma arma (www.espadaz.net) a conversar com o narrador.
Vou treinar(artes marciais a mão livre e com facas) no porrão da casa dele todos os dias.
Vou pedir para Zigfrid convencer a vir com ele dois cachorros da raça rucks siberiano.
att.

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