Pessoal, desculpem a demora, mas finalmente estou conseguindo concluir a aventura de Scion. Vamos a alguns detalhes:
O ano é 1942, a cidade é Treblinka, na Polônia, onde está instalado o campo de concentração mais eficiente já criado por Hitler. Os jogadores terão que evitar a morte. Simples, né? Mas tudo é possível, ainda mais com a ajuda dos deuses...
Quem puder confirme presença, por que eu estou a fim de jogar domingo!
Abraços!
Edit 1
Mais detalhes: Vejam os deuses e os principais poderes dos seus personagens.
Diogo: Adotado por Hórus, o "Sr. Incrível" tem, obviamente, força e constituição super-humanas, mas também tem um senso de justiça fortíssimo e um bom conhecimento da composição metafísica da alma, como todo bom Scion do Pesedjet.
Renato: O bem-humorado e sem noção "Tocha Humana" tinha que ser filho de Loki. Tem um papo de derrubar avião, que aliado ao seu raciocínio rápido fazem estrago no mulherio. Seu único poder é o de transformar seu corpo em chamas.
Angelo: O "Iceman" é um criativo filho de Quetzalcoátl, abençoado com carisma e inteligência fora da compreensão humana, e o poder sobrenatural de resfriar a água, do estado que estiver, a -10ºC, com todas as consequências inerentes.
Lucas: Assim como na famosa série que inspirou o personagem de Diogo, o Dr. Destino é o principal antagonista e rival do líder do grupo. Filho de Set, recebeu como dons manipulação e inteligência superiores, limitado controle da eletricidade, emitindo pulsos de relâmpago, e o poder de fortalecer sua pele até o nível de uma armadura.
Decifrem e conhecerão os personagens como se fossem seus ;D
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
quarta-feira, 9 de setembro de 2009
Personagem jogador: Black Mage Evil Wizardington
Saudações cordiais, camaradas.
Prontos para o destruidor de corações do universo?
# Evil Wizardington (20 pt)
F0, H3, R2, A1, PDF2 (explosão) (ficha original)
F0, H4, R3, A3, PdF2 (explosão) (equipado com os itens encantados)
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 35
Focus: Fogo 4, Água 4, Ar 4
Vantagens: Aliado (Fighter McWarrior, 1 pt), Pontos de Magia Extras x2 (2 pt)
Desvantagens: Modelo Especial (Cabeçudo num corpo pequeno e quadriculado, -1 pt), Insano (Psicopata megalomaníaco, -1 pt), Inimigo (“The” White Mage, -2 pt), Má Fama (-1 pt), Devoção (Destruir o Amor Universal, -2 pt)
Perícias: Ciências (2 pt), Crime (2 pt)
Itens Encantados: Vergonha de Bahamut, Chapéu Bicudo do Arquimago Sortudo
[*] HABILIDADE ESPECIAL ÚNICA DO BLACK MAGE EVIL WIZARDINGTON: HADOKEN:
Efeito: Durante uma rodada completa, concentra em suas mãos as energias do VÓRTICE UTÓPICO DE CAOS PRIMORDIAL ALIMENTADOR DE TODA A ENTROPIA DO UNIVERSO E PROMOVEDOR DO AMOR UNILATERAL POR SI MESMO, resultando na rodada seguinte num Ataque Especial Lento, de Área, por Energia Bruta e Dano Gigante!
- Energia Bruta: reúne características dos elementos Fogo, Gelo (Água) e Trovão (Ar)
- Dano Gigante: Focus 4x10 (40 a 240 pontos de dano)
- Área: 1 metro de diâmetro por ponto de dano
Custo: não há!
Limitação: 1x por dia
Efeito colateral: cada ponto de dano significa dois corações apaixonados partidos no universo... por isso o Black Mage não perde a oportunidade de usá-lo sempre que puder!
OBS: Apenas o próprio Black Mage Evil Wizardington é imune ao HADOKEN.
- Vergonha de Bahamut
Arma Especial: Punhal de Osso, aumenta em 1 dado o dano por Força
Dano: Perfurante, provoca sempre dano máximo (18 pontos), absorvíveis normalmente por Armadura
Ataque Especial (Força, Preciso)
Indestrutível
- Chapeu Bicudo do Arquimago Sortudo
Incremento constante de Atributos: H+1, R+1, A+2
Fornece constantemente a Vantagem Resistência a Magia
Gera a cada início de manhã 1d-1 Poções de Mana, não-armazenáveis, cada uma capaz de recuperar 10 Pontos de Magia.
En Taro Adun!
Prontos para o destruidor de corações do universo?
# Evil Wizardington (20 pt)
F0, H3, R2, A1, PDF2 (explosão) (ficha original)
F0, H4, R3, A3, PdF2 (explosão) (equipado com os itens encantados)
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 35
Focus: Fogo 4, Água 4, Ar 4
Vantagens: Aliado (Fighter McWarrior, 1 pt), Pontos de Magia Extras x2 (2 pt)
Desvantagens: Modelo Especial (Cabeçudo num corpo pequeno e quadriculado, -1 pt), Insano (Psicopata megalomaníaco, -1 pt), Inimigo (“The” White Mage, -2 pt), Má Fama (-1 pt), Devoção (Destruir o Amor Universal, -2 pt)
Perícias: Ciências (2 pt), Crime (2 pt)
Itens Encantados: Vergonha de Bahamut, Chapéu Bicudo do Arquimago Sortudo
[*] HABILIDADE ESPECIAL ÚNICA DO BLACK MAGE EVIL WIZARDINGTON: HADOKEN:
Efeito: Durante uma rodada completa, concentra em suas mãos as energias do VÓRTICE UTÓPICO DE CAOS PRIMORDIAL ALIMENTADOR DE TODA A ENTROPIA DO UNIVERSO E PROMOVEDOR DO AMOR UNILATERAL POR SI MESMO, resultando na rodada seguinte num Ataque Especial Lento, de Área, por Energia Bruta e Dano Gigante!
- Energia Bruta: reúne características dos elementos Fogo, Gelo (Água) e Trovão (Ar)
- Dano Gigante: Focus 4x10 (40 a 240 pontos de dano)
- Área: 1 metro de diâmetro por ponto de dano
Custo: não há!
Limitação: 1x por dia
Efeito colateral: cada ponto de dano significa dois corações apaixonados partidos no universo... por isso o Black Mage não perde a oportunidade de usá-lo sempre que puder!
OBS: Apenas o próprio Black Mage Evil Wizardington é imune ao HADOKEN.
- Vergonha de Bahamut
Arma Especial: Punhal de Osso, aumenta em 1 dado o dano por Força
Dano: Perfurante, provoca sempre dano máximo (18 pontos), absorvíveis normalmente por Armadura
Ataque Especial (Força, Preciso)
Indestrutível
- Chapeu Bicudo do Arquimago Sortudo
Incremento constante de Atributos: H+1, R+1, A+2
Fornece constantemente a Vantagem Resistência a Magia
Gera a cada início de manhã 1d-1 Poções de Mana, não-armazenáveis, cada uma capaz de recuperar 10 Pontos de Magia.
En Taro Adun!
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Defensores de Tóquio,
Postado por Pele-de-Escama,
RPG
terça-feira, 1 de setembro de 2009
Castelo Falkenstein das Trevas
Está tudo confirmado para a próxima sessão do nosso experimento de RPG? Todos poderão comparecer? Lembrando que falta Tibúrcio escolher seus personagens.Ficou decidido que eu narraria uma aventura de Steampunk Horror no cenário de Castelo Falkenstein, pois bem, já estou com vários elementos do cenário definidos, acabei utilizando o cenário de Trevas na Era Vitoriana com elementos da Nova Europa, uma verdadeira salada.
O cenário é a Europa em 1870, numa realidade onde Magia e Seres Sobrenaturais não apenas existem como têm sua existência conhecida pela população mortal. O "ponto de divergência" dessa realidade paralela é que o cristianismo nunca se tornou uma religião importante ou influente no Império Romano e consequentemente na Europa Medieval. As Ordens Místicas (as Sociedades Secretas de Trevas) ocuparam o lugar da Igreja Católica como detentoras do conhecimento e de grande poder político na Idade Média.
Na época em que ocorrerá a aventura essas Ordens são como universidades extremamente seletas, os magos são indivíduos que possuem dom místico e treinamento, sem o treinamento um indivíduo com o dom não consegue fazer magia e sem o dom um indivíduo com treinamento é um mero ocultista.
Os Anjos e Demônios foram fortemente combatidos pelas Ordens Místicas na Idade Média (quase uma Inquisição ao contrário) e estão impedidos por barreiras místicas de vir à Terra, só podendo vir se forem conjurados por Magos Humanos. Já as Fadas e Seres do Sonhar transitam livremente pela Terra, alguma nações européias inclusive possuem embaixadas de Arcádia e do Sonhar.
A aventura se passará no Império Austríaco, que seria o equivalente em nosso mundo à Áustria, Suiça, Itália, Hungria, Grécia, Romênia, Bulgária e outros-países-do-leste-europeu-cujo-nome-eu-não-lembro-ou-não-sei-como-se-escreve, basicamente se está no leste europeu e não é Rússia ou Polônia então faz parte do Império.
O Império Austríaco é relativamente bondoso com os povos conquistados, mas ainda assim muitos desses provincianos têm a ideia estapafúrdia de que viveriam melhor se governassem suas próprias terras, felizmente o Império conta com seus digníssimos agentes para mostrar aos rebeldes que viver sob o comando do Império é muito bom, aqueles que teimam em não aprender essa lição geralmente são poupados de viver sob o comando imperial (na verdade, geralmente são poupados de viver de forma geral).
Os personagens serão agentes da Inteligência Imperial Austríaca enviados à Transilvânia para investigar acontecimentos estranhos, possivelmente relacionados com terroristas separatistas romenos.
Pois é, terroristas separatistas romenos na Transilvânia!
Qualquer dúvida, podem perguntar.
Vida Longa e Próspera!
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