Mostrando postagens com marcador Ficha de Personagem (DnD). Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Ficha de Personagem (DnD). Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Handsaw Returns

Saudações cordiais, camaradas.

Descrito abaixo estão a ficha original de Zabu, sua evolução e seus dados atualizados, incluindo novas aparência e motivações.
-x-
Ficha original

Nome e alcunha: Zabu Handsaw, o Carruncho
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 3º
PV: 30
XP: 3.000
Tendência: Neutro
Divindade: Panteão de Mystara

Atributos:
Força 12 (+1), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (-), Inteligência 14 (+2), Sabedoria 10 (-), Carisma 12 (+1)
Perícias:
Ofícios [carpintaria] +6 (+11); Conhecimento [arquitetura e engenharia] +3 (+5); Cavalgar +4 (+6); Intimidação +4 (+5); Cura +2 (+4); Sobrevivência +3 (+5)
Talentos:
Foco em Perícia [Ofícios (carpintaria)]; Auto-suficiente; Especialização em Combate; Desarme Aprimorado; Lutar às Cegas
Idiomas conhecidos:
Traladarano (Comum), Anão e Élfico

Sexo: Masculino - Idade: 30 anos - Peso: 47 kg - Altura: 1,50 m
Aparência geral, personalidade e peculiaridades: Zabu é baixo, franzino, tem a pele queimada pelo sol, olhos castanhos, cabelos pretos curtos e está sempre barbeado. Tem uma testa avantajada e uma pequena cicatriz na mão esquerda causada por um acidente com serrote. É pacato e paciente, sendo difícil irritá-lo. Tem grande apreço pelas coisas simples da vida.

OBS:
Pontos de perícia: (2 + mod. Int. + 1) = 5 por nível

Perícias de classe: Adestrar Animais (Car); Cavalgar (Des); Escalar (For); Intimidação (Car); Natação (For); Ofícios (Int); Saltar (For)

CAMPANHA DE D&D 3.5 NO PAÇO ALFÂNDEGA, MESTRE LUCAS: Personagem criado em 26/set/09, usando como método distribuir 72 pontos entre os seis atributos como preferir, iniciando no 3º nível.

EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

26/set/09, 1ª aventura;
24/out/09, 2ª aventura;
31/out/09, 3ª aventura;
07/nov/09, 4ª aventura - avança para o 4º nível:

* Incremento de Atributo: Força +1
* Talento Adicional: Ataque Poderoso
* Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Adestrar Animais +2, Natação +1, Cavalgar +1;
14/nov/09, 5ª aventura - avança para o 5º nível:
* Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Sobrevivência +1, Cura +1;
28/nov/09, 6ª aventura. Campanha abruptamente encerrada.
-x-

15/jun/11. Recomeço - por determinação de Lucas, avança para o 6º nível.
- Talentos adicionais: Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos
- Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Natação +2, Cura +1;


Nome e alcunha: Zabu Handsaw, o Carruncho
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 6º
PV: 60
XP: 15.000
Tendência: Neutro
Divindade: Panteão de Mystara

Atributos:
Força 13 (+1), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (-), Inteligência 14 (+2), Sabedoria 10 (-), Carisma 12 (+1)
Perícias:
Ofícios [carpintaria] +9 (+14); Conhecimento [arquitetura e engenharia] +3 (+5); Cavalgar +5 (+7); Intimidação +4 (+5); Cura +4 (+6); Sobrevivência +4 (+6); Adestrar Animais +2; Natação +3
Talentos:
Foco em Perícia [Ofícios (carpintaria)]; Auto-suficiente; Especialização em Combate; Desarme Aprimorado; Lutar às Cegas; Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos
Idiomas conhecidos:
Traladarano (Comum), Anão e Élfico

Sexo: Masculino - Idade: 31 anos - Peso: 51 kg - Altura: 1,50 m
Aparência geral, personalidade e peculiaridades: Zabu é baixo, atlético, tem a pele parda, olhos castanhos, cabelos pretos ondulados e recentemente adotou um bigode curto e farto, mantendo-se sem barba. Tem uma testa avantajada e uma pequena cicatriz na mão esquerda causada por um acidente com serrote. Já não é mais tão pacato e paciente quanto há pouco mais de um ano, quando entrou a contragosto na vida de aventureiro, mas continua sendo alguém difícil de se irritar. Seu apreço pelas coisas simples da vida persiste, mas a violência da vida que teve que seguir o deixou traumatizado e melancólico.

Equipamento:
- Traje de artesão: peso desconsiderado
- 25 kg de madeira (2 po, 5 pp): utilizada para construir os seguintes itens de madeira-ferro:
* 1 clava grande +1: 5 kg
* 1 placa peitoral (adaptação equivalente a um camisão de cota de malha): 12,5 kg
- Mochila (2 po): 1 kg;
- Provisões desidratadas para 4 dias (20 pp): 2 kg;
- Cantil 1,5L com água (1 po): 2 kg;
- Pederneira e isqueiro (1 po): peso desprezível;
- 2 Tochas (2 pc): 1 kg;
- 2 Frascos de óleo 500 mL (2 pp): 1 kg;
- Kukri (8 po): 1 kg

Itens encantados:
- Kit de Ferramentas de Artesão (carpinteiro): 2,5 kg;
- 2 Poções de Curar Ferimentos Leves (100 po): peso desprezível
- 1 amuleto de Quaal [âncora] (50 po): peso desprezível
- 1 amuleto de Quaal [leque] (200 po): peso desprezível

Dinheiro: 35 po

En Taro Adun!

Ailandra Angaran

Ailandra Angaran

Ailandra é extremamente musculosa, com musculos bem definidos em sua pela cinza de tom claro, olhos similares a esmeraldas e uma constituição que lembra uma pedra, ela ainda conserva suas formas femininas, o que faz dela uma mulher... curiosa. Bem, se passado o pavor no primeiro encontro, poderia-se dizer que ela seria uma femea bonita na sua especie.

Quem já a viu em combate (e não desmaiou de medo) não acredita que por traz de toda essa ferozidade voraz existe uma criatura sensivel e triste. Ailandra esta a cerca de 2 anos em um mundo estranho, longe da sua casa. Ela era feliz, tinha um lar para onde voltar, mas agora...

Ela segue a vida de aventureira já a alguns anos, mas sempre retornava para seu lar ao fim das suas aventuras. Porém em uma delas, Ailandra encontrou um tipo de Portal demarcado em uma parede com emblemas, no porão de uma velha casa em uma pequena vila, infestada de pequenos lagartos bipedes, armados com pequenas lanças (que depois veio a descobrir que chamam de azagaia nesse mundo). Após um combate dificil contra uma criatura morta-viva ela encontrou varias ossadas e durante a sua investigação vislumbrou o portal na parede. Enquanto ela investigava o resto do comodo o portal começou a brilhar sem ela perceber. De dentro dele surgiu um demonio que a atacou sem lhe dar chances de reação.
O combate foi muito dificil para Ailandra, e o demonio parecia apenas brincar com ela. Ela não soube muito bem o porque (aparentemente algo que ela disse), a criatura mudou sua expressão, ficando mais dura, praguejou alguma coisa e arremessou Ailandra pelo portal aberto, gargalhando e dizendo que ela jamais retornaria a sua casa.

Ailnadra acordou em um local desconhecido, ferida e cansada. Suas provisões tinham acabado e ela estava sem forças para caçar. Se arrastou para uma estrada na esperança de conseguir ajuda e deitou-se esgotada. Desmaiou.

Acordou novamente em uma carroça, parte de um pequeno comboio, com uma pequena anã ao seu lado. Aparentemente ela estava cuidando dos seus ferimentos. Logo a jovem chamou por um ancião, que para um anão era curioso. Ailandra conhecera varios anões, mas nenhum tão velho. Ele disse que a muitos anos não via "um" como ela e que ela deu sorte dele estar passando por ali. Se fosse qualquer outro, a matariam sem saber o que ela era. Ailandra agradeceu ao ancião e dormiu.
Após melhorar ela passou alguns meses com essa familia de comerciantes anões trabalhando como artesã de pedras (já que ela trabalhava com isso quando não estava se aventurando pelo mundo), mas como sua habilidade não se comparava a dos anões ficou, para produtos mais simples, e como guarda da familia. Ao chegarem em uma grande cidade portuaria, Ailandra logo fez fama por suas habilidades. Muitos queriam contrata-la, mas ela tinha uma dívida com os anões. Os pequenos iriam embarcar para outro continente e quando chegassem lá, Ailandra teria pago sua dívida e poderia seguir a vida que desejasse.

Ailandra começou a partir desse dia a trabalhar como mercenária em navios. E providenciou logo de aprender a nadar! E graças a suas boas habilidades de observação, intimidação e principalmente combate, ela passou a ser bem requisitada como mercenária nos navios como aventureira.

E como ali nesse porto sempre tem muito trabalho, Ailandra resolveu ficar na cidade, afinal ela sempre tem aventura e nunca fica desempregada.

Desses acontecimento já se passaram 2 anos.

No inicio era divertido, mas agora, Ailandra não tem casa. Tudo que tem se resume a itens que cabem em uma mochila dormindo uma noite em um barco e outra noite em outro.

Sua armadura e escudo que são suas únicas lembranças de casa, e as vezes ela fica minutos olhando para ambos, sonhando como poderia voltar para casa.

------------xxxxxx------------

Ailandra
Stonechild (Jovem 4º nivel), Guerreiro 2 Nivel(NEP6), True Neutral, 26 anos, 2,1m/155kgs, Linguas: comum/terrano


Atributos
FOR 22(+6) DES 10(+0) CON 14(+2) INT 10(+0) SAB 12(+1) CAR 12(+1)

CA: 17 =10+4(armadura)+1(escudo)+2(natural) / Iniciativa: +0
Saves: FOR +5 REF +3 Will +4
PVS: 44 (2d8+2d10) / BBA +4 /
Agarrar, Corpo-Corpo, Atq Distan (arremesso): +10 (+4+6)

Atqs:
1. Espada Larga +11 2d6+9 19-20/x2 cortante 4kg
2. Azagaia(10un) +10 1d6+6 20/x2 9m perfurnante 10Kg (total)

Talentos:
Marcial Study (stone dragon style), Brutral Throw (bonus), Blind-Fight (racial), Foco em Arma (Espada Larga), Marcial Study (stone dragon style - 2º)

Pericias (** devido a sinergia):
Avaliação (Pedras) 2**, Conhec. Planar 2, Conhec. Natureza 2**, Escalar 8, Intimidação 10, Natação 10, Observar 8, Oficios (pedras) 5, Ouvir 8, Procurar 5, Saltar 6+, Sobrevivencia 8**.
+Saltar não foi gasta graduação. Valor pelo bonus FOR.

Outras Caracteristicas Raciais:

Darkvision(60feet), Imunidade a Acidos e Venenos, Magic Stone 1/dia (como caster level 3rd)

Manobras:

1th: Charging Minotaur (Investida, não provoca atq oport. 2d6+mod. Str).
Tome of Battle pg. 81
3th: Bonecrusher (+4d6 e +10 p/conf. critic. até o alvo recuperar todos os PVs. Save 13+mod.Str p/ evitar o efeito não o dano extra).
Tome of Battle pg. 81
Equipamentos:

1. Combate:
  • Espada Larga: 50PO, 4kg, Local: costas
  • Azagaias(10): 10 PO, 10Kg, Local: aljava presa a coxa direita
  • Camisão Cota de Malha (obra prima): 250PO, CA+4, Penal Arm -1, 12,5kg Arm. Leve
  • Broquel (obra prima): 165PO, CA+1, Penal. Arm. -0, 2,5Kgs, Local: antebraço esquerdo.
2. Diversos:
  • Mochila(M), 2PO, 1kg
  • Corda (15m), 1PO, 5kg, Local: M
  • Cantil, 1PO, 2kg, Local: M
  • Pederneira e Isqueiro, 1PO, -kg, Local: M
  • Saco de Dormir, 1PP, 2,5kg, Local: M
  • Pitóns (9), 9PP, 2,25Kg, Local: M
  • Ferramentas de Artesão (comuns), 5PO, 2,5kg, Local: M
Total: 485PO usadas; 15PO na guaiaca

==========XXXXXXXXXXX==============

Personagen opcional

Meio-gigante, Guerreiro 5 ajuste+1 NEP6

FOR 21(+5) DES 10(+0) CON 12(+1) INT 10(+0) SAB 10(+0) CAR 12(+1)

CA: 15 =10+4(armadura)+1(escudo) / Iniciativa: +0
Saves: FOR +5 REF +1 Will +2
PVS: 55 (5d10) / BBA +5 /
Agarrar, Corpo-Corpo, Atq Distan (arremesso): +10 (+5+5)

Atqs:
1. Espada Larga +11 3d6+7 19-20/x2 cortante 4kg
2. Azagaia(10un) +10 1d6+5 20/x2 9m perfurnante 10Kg (total)

Pericias:
Escalar 7, Intimidação 8, Natação 10, Saltar 7

Talentos:
Brutral Throw (bonus), Foco em Arma (Espada Larga), Especializaçao em Arma (Espada Larga), Ataque Desarmado Aprimorado

Outras Caracteristicas Raciais:
  • +2 Strength, +2 Constitution, -2 Dexterity: Half-giants are tough and strong, but not too nimble.
  • Giant: Half-giants are not subject to spells or effects that affect humanoids only, such as charm person or dominate person.
  • Medium: As Medium creatures, half-giants have no special bonuses or penalties due to their size.
  • Half-giant base land speed is 30 feet.
  • Low-Light Vision: A half-giant can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
  • Fire Acclimated: Half-giants have a +2 racial bonus on saving throws against all fire spells and effects. Half-giants are accustomed to enduring high temperatures.
  • Powerful Build: The physical stature of half-giants lets them function in many ways as if they were one size category larger.

    Whenever a half-giant is subject to a size modifier or special size modifier for an opposed check (such as during grapple checks, bull rush attempts, and trip attempts), the half-giant is treated as one size larger if doing so is advantageous to him.

    A half-giant is also considered to be one size larger when determining whether a creature’s special attacks based on size (such as improved grab or swallow whole) can affect him. A half-giant can use weapons designed for a creature one size larger without penalty. However, his space and reach remain those of a creature of his actual size. The benefits of this racial trait stack with the effects of powers, abilities, and spells that change the subject’s size category.
  • Naturally Psionic: Half-giants gain 2 bonus power points at 1st level. This benefit does not grant them the ability to manifest powers unless they gain that ability through another source, such as levels in a psionic class.
  • Psi-Like Ability: 1/day—stomp. Manifester level is equal to ½ Hit Dice (minimum 1st). The save DC is Charisma-based.
  • Automatic Language: Common. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Ignan.
  • Favored Class: Psychic warrior.
  • Level Adjustment: +1.
Equipamentos:

1. Combate:
  • Espada Larga (G): 50PO, 4kg, Local: costas
  • Azagaias(10): 10 PO, 10Kg, Local: aljava presa a coxa direita
  • Camisão Cota de Malha (obra prima): 250PO, CA+4, Penal Arm -1, 12,5kg Arm. Leve
  • Broquel (obra prima): 165PO, CA+1, Penal. Arm. -0, 2,5Kgs, Local: antebraço esquerdo.
2. Diversos:
  • Mochila(M), 2PO, 1kg
  • Corda (15m), 1PO, 5kg, Local: M
  • Cantil, 1PO, 2kg, Local: M
  • Pederneira e Isqueiro, 1PO, -kg, Local: M
  • Saco de Dormir, 1PP, 2,5kg, Local: M
  • Pitóns (9), 9PP, 2,25Kg, Local: M
Total: 485PO usadas; 20PO na guaiaca

domingo, 12 de junho de 2011

Lanceiro

Saudações cordiais, camaradas.


Nome: "Lanceiro"
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 1º
XP: zero
Tendência: Leal e Neutro
Divindade(s): Heironious e Hextor
Atributos: Força 18 (+4), Des 14 (+2), Con 10 (0), Int 10 (0), Sab 10 (0), Car 10 (0)
Perícias: Natação +4 (+8), Saltar + 4 (+8), Cavalgar +4 (+6)
Talentos: Esquiva, Mobilidade, Foco em Arma (Lança Longa)

Traços raciais: Tamanho médio; Deslocamento 9 m; Recebe 1 Talento adicional no primeiro nível; Recebe 4 pontos de Perícia adicionais no 1º nível; Recebe 1 ponto de Perícia adicional a cada nível.
Idiomas conhecidos: Comum

Equipamento: Lança longa, falcione, adaga, funda, saquinho com 20 pedras de funda, camisão de cota de malha, mochila, cantil, provisões desidratadas, saco de dormir, 4 tochas, pederneira, 2 frascos de óleo, 1 rolo de corda de 15 m.

Sexo: Masculino - Idade: 22 anos - Peso: 78 Kg - Altura: 1,73 m
Aparência geral e peculiaridades: Soldado de corpo e alma, acredita que nasceu para usar suas ótimas habilidades a serviço de um comandante que seja sobretudo um senhor da guerra. Abdicou de seu nome de batismo para ser conhecido apenas por aquilo que ele faz melhor: lutar com uma lança. Parece estar sempre preparado para a guerra, seguindo uma rotina regrada e praticando combate com sua lança longa. Não bebe, não fuma, não joga. Seus cabelos pretos são cortados ao estilo militar e seus olhos castanhos estão sempre semi-cerrados. Raramente ri e fala apenas o necessário. Ele está aqui para servir, seguir ordens, não para questioná-las.

OBS:
Pontos de perícia: (2 + mod. Int. + 1) = 3 por nível
Perícias de classe: Adestrar Animais (Car); Cavalgar (Des); Escalar (For); Intimidação (Car); Natação (For); Ofícios (Int); Saltar (For)

Campanha de D&D 3.5, Mestre Lucas - Personagem criado em 12/jun/11, usando o método de distribuir 72 pontos entre os seis atributos, como preferir. 

En Taro Adun!

terça-feira, 7 de junho de 2011

Tormenta RPG: Ficha de Personagem (Pele-de-Escama)

Saudações cordiais, camaradas.

Seguem abaixo as características do personagem com que jogarei a campanha de Tormenta RPG de Fernanda. Como não conheço as regras a fundo provavelmente haverá erros, que ficarão no aguardo de revisão por Hugo e Fernanda (que as conhecem bem). Vamos lá.

-x-

Método de criação do personagem: Distribuição de 85 pontos entre os seis atributos, como desejado pelo jogador, com valor mínimo 06 e máximo 18.

Nome: Aquaritz D'Meldford
Raça: Elfo
Classe: Ranger
Nível: 10º
Tendência: Caótico e Bom
Divindade: Deusa da Natureza
Pontos de vida: 72
BBA +10
BBR Fortitude +7 (+11), Reflexos +7 (+17), Vontade +5 (+7)

For 16, Des 26, Con 14, Int 14, Sab 14, Car 10

Perícias: Sobrevivência (Sab) +15, Percepção (Sab) +19, Atletismo (For) +16, Cavalgar (Des) +21, Ofícios (Int) [fabricação de arcos e flechas] +15, Conhecimento (Int) [natureza] +15, Furtividade (Des) +21, Iniciativa (Des) +21, outros +5 (base)

Talentos: Foco em Arma¹ (arco longo composto), Usar Armaduras² (leves, médias), Usar Armas² (simples, marcial), Usar Escudo², Fortitude Maior², Reflexos Rápidos², Rastrear², Tolerância², Tiro Rápido², Tiro Múltiplo², Acerto Crítico Aprimorado², Acuidade com Arma², Especialização em Combate³, Aparar³, Tiro Certeiro³, Tiro Preciso³, Na Mosca!³

OBS:
¹ racial
² classe
³ nível ímpar

Características da classe:

* Empatia Selvagem;
* 1º Inimigo Predileto (humanóide) +4;
* 2º Inimigo Predileto (monstros) + 4;
* 3º Inimigo Predileto (mortos-vivos) +2;
* Estilo de combate (arquearia): Tiro Rápido, Tiro Múltiplo
* 1º Terreno Predileto (Subterrâneo) +4
* 2º Terreno Predileto (Floresta) +2
* Talento gratuito: Tolerância
* Vínculo Selvagem (Mundo Selvagem): Acuidade com Arma (Talento de Combate)
* Vínculo Selvagem (Mundo Selvagem):  Acerto Crítico Aprimorado [Arco Longo Composto] (Talento de Combate)
* Bênção da Natureza (Técnicas de Ranger): Movimento Rápido
* Bênção da Natureza (Técnicas de Ranger): Armadilhas
* Caminho da Floresta
* Rastreador Eficaz
* Evasão

Traços raciais:

* +4 Destreza, +2 Inteligência, -2 Constituição;
* Visão na Penumbra. Um elfo ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Eles podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca iluminação, como luz das estrelas e tochas;
* +4 em testes de Vontade contra encantamentos. Elfos também são imunes à magia sono;
* +4 em testes de Identificar Magia e Percepção. Elfos têm familiaridade com magias e sentidos apurados;
* A dificuldade do teste de resistência contra magias arcanas lançadas por um elfo aumenta em CD +2;
* Elfos sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Elfos também recebem Foco em Arma para uma destas armas (à escolha do jogador) como um talento adicional.

Equipamentos e itens mágicos: conforme a vontade de Fernanda.

Gostaria de pedir que fosse autorizado que meu personagem, começasse com um Arco Longo Composto construído por ele próprio e que é adaptado para seu ajuste de força (+3).

Follow the New World Order

Follow the New World Order
Follow the New World Order