Legados do Amanhã reúne propostas de cenários para RPG elaboradas por mim focadas em sua maioria nos primeiros jogos e sistemas que apareceram no Brasil, especialmente durante o "boom do RPG" vivenciado na década de 1990. Hoje já podemos até chamá-los de clássicos. Este projeto é um reflexo do grande saudosismo que sinto dessa época de curiosidade, empolgação e liberdade criativa.
Considero de vital importância afirmar que todas as ideias por mim expostas a partir deste momento são em sua maioria baseadas em sugestões presentes nos próprios livros básicos ou adaptadas diretamente de matérias e aventuras prontas presentes, por exemplo, nas revistas Dragão Brasil. Creio que apenas uma ou outra proposta se revele realmente original. Caso algum leitor perceba semelhanças peço o favor de não pensar que estou plagiando, minha intenção é apenas compartilhar conhecimento RPGístico e verificar se os grupos do qual faço parte teriam interesse em contar essas histórias junto comigo.
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Legados do Amanhã #2
Sistema: SAS (Storytelling Adventure System)
Jogo: Scion
Proposta: Deuses versus Titans - A primeira geração de semi-deuses em mais de mil anos reunida na busca pela vitória no apocalipse.
Crônica: Heroes
Estilo das Histórias e Capítulos: Aventura e ação. Os personagens conviverão sob uma rotina de "agentes globais", participando de eventos e demandas que se estenderão por todo o globo terrestre. Os Titans despertaram décadas antes do que as mais poderosas Profecias diziam, pegando os Deuses de surpresa. Neste momento o mundo carece de Scions, fato que se agrava a cada dia devido a uma caçada ferrenha desses rebentos empreendida pelos Titanspaws. Cada Filho dos Deuses que tomba ou permanece "não-Visitado" nessa Guerra contra os Titans é uma perda irreparável e um passo a frente dado pelos inimigos.
Número máximo de jogadores: 4
Livros permitidos: Scion: Hero, Scion: Demigod, Scion: God, Scion Companion, Scion Ragnarök
Panteões permitidos: Pesedjet, Dodekatheon, Aesir, Atzlánti, Amatsukami, Loa, Atlantis, Tuatha dé Dannan, Celestial Bureaucracy, Devas.
Criação de personagens: Padrão.
Orientações e regras particulares para criação dos personagens:
1. As regras para a criação das fichas dos personagens serão as descritas no livro básico Scion: Hero;
2. Os três livros básicos (Scion: Hero, Scion: Demigod e Scion: God) e os dois suplementos (Scion Companion, Scion Ragnarök) podem ser usados como referências para aquisição de Knacks, Boons etc;
3. Para construção das Relics usem APENAS as orientações descritas em Scion: Hero, Scion Companion e Scion Ragnarök;
4. Os jogadores que optarem por criar personagens de Lenda 2 não precisarão gastar XP para Ascender. Em média, a cada 8 sessões que o jogador participar presencialmente seu personagem terá sua Lenda Permanente aumentada em 1;
5. Os jogadores que optarem por criar personagens de Lenda 3 ou 4 poderão ascendê-los a Demigods quando desejarem, desde que gastem o XP necessário;
7. Lenda e Força de Vontade não são recuperados automaticamente quando os personagens obtém Stunts. Isso ocorrerá apenas se forem bem sucedidos naquilo que se propuseram a realizar;
8. Incrementar as Abilities com XP demandará tempo e treinamento, exigindo a busca por um instrutor e treino regular. Essas etapas deverão ser trabalhadas dentro de jogo;
9. Ataques corporais (Brawl e Melee) usarão Strenght ou Dexterity para calcular os dados de ataque: Strength para ações simples e brutas, sem sofisticação ou floreios acrobáticos (nestes casos, usar-se-á Dexterity);
10. Acrescentar-se-á Perception ao dano das armas de fogo.
Orientações quanto a proposta da crônica:
1. Cada jogador pode criar 2 personagens (é opcional). Em cada sessão ele escolherá qual dos dois achará mais adequado para usar na aventura;
2. Os personagens possuírão uma base de operações, um quartel-general, sob sua completa responsabilidade;
3. O personagem titular da sessão receberá XP plenos por sua atuação na sessão;
4. O personagem secundário receberá metade do XP do personagem titular, arredondado para baixo. Esses XP se justificam pelo treinamento que este personagem estará recebendo na base de operações.
Dicas do Narrador:
1. Criem dois personagens. Fiquem cientes que se apenas um for criado e este morrer, caso o jogador deseje criar outro para continuar a crônica esse novo personagem terá um montante de XP zero. Evitem insatisfação futura.
2. Scion é um jogo de ação e aventura. Sugiro que a distribuição de pontos nos atributos físicos seja uma escolha primária ou secundária. Evitem insatisfação futura.
3. Façam personagens com alma. Ponto.
4. Chegar atrasado ao encontro ocasionará uma penalidade de 1 XP a menos recebido por sessão. Tolerância máxima de 1 hora. Chegar mais de uma hora atrasado aumenta a penalidade para 2 XP. OBS: se o grupo perceber que 14h não é mais um horário viável, podemos mudar para 14h30 ou no máximo 15h para o iniciarmos o jogo.
5. Critérios que avaliarei para fornecer os XP (cumulativos):
* Presença: 4 XP
* Interpretação (subjetivo): 1 XP
* Personificação (atuação. Subjetivo): 1 XP
* Feitos importantes realizados na sessão: 1-3 XP
* Descrição bem escrita relatando os acontecimentos de cada sessão (citando nomes de PCs, NPCs e locais, destacando os stunts mais memoráveis, marcando deduções importantes etc): 1-2 XP
* Narração dos acontecimentos de cada sessão sob a ótica do personagem (conto em 1ª pessoa, com as sugestões dadas acima. Subjetivo): 2-3 XP