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segunda-feira, 5 de março de 2012

Legados do Amanhã #2 - Scion

Legados do Amanhã reúne propostas de cenários para RPG elaboradas por mim focadas em sua maioria nos primeiros jogos e sistemas que apareceram no Brasil, especialmente durante o "boom do RPG" vivenciado na década de 1990. Hoje já podemos até chamá-los de clássicos. Este projeto é um reflexo do grande saudosismo que sinto dessa época de curiosidade, empolgação e liberdade criativa.

Considero de vital importância afirmar que todas as ideias por mim expostas a partir deste momento são em sua maioria baseadas em sugestões presentes nos próprios livros básicos ou adaptadas diretamente de matérias e aventuras prontas presentes, por exemplo, nas revistas Dragão Brasil. Creio que apenas uma ou outra proposta se revele realmente original. Caso algum leitor perceba semelhanças peço o favor de não pensar que estou plagiando, minha intenção é apenas compartilhar conhecimento RPGístico e verificar se os grupos do qual faço parte teriam interesse em contar essas histórias junto comigo.

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Legados do Amanhã #2

Sistema: SAS (Storytelling Adventure System)
Jogo: Scion
Proposta: Deuses versus Titans - A primeira geração de semi-deuses em mais de mil anos reunida na busca pela vitória no apocalipse.

Crônica: Heroes
Estilo das Histórias e Capítulos: Aventura e ação. Os personagens conviverão sob uma rotina de "agentes globais", participando de eventos e demandas que se estenderão por todo o globo terrestre. Os Titans despertaram décadas antes do que as mais poderosas Profecias diziam, pegando os Deuses de surpresa. Neste momento o mundo carece de Scions, fato que se agrava a cada dia devido a uma caçada ferrenha desses rebentos empreendida pelos Titanspaws. Cada Filho dos Deuses que tomba ou permanece "não-Visitado" nessa Guerra contra os Titans é uma perda irreparável e um passo a frente dado pelos inimigos.
Número máximo de jogadores: 4

Livros permitidos: Scion: Hero, Scion: Demigod, Scion: God, Scion Companion, Scion Ragnarök
Panteões permitidos: Pesedjet, Dodekatheon, Aesir, Atzlánti, Amatsukami, Loa, Atlantis, Tuatha dé Dannan, Celestial Bureaucracy, Devas.
Criação de personagens: Padrão.

Orientações e regras particulares para criação dos personagens:

1. As regras para a criação das fichas dos personagens serão as descritas no livro básico Scion: Hero;
2. Os três livros básicos (Scion: Hero, Scion: Demigod e Scion: God) e os dois suplementos (Scion Companion, Scion Ragnarök) podem ser usados como referências para aquisição de Knacks, Boons etc;
3. Para construção das Relics usem APENAS as orientações descritas em Scion: Hero, Scion Companion e Scion Ragnarök;
4. Os jogadores que optarem por criar personagens de Lenda 2 não precisarão gastar XP para Ascender. Em média, a cada 8 sessões que o jogador participar presencialmente seu personagem terá sua Lenda Permanente aumentada em 1;
5. Os jogadores que optarem por criar personagens de Lenda 3 ou 4 poderão ascendê-los a Demigods quando desejarem, desde que gastem o XP necessário;
7. Lenda e Força de Vontade não são recuperados automaticamente quando os personagens obtém Stunts. Isso ocorrerá apenas se forem bem sucedidos naquilo que se propuseram a realizar;
8. Incrementar as Abilities com XP demandará tempo e treinamento, exigindo a busca por um instrutor e treino regular. Essas etapas deverão ser trabalhadas dentro de jogo;
9. Ataques corporais (Brawl e Melee) usarão Strenght ou Dexterity para calcular os dados de ataque: Strength para ações simples e brutas, sem sofisticação ou floreios acrobáticos (nestes casos, usar-se-á Dexterity);
10. Acrescentar-se-á Perception ao dano das armas de fogo.

Orientações quanto a proposta da crônica:

1. Cada jogador pode criar 2 personagens (é opcional). Em cada sessão ele escolherá qual dos dois achará mais adequado para usar na aventura;
2. Os personagens possuírão uma base de operações, um quartel-general, sob sua completa responsabilidade;
3. O personagem titular da sessão receberá XP plenos por sua atuação na sessão;
4. O personagem secundário receberá metade do XP do personagem titular, arredondado para baixo. Esses XP se justificam pelo treinamento que este personagem estará recebendo na base de operações.

Dicas do Narrador:

1. Criem dois personagens. Fiquem cientes que se apenas um for criado e este morrer, caso o jogador deseje criar outro para continuar a crônica esse novo personagem terá um montante de XP zero. Evitem insatisfação futura.
2. Scion é um jogo de ação e aventura. Sugiro que a distribuição de pontos nos atributos físicos seja uma escolha primária ou secundária. Evitem insatisfação futura.
3. Façam personagens com alma. Ponto.
4. Chegar atrasado ao encontro ocasionará uma penalidade de 1 XP a menos recebido por sessão. Tolerância máxima de 1 hora. Chegar mais de uma hora atrasado aumenta a penalidade para 2 XP. OBS: se o grupo perceber que 14h não é mais um horário viável, podemos mudar para 14h30 ou no máximo 15h para o iniciarmos o jogo.
5. Critérios que avaliarei para fornecer os XP (cumulativos):
* Presença: 4 XP
* Interpretação (subjetivo): 1 XP
* Personificação (atuação. Subjetivo): 1 XP
* Feitos importantes realizados na sessão: 1-3 XP
* Descrição bem escrita relatando os acontecimentos de cada sessão (citando nomes de PCs, NPCs e locais, destacando os stunts mais memoráveis, marcando deduções importantes etc): 1-2 XP
* Narração dos acontecimentos de cada sessão sob a ótica do personagem (conto em 1ª pessoa, com as sugestões dadas acima. Subjetivo): 2-3 XP

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Legados do Amanhã #1 - Vampiro: A Máscara 2ª edição

Legados do Amanhã reúne propostas de cenários para RPG elaboradas por mim focadas em sua maioria nos primeiros jogos e sistemas que apareceram no Brasil, especialmente durante o "boom do RPG" vivenciado na década de 1990. Hoje já podemos até chamá-los de clássicos. Este projeto é um reflexo do grande saudosismo que sinto dessa época de curiosidade, empolgação e liberdade criativa.

Considero de vital importância afirmar que todas as ideias por mim expostas a partir deste momento são em sua maioria baseadas em sugestões presentes nos próprios livros básicos ou adaptadas diretamente de matérias e aventuras prontas presentes, por exemplo, nas revistas Dragão Brasil. Creio que apenas uma ou outra proposta se revele realmente original. Caso algum leitor perceba semelhanças peço o favor de não pensar que estou plagiando, minha intenção é apenas compartilhar conhecimento RPGístico e verificar se os grupos do qual faço parte teriam interesse em contar essas histórias junto comigo.

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Legados do Amanhã #1

Sistema: Storyteller
Jogo: Vampiro: A Máscara 2ª edição
Proposta: Como os personagens reagiriam se descobrissem de uma hora para outra que são os únicos vampiros do mundo?

Crônica: Terra-Ômega
Estilo das Histórias e Capítulos: Absolutamente livre. O Narrador desenvolveria as histórias baseando-se nos desejos dos personagens-jogadores, sem nenhum objetivo pré-definido. A duração da crônica dependerá apenas da sobrevivência dos personagens ou do interesse dos jogadores em continuar contando a história.

Livros permitidos: Vampiro: A Máscara 2ª edição; Vampiro: Guia dos Jogadores 2ª edição.
Clãs permitidos: Brujah, Gangrel, Nosferatu, Malkavian, Toreador, Tremere, Ventrue.
Criação de personagens: Padrão.

Orientações para criação dos personagens:

1. O clima primário da campanha preza pelo resgate ao tema original proposto por Vampiro: o Horror Pessoal. Para um bom desenrolar da trama, seria importante que cada jogador se esforçasse para que esse clima fosse mantido na maior parte do tempo. Quanto melhor trabalhados e definidos forem personalidade, peculiaridades, manias, anseios e objetivos de não-vida do personagem mais interessante a história será, já que esses parâmetros serão usados para avaliar a personificação dos personagens e as atitudes que tomarão;

2. Todos os personagens terão em comum o fato de serem neófitos Abraçados há poucos meses, possuindo pouco conhecimento sobre os jogos de intriga da sociedade vampírica e sobre a existência de outros seres sobrenaturais. Embora não precisem conhecer uns aos outros, é possível que já tenham interagido de alguma forma, haja vista a locação inicial ser a cidade de Miami, Flórida.

3. Uma informação importante: em certo momento os personagens passarão por uma espécie de "rejuvenescimento". A consequência maior disso é que algumas caracteríticas (Atributos, Habilidades, Qualidades, Defeitos) poderão não ser mais funcionais. Não se sintam trapaceados se perderem alguma característica valiosa. Se ocorrer, fará parte do aspecto de horror da campanha. Em compensação, pelas características do cenário, os personagens receberão um pequeno bônus no valor de Experiência (XP) recebidos ao fim de cada sessão: entre 1 e 3 XP na maioria das vezes, dependendo da coerência das decisões tomadas.

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