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terça-feira, 24 de maio de 2011

Zero, the Demigod of Speed, Scion of Hermes

Saudações cordiais, camaradas.

Ficha original (relativa à ultima aventura narrada por Diogo, anterior à ascensão a Demigod - XP total do personagem na ocasião: 131)

Name: Zachary “Zack” Milles
Heroic alias: Zero
Calling: Semi-professional athletic sprinter
Nature: Fanatic (defeat the enemies of his Guide)
Pantheon: Dodekhateon (Greek)
God: Hermes (aka Mercury, Turms)
Legend/ Legend Points: 4/16
Associated Powers: Epic Dexterity, Epic Intelligence, Epic Wits, Arete, Magic, Psychopomp
Favored Abilities: Athletics, Awareness, Larceny, Occult, Stealth, Survival
Rival Gods: Apollo, Poseidon (Greek); Huitzilopochtli, Tlaloc (Aztec); Izanagi (Japanese); Kalfu, Legba (Voodoo); Odin (Norse); Thoth (Egyptian)

ATTRIBUTES

Physical: Strength 3, Dexterity* 5, Stamina 4
Epic Attributes:
#Dexterity 3 [Knacks: Untouchable Opponent (H), Cat’s Grace (H), Lightning Sprinter (H), Escape Artist (DG), And the Crowd Goes Wild (G)]
#Stamina 3 [Knacks: Damage Conversion (H), Self-Healing (H), Inner Furnace (H), Holy Fortitude (H)]

Social: Charisma 2, Manipulation 2, Appearance 3
Epic Attributes:
#None

Mental: Perception 3, Intelligence* 3, Wits* 3
Epic Attibutes:
#Wits 3 [Knacks: Opening Gambit (H), Rabbit Reflexes (H), Monkey in the Middle (DG)]

(*) Attributes considered Associated Powers

ABILITIES

Academics 1, Animal Ken 1, Art (rap dancer) 1, Athletics* (sprinter) 5, Awareness* 2, Brawl 2, Control (motocycle) 1, Control (car) 1, Empathy 1, Fortitude 4, Integrity 1, Investigation 2, Larceny* 2, Marksmanship 1, Medicine 1, Melee 1, Occult* 3, Politics 1, Science 1, Stealth* 3, Survival* 2, Thrown 1

(*) Abilities considered Favored of divine parent

BIRTHRIGHTS

Guide 3 (Hector Natorius, experienced Scion of Hermes)
Followers 2 (5 Grunt Soldiers)
Relic 1 [Running Shoes: Acess Purview (Psychopomp)]

BOONS

Arete (Athletics) 3, Arete (Fortitude) 3, Epic Dexterity 3, Epic Stamina 3, Epic Wits 3, Psychopomp ["Unerring Orientation" (Lv 1); "Unbarred Entry" (Lv 3)]

VIRTUES: Expression 1, Intellect 2, Valor 2, Vengeance 4

WILLPOWER: 6

MOVEMENT

9 (move)
19/38 (dash/ Lightning Sprinter)
8/16 (jump vertical/ horizontal)

COMBAT

Dodge DV: 11 (natural)/15 (Untouchable Opponent)
Parry DV: 8 (unarmed light) or 7 (unarmed heavy)
Join Battle: 5 (+4 por Epic Wits)

SOAK: Bashing 8, Lethal 6, Aggravated 3

HEALTH: 0x6/I

-x-

Zero, the Demigod of Speed


Name: Zachary “Zack” Milles
Aka: Zero, Negão
Calling: Athletic sprinter
Nature: Fanatic (defeat the enemies of his Guide)
Pantheon: Dodekhateon (Greek)
God: Hermes (aka Mercury, Turms)
Legend/ Legend Points: 7/49
Associated Powers: Epic Dexterity, Epic Intelligence, Epic Wits, Arete, Magic, Psychopomp
Favored Abilities: Athletics, Awareness, Larceny, Occult, Stealth, Survival
Rival Gods: Apollo, Poseidon (Greek); Huitzilopochtli, Tlaloc (Aztec); Izanagi (Japanese); Kalfu, Legba (Voodoo); Odin (Norse); Thoth (Egyptian)

ATTRIBUTES

Physical: Strength 3, Dexterity* 7, Stamina 6
Epic Attributes:
#Strength 1 [Knacks: Uplifting Might (H)]
#Dexterity 6 [Knacks: Untouchable Opponent (H), Cat’s Grace (H), Lightning Sprinter (H), Escape Artist (DG), And the Crowd Goes Wild (G), Roll With It (G), Divine Balance (DG), Whirlwind Shield (DG)]
#Stamina 6 [Knacks: Damage Conversion (H), Self-Healing (H), Inner Furnace (H), Holy Fortitude (H), Divine Fortitude (DG), Devourer (DG), Regeneration (DG)]

Social: Charisma 4, Manipulation 2, Appearance 3
Epic Attributes:
#None

Mental: Perception 3, Intelligence* 3, Wits* 6
Epic Attibutes:
#Wits 6 [Knacks: Opening Gambit (H), Rabbit Reflexes (H), Monkey in the Middle (DG), Instant Assessment (DG), Adaptive Fighting (C), Between the Ticks (C)]

(*) Attributes considered Associated Powers

ABILITIES

Academics 1, Animal Ken 1, Art (rap dancer) 1, Athletics* (sprinter) 5, Awareness* 2, Brawl 2, Control (motocycle) 1, Control (car) 1, Empathy 1, Fortitude 4, Integrity 1, Investigation 2, Larceny* 2, Marksmanship 1, Medicine 1, Melee 1, Occult* 3, Politics 1, Science 1, Stealth* 3, Survival* 2, Thrown 1

(*) Abilities considered Favored of divine parent

BIRTHRIGHTS

Guide 3 (Hector Natorius, experienced Scion of Hermes)
Followers 2 (5 Grunt Soldiers)
Relic 2 [Running Shoes: Acess Purview (Psychopomp, Sky)]
Relic 5 [Shinobu Ishô Kasokuki]:
- Add wearer's Legend to any roll using a single attribute (Dexterity): 3 points
- Increase efficiency of one aspect of a Knack (doubles speed of Lightning Sprinter): 1 point
- Put on/Withdraw the suit in a miscellaneous action (5 ticks): 1 point

BOONS

Arete (Athletics) 3, Arete (Fortitude) 3, Epic Dexterity 3, Epic Stamina 3, Epic Wits 3, Psychopomp ["Unerring Orientation" (Lv 1); "Unbarred Entry" (Lv 3)]

VIRTUES

Expression 1, Intellect 2, Valor 2, Vengeance 4

WILLPOWER 6

MOVEMENT

23 (move)
45/90-180 (dash/Lightning Sprinter*)
9/18 (jump vertical/horizontal)

COMBAT

Dodge DV: 26 (natural)/42 (Untouchable Opponent)
Parry DV: 21 (unarmed light) or 20 (unarmed heavy)
Join Battle: 8 (+16 por Epic Wits)

SOAK: Bashing 22, Lethal 19, Aggravated 6

HEALTH: 0x16/I

-x-

Registro das alterações:

Attributes: 4/3/2

Dexterity +2
Stamina +2
Charisma +2
Wits +3

Boons (and bonus knacks):

Epic Strength +1 (Uplifting Might)
Epic Dexterity +3 (Divine Balance, Whirlwind Shield, Rool With It)
Epic Stamina +3 (Divine Fortitude, Devourer, Regeneration)
Epic Wits +3 (Adaptive Fighting, Between the Ticks, Instant Assessment)

Bithrights:

*Shinobu Ishô Kasokuki (Relic 5):
- Adiciona a Lenda atual a qualquer rolagem de Destreza: 3 pontos
- Incrementa a eficiência de um aspecto de um knack (dobra a velocidade alcançada com Lighting Sprinter): 1 ponto
- Põe/remove o traje numa ação tipo miscelâneo (5 ticks): 1 ponto

Bonus points (15)

14 bonus points para comprar Legend 7
1 bonus point para incrementar Relic lv 1 (Talaria): canalizar o Purview Sky

En Taro Adun!




quarta-feira, 21 de abril de 2010

O MAIOR DE TODOS OS FEITOS DE ZERO ENQUANTO HERÓI


A SAGA DE ZERO

Ato 3, Capítulo 1 - O Maior Feito de Zero

QUE PALHAÇADA É ESSA?!?

(Zero não se conteve, assustando Hashimoto com essa reação explosiva).

ESSES FILHOS DA PUTA TÃO ACHANDO O QUÊ DA GENTE? TÃO ACHANDO QUE A GENTE É CUPINCHA DELES, É? FOI SÓ UM BABACA CARNICEIRO FAZER A GENTE DE PALHAÇO QUE OS OUTROS ACHAM QUE PODEM FICAR NOS MANIPULANDO TAMBÉM? PRO INFERNO COM ELES! PORRA, MERMÃO, NÓS SERVIMOS AOS DEUSES, NÃO AOS TITANS, CARALHO!

Zero acabara de ouvir de Hashimoto o acordo que este havia feito com Joseph Climber, que prometera ajudar o Bando a viajar até a Europa em busca dos componentes necessários para produzir o antídoto para o surto de licantropia que assola Nova York, desde que fizessem um servicinho para ele antes. Um servicinho do outro lado da costa... Los Angeles, mais precisamente.

Furioso demais para continuar qualquer conversa, partiu em disparada do ferro velho onde conversavam rumo a sua casa, esperançoso de encontrar um pouco de paz para racionalizar os últimos acontecimentos. Deitou-se por alguns minutos em sua cama, há dias não dormia e aquilo pareceu o maior dos prazeres naquele momento. Tanto a ser feito, tanta esperança depositada em alianças inesperadas... e quando parecia que tudo estava prestes a ser resolvido as coisas só pioravam, se expandindo em novas e intricadas tramoias que se ocultavam por trás dos planos ardilosos de inimigos ancestrais.

Era madrugada de terça-feira e por isso Zero receava que sua mãe ficasse muito preocupada com uma ligação dele numa ocasião estranha como aquela. Eles sempre se falavam aos sábados pela manhã, uma conversa curta e simples, apenas para saber se estava tudo bem, coisas triviais. Ainda assim ele ligou. Foi rápido: apenas disse que precisaria fazer uma coisa perigosa e que talvez demorasse a entrar em contato. Pediu a ela que confiasse em sua capacidade e que rezasse por ele. Pediu sua benção e desligou.

Ligou para Hector. Não disse o que pretendia fazer, nem pediu conselhos. Disse apenas que o considerava seu melhor amigo e que o tinha como a um verdadeiro pai. Desejou-lhe o melhor em sua vida e desligou.

Não ligou para seus Seguidores. Decidiu deixar que o Destino os guiasse daqui pra frente como lhes fosse predestinado.

Ligou para Hashimoto. Falou raivosamente que estava farto de ser manipulado pelos Titanspawns e que resolveria as coisas ao seu modo. Que ficaria algum tempo sem entrar em contato. Que o Bando desse o melhor de si para manter o sangue de Krieger em segurança. Que confiava no grupo.

E que esperava não se decepcionar novamente com eles.

Desligou sem mas nada dizer. Não ligou para os outros membros do Bando, nem mesmo para Paul.

Zero começou a arrumar sua casa, demorando-se na tarefa como se desse adeus ao seu lar. Guardou zelosamente no armário sua inseparável mochila, seu colete a prova de balas, os socos ingleses dados por Ortiz... e vestiu seu maiô de esquiador, velho de guerra. Fez um lanche leve, fechou a porta e partiu.

Minutos depois, às margens da baía do Bronx, Zero deu uma última olhada na cidade que sempre chamou de sua, respirou fundo e "voou" correndo sobre a superfície da água. Munido apenas de sua velocidade, resistência e herança sobrenaturais, deu início a tarefa mais difícil de sua vida: cruzar o Oceano Atlântico rumo a Europa!

En Taro Adun!

segunda-feira, 1 de março de 2010

A Saga de Zero: A Queda de Creed

A SAGA DE ZERO
Ato 2, Capitulo 6 - A Queda de Creed

Inaceitável. Ridículo. Humilhante.

Não fosse Chicaua aquele monstro estaria agora gargalhando em algum buraco imundo, recuperando suas forças.

Veloz? Até poucas horas atrás pensei que eu fosse. Pensei que ninguém inferior a um semideus poderia me superar. Daí o Creed, que não foi macho suficiente pra lutar até o fim, resolve fugir SALTANDO e eu CORRENDO não consigo ser suficientemente rápido para alcançá-lo. Não cheguei nem perto.

Vergonhoso.

Muito mais do que eu imaginava.

Estou mesmo muito puto.

O filho de Huitzilopochtli também perseguiu o verme saltando. E ele não só o abateu em pleno ar como ainda aterrissou junto dele. COMO ELE CONSEGUIU CHEGAR ANTES DE MIM?! Teria ele esta capacidade desde o início ou sua aparente possessão teria incrementado suas habilidades?

Não importa. Fui superado com extrema facilidade. Tô com uma vontade do caralho de quebrar a cara de alguém, mas não aparece nenhum marginal na rua, isso nem parece Nova York! Não comentarei nada, nem me abrirei com ninguém. Se acharem que estou sério, calado demais, danem-se. Isso não vai ficar assim. Vou passar a observar melhor esse índio e estudá-lo. Vou descobrir como ele foi capaz de tamanha proeza, se foi algo inerente ou mágico.

Se ele é capaz disso, eu sou muito mais.

Tudo que eu preciso é treinar.

(Huummm, por sinal o Hashimoto também me pareceu rápido demais no campo de batalha... não, deixa pra lá. Acho que minha vontade de arrebentar alguém ta me fazendo delirar...)


-x-

Não nego que Paul foi muito esperto e que sua ideia pode ter sido decisiva para nosso sucesso quando decidiu entregar a Kontos para Chicaua durante o combate, afinal ele parece ser especialista na arma, mas... isso foi muito estranho. Ele sempre fica enfezado quando eu a pego emprestada, mas não pareceu nem um pouco incomodado em cedê-la ao índio. Será que seu comportamento comigo, que sempre considerei apenas como tiração de sarro com minha cara era preconceito VERDADEIRO contra mim? Depois de tudo que fiz por ele e de todos os problemas que enfrentamos juntos... não gostaria de desconfiar de um irmão de sangue, mas já fui traído antes. Vou ficar de prontidão.

-x-
Assim que puder vou mandar analisar a amostra deste tubo de ensaio. Aposto cem paus que é sangue de gigante. Tomara que seja, pois minha satisfação por ter destruído todos aqueles tubos no Central Park será muito maior. As drogas “normais” deste mundo já são suficientes pros otários que gostam de “viajar”. Talvez agora a polícia volte a fazer seu trabalho na área.

Huummm, talvez eu até dê uma forcinha pra eles esta noite...
.

-x-


Pelo menos Chicaua não se esqueceu de fazer o que pedi e sumiu com o cadáver do Creed quando ele tombou. Mais do que evitar chamar a atenção, cometer a mesma falha que permiti com Rob, que até hoje não vi o cadáver, seria intolerável. Não sei aonde foi, mas depois de várias horas de preocupação ele acabou aparecendo onde havíamos nos refugiado, o consultório veterinário.

Todo coberto de sangue e com o grande e negro coração de Creed nas mãos. Nojento.

Bauer saiu com ele para fazer alguma coisa com o resto do corpo, não me preocupei com isso. Minha mente está focada apenas no momento do encontro com Krieger. Sinto que ele está muito próximo, espreitando. Talvez essa demora em aparecer seja uma espécie de técnica de terror psicológico, para nos deixar continuamente assustados e tensos para que seu bote seja ainda mais efetivo. Ele não é confiável, e ainda não sei o que esperar dele. Nada me tira da cabeça que ele descobriu que pretendemos matá-lo e usá-lo como bode expiatório para quando o Esquentadinho resolver nos interrogar sobre o desaparecimento de seu pupilo (é claro que isso vai acontecer... se permanecermos vivos até lá).

Paul se recupera no quarto enquanto tenta decifrar o conteúdo do livro que resgatamos (e que devolveremos ao Krieger) e Hashimoto, que havia se refugiado num lugar que não lembro (parece que na casa de algum parente) já está a caminho.


-x-


Historinha interessante, e preocupante, esta sobre as armas do Creed. Depois falo com o Bando sobre as Correntes de Hephaestus, há problemas mais urgentes no momento. Além disso, ainda não sei o que Bauer e Chicaua estão fazendo com o que sobrou do corpo de Creed, mas se não me engano Bauer disse que as ofereceria num ritual para seu Pai, seja lá como pretenda fazer isso. Talvez agora elas nem existam mais.

Bom, tomara que eu consiga terminar de scannear o livro antes do Krieger chegar...

Angelo, 28 de fevereiro de 2010

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Ilustrações e breves informações para auxiliarem na visualização em jogo do Guide e Followers de Zero

Saudações cordiais, camaradas.

Como disse anteriormente, no mesmo site onde capturei as artes conceituais para Zero encontrei algumas que se encaixavam bem para representarem seu Guide e seus Followers. Abaixo vocês poderão conferir as imagens que escolhi e ler uma breve descrição sobre suas peculiaridades mais marcantes. Lembro a todos que essas informações não são novas: desde o primeiro arco eu as tenho anotadas e frequentemente as usava como referencias nas interpretações.

Hector Natorius: Caçador de talentos grego de 33 anos que possui dupla cidadania pelo fato de sua mãe ser natural dos Estados Unidos, este loiro robusto e de pele clara é extrovertido e muito inteligente. Não é um treinador por profissão ou vocação, mas um especialista em esportes da área do Atletismo capaz de identificar as principais forças e fraquezas de atletas promissores e encaminhá-los aos melhores treinadores de cada uma das modalidades do atletismo (corridas, saltos, arremessos etc). No caso de Zero, ao reconhecê-lo como um filho de Hermes (tal como ele próprio), Hector assumiu pessoalmente a tarefa de treiná-lo e direcioná-lo no caminho em que mostrava mais potencial (velocista). E, mais importante que tudo, Hermes o incubiu de servir como Guia para o jovem Scion: seria uma de suas Heranças.
Marishka Gutierez: Ex-militar do exército de Israel e ex-esposa do antigo chefão do Cartel de Medelin, é especialista em Brawl (Krav-Magá). Atualmente está casada com Martin Gutierez e tem uma filha pequena. Após conseguir seu Green Card, Zero a dispensou de participar dos serviços mais perigosos, entrando em contato apenas para pedir treinamento ou informações.

Martin Gutierez: Ex-miliciano do cartel de Medelin, casado com Marishka e pai da pequena Yasmim, é um grande especialista em Survival. Com a aquisição do Green Card ele também foi liberado das atividades mais perigosas para que viva tranquilamente com sua família.

Gaetano Ortega: Ex-miliciano do cartel de Cali e especialista em Stealth e Larceny. Trabalha como leão-de-chácara numa boate.

Ubaldo Molina: Ex-militar que conseguiu fugir de uma prisão onde cumpria pena perpétua dada pela Corte Marcial. É um verdadeiro mestre em todos os tipos de armas de fogo. Hoje ele é um líder de gangue no Queens e sempre consegue escapar da polícia.

Abel Ortiz: Outro ex-miliciano do cartel de Medelin e o Follower requisitado com mais frequência, pois é um traficante de armas e drogas do Bronx, bairro onde mora Zack. Sua principal atribuição é conseguir informações sobre os acontecimentos criminosos da cidade, abrigos e equipamentos quando necessário

Espero que minha iniciativas continuem incentivando vocês a enriquecerem a campanha.

En Taro Adun!

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Ilustrações para auxiliar na visualização em jogo de Zero

Saudações cordiais, camaradas.
Dei uma pesquisada no ótimo site Massive Black, o qual a todos recomendo, e fiz umas edições no Paint para tentar incrementar ainda mais nossa campanha de Scion.
Não sou bom nisso, demorei pra caramba pra editar e organizar, mas acho que valeu o esforço.
Verdade seja dita, não sou habilidoso nem gosto muito de navegar na internet. Ainda assim, meus caros, apresento-lhes a concepção artística mais próxima de Zero que encontrei até hoje. Nesse mesmo site já capturei algumas imagens que são perfeitas para os Followers e Guide de Zero.
Agradeço a vocês do grupo por esta sensação extraordinária de satisfação, a qual desejo que não só vocês mas todos os RPGístas passem algum dia. Tomara que achem interessante, pois quero incrementar a história desse personagem da melhor maneira que puder!

Foto de rosto para a formatura de conclusão do ensino médio


Zero em sua performance mais comum: a quase 140 km/h!


Zero preparando-se para mais um combate contra os Titanspaws com sua inseparável mochila

En Taro Adun!

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Informações sobre Zero para uma boa utilização por Diogo

Saudações cordiais, camaradas.

É provável que esta postagem fique bastante extensa, mas estou escrevendo-a especialmente para Diogo. A você, meu caro, peço que leia com calma e atenção as informações abaixo. Aos outros compadres espero que meu gesto sirva de estímulo para que realizem algo similar. Aqui ficarão compiladas todas as informações relevantes sobre Zero que escrevi no blog desde o início do 1º arco da campanha, sendo portanto uma repetição com o objetivo de reforçar sua história, seus objetivos e características. Vamos lá.

History

Nascido e criado no Bronx, Zackary "Zack" Milles teve uma vida repleta de dificuldades. Nunca teve um bom desempenho na escola e já praticou alguns pequenos furtos e assaltos para pagar as contas e alimentar a família, mas nunca gostou dessa vida de crimes. Após sua primeira detenção, resolveu mudar o rumo de sua vida entrando na equipe de atletismo do colégio, onde foi descoberto por Hector Natorius, um caçador de talentos grego. Com o treinamento especial que recebeu de Hector, aos 15 anos despertou seus poderes divinos. Descobriu que seu próprio treinador era também um Filho de Hermes e desde então tem recebido orientações e cuidados de seu Guia, a quem retribui com devoção fanática.

Já se passaram 5 anos desde seu Despertar e apesar de ter enfrentado inúmeras situações mortais e inacreditáveis sempre conseguiu superá-las. Em algumas de suas campanhas fez amigos a quem considera como parte de sua família, sendo 5 deles seus mais chegados.

Meu conceito para o personagem era a de um velocista com função primária de batedor. Priorizei as características que fossem condizentes com isso. Acrescentei elementos que tornassem coerentes alguns dados presentes no histórico que criei: cinco anos de experiência como Scion, uma infância sofrida, um breve passado criminoso, um recomeço de vida com objetivos claros e dedicação fanática à pessoa que lhe ofereceu a oportunidade de mudar seu destino.

Salvo engano, Diogo disse que de certa forma todo Scion busca realizar feitos que deixariam seu Pai orgulhoso, satisfeito. Assim, procurei entender os feitos de Hermes e listar as possibilidades, resultando em algo mais ou menos assim:

- Gostar de viajar, ser um andarilho sem destino, conhecendo todos os lugares e maravilhas possíveis, sem criar raízes;
- Conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um trapaceiro, trambiqueiro, espião;
- Ser um conciliador, um mensageiro confiável, um guarda-costas;

Minha ambição:

- Tornar-me o Deus da Velocidade (God of Speed);
- Seguir majoritariamente a devoção fanática aos desígnios de meu Mestre (Guia);
- Desenvolver paralelamente os princípios de conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um mensageiro confiável.

Não tenho interesse de aprimorar fortemente o lado trambiqueiro de meu Pai (Larceny) e pretendo estabelecer raízes em NY, exceto se ocorrer alguma tragédia/ trauma que não facilite a permanência na cidade (morte dos familiares, ameaça dos inimigos aos familiares e amigos etc). Sua meta particular, não associada à natureza ou tendência parental, é a de se tornar o homem mais rápido do mundo.

# Comentário de Lucas: Sobre teu PC, só tem um pequeno trecho que pode estar meio contraditório... Se ele vem do Bronx e tem muitos contatos no submundo, não é de se esperar que ele desenvolva sua manha e seu "jeitinho brasileiro", pelo menos até ele atingir poderes que permitam a ele ignorar parte da vida humana ? (em outras palavras, até ele virar Demigod ele não ia se aproveitar da Larceny?)

# Minha resposta: Lucas, teu comentário procede. Mas vejamos o que eu já havia pensado sobre Zero mas não detalhei:

- Ele possui um ponto em Larceny, para simbolizar um pequeno conhecimento em manha e atividades criminosas, adquiridos por influência do meio (Gangues mirins do Bronx e reformatório). No histórico eu disse que ele praticou pequenos crimes por necessidade (pagar contas e alimentar a família) mas não gostava de fazer isso. Quando saiu do reformatório e conheceu seu Guia, passou a ser bem orientado na direção oposta àquela que leva pobres e ex-presidiários a voltarem à criminalidade, focando sua atenção aos estudos e prática de esportes;
- Para refletir sua Vingança 4, ele tem explosões de raiva e baixo apreço pelo bem estar de marginais e oponentes que se oponham a seus objetivos (Fanático: derrotar os inimigos de seu Guia);
- Todos os seus cinco seguidores são ex-traficantes de drogas do Cartel de Medelin, Colômbia. Numa de suas aventuras anteriores em que esteve na América do Sul (ocorrida dentro do intervalo de cinco anos desde que despertei como Scion) considerei que ele conquistou, inicialmente, o respeito e posteriormente a amizade desses cinco. Isso foi conseguido numa situação de morte certa (uma grande explosão, com chance mínimas de salvamento) quando resgatou a todos utilizando sua grande velocidade - NOTA: na ocasião ele não os identificou como inimigos, eles pareciam reféns ou civis desarmados, e por isso seu Valor falou mais alto -. Como ficaram muito gratos e perceberam que haviam sido deixados para trás pelos antigos companheiros, eles ajudaram a levar os civis de volta para a civilização. Começou aí o relacionamento de Zero com eles. Cerca de três ou quatro vezes por ano eles se encontram, para comemorar os aniversários, festas familiares, mas também para receber treinamento (já que cada um tem uma especialidade) como já pude mostrar uma vez para vocês. Assim, Zero ainda evoluirá alguns pontos em Larceny, mas num ritmo lento, pois não é seu objetivo primário.
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Não querendo ser do contra ou um mau colaborador, mas quem disse que Zero vai te abrigar por um mês no apê dele? Ok, ok, vou amenizar um pouco as coisas... 15 doletas diárias pelo melhor cantinho úmido da minha humilde residência, beleza? Ah, E NÃO É O PORÃO!!!

Zero é um atleta. Possui no máximo um 386 com Windows 95 e drive de disquete e acesso discado à internet (porque os professores andam muito exigentes quanto a entrega de trabalhos impressos). Por sinal, pretendes importar os equipamentos do Brasil? Em relação ao treinamento marcial, desde o início do arco eu tinha esse mesmo interesse, mas queria achar uma oportunidade em jogo para propor ao grupo treinarmos nossas habilidades entre nós, aprendendo a lidar com nossas forças e fraquezas de modo a coordenar nossas ações.

# Comentário de Tibúrcio: Posso pagar pelo aluguel por este mês sem problema, vou pedir um abatimento por te treinar nas artes marciais, quanto a importar as armas do Brasil não pretendo não pois nos EUA é mais barato e mais rápido de chegar. Pus os sites brasileiros para mostrar a Diogo que não é dificil de comprar armas não importa onde seja, mesmo no Brasil que tem restrição a ter armas.
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Com a experiência adquirida nessas três primeiras sessões percebi vários erros e acertos na construção e interpretação de meu personagem. O erro mais crasso foi tê-lo desenvolvido para ser um agente de campo do meu Guia, ou seja, um cara capaz de lidar com os seus inimigos diretamente. Não. Definitivamente ele não seria capaz de sobreviver a 5 anos de provações sem possuir habilidades no uso de armas ou possuir relíquias. De acordo com o histórico de meu personagem, eu já tenho 5 anos de experiência no combate aos inimigos do meu Guia e em nenhum momento achei que precisaria usar armas para ser eficaz. Apenas agora, com a real experiência de jogo, noto a dependência do uso de armas ou relíquias para conseguir resultado satisfatório. Mesmo acertando a maioria dos golpes, não consigo ferir meus oponentes.

Fiquei muito satisfeito em descobrir que Zero já não dependerá de uma força física considerável para melhorar sua performance nas situações de combate. Ainda que nas sessões anteriores pareça não ter ficado claro a Diogo e aos companheiros de mesa, foram várias as estratégias alternativas que procurei usar para compensar minha incapacidade em causar dano. Na última sessão vocês puderam ter noção de uma coisa que sempre tive em mente, mas para garantir as chances de sucesso eu PRECISAVA ter Cat's grace. Com o mesmo raciocínio tenho andado sempre com cordas, spray de pimenta, frasco de clorofórmio em minha sacola, visando basicamente inutilizar por alguns instantes os oponentes. Também não é sem motivo que peço para Diogo descrever o ambiente, para tentar usá-lo em nosso favor. Dançar diante dos oponentes também prima por provocar/ distrair/ desorganizar uma formação ofensiva. Talvez essas estratégias tenham sido menosprezadas por alguns de vocês porque todos nós estamos condicionados a depender de armas para superar nossos oponentes.

# Comentário de Diogo: Ah! Só lembrando que voces podem gastar os pontos de bônus e adquirir atributos épicos com pontos de experiencia. Mas APENAS de forma justificada: Ex. Angelo trocou muito tapa durante a aventura, então caso ele queira gastar todos os pontos de bônus em força épica, sem problemas! E Angelo, não se preocupe com isso. Na realidade o jogo favorece sim o combate desarmado, mas APENAS se voce tiver força épica. Não adiante um Scion com força 3 normal, acertar um cara com stamina 4. Já vai ser dificil causar qualquer dano. E com uma stamina mais baixa e uma proteçaõ ferrou! Uma dica de mestre: equipamento! Se normal não dá, veja equipamento!

# Comentário de Angelo: Deste arco quero destacar um aspecto que achei muito legal de interpretar. Mantive em meu poder em algumas cenas duas relíquias (a de Paul e a de Sawyer), mas em momento algum relutei em devolvê-las a seus donos ou a pessoas de confiança dos mesmos (como a mãe de Sawyer). Também fiz o melhor que pude para salvá-los quando foi necessário, incluindo conseguir a interveção direta de meu Pai (sendo esta a sua primeira aparição para mim). Isso simboliza um bom nível de lealdade, confiança e honestidade com os companheiros. Minha preocupação em recuperar primeiro a Kontos em vez do corpo destroçado de Paul foi unicamente evitar que ela fosse usada contra nós pelos inimigos. Por sinal, tentarei salvá-lo da morte certa.

Lucas, em relação a Kontos, Paul fica mesmo incomodado quando Zero a "pega emprestado"? Pergunto apenas para agir mais próximo daquilo que teu personagem faria numa próxima vez. Ex: se tu tombar, devo ignorar a Kontos ou devo resgatá-la como fiz das outras vezes? Mesmo quando estiver numa situação difícil ou desacordado tu preferes que Paul fique sempre com a Kontos? Acho que você descobriu uma das minhas intenções ao perguntar sobre os boons: são tantas as vezes que Zero "pega emprestado" a Kontos que eu gostaria de interpretar o "despertar" de seu ichor na canalização de Magic e Psycopomp, como costumo fazer a cada novo poder (knack) que compro para ele. Vocês já devem ter percebido que sempre que surge a oportunidade eu faço alguma ação que denote essa nova aquisição.
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Na batalha contra os lobisomens no shopping, Zero não vacilou nem mesmo por um momento quando abdicou de sua defesa quase impenetrável para salvar dois simples mortais que encontrariam a morte certa se recebessem o impacto do carro arremessado. Nunca havia recebido um golpe tão forte. Mas as linhas de seu destino mostram que seu ichor desenvolverá não só o Scion mais veloz da existência com também um dos mais tolerantes a dor, fadiga e privações.
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CONSIDERAÇÕES SOBRE ESTA POSTAGEM

Caro Diogo,

Você solicitou que adiantássemos como seriam nossas fichas como Demigods antes de evoluirmos para este patamar. Creio que ainda é cedo para isso, mas como tenho um conceito (Calling) bem definido do personagem e como jogador procuro sempre colaborar da melhor maneira possível para o bom desenvolvimento das histórias que contamos, te deixarei ciente dos aspectos mais presentes na forma como Zero evoluirá daqui pra frente. Leia abaixo.

- Zero é um personagem intrinsecamente físico. Suas principais qualidades serão Dexterity e Stamina, que sempre terão uma elevada pontuação. Ele desenvolverá Epic Strenght lentamente, tendo uma pontuação simbólica com a pretenção de desenvolver e realizar feitos voltados para Athletics, como saltos, levantamento de peso e arremessos;
- Seus atributos sociais continuarão sendo os mais baixos, com o foco voltado para Charisma, refletindo a fama que seus feitos atléticos alcançarão. Está pré-definido que sua Manipulation permanecerá com o mesmo valor (2) até que se torne um deus;
- Suas características mentais apresentarão as seguintes peculiaridades: Wits (e Epic Wits) o mais elevados possível, pelo menos 1 dot em Epic Intelligence para aquisição de knacks relevantes (pois dois de seus objetivos são saber um pouco de cada coisa e ser um mensageiro confiável). Sua Perception será sua principal fraqueza: permanecerá com o mesmo valor (3) até que se torne um deus, e só adquirirá um dot épico para poder "ouvir as preces de seus crentes" (Hear Prayers);
- Possuirá ao menos 1 dot em cada uma das Abilities (saber um pouco de cada coisa);
- Sua resiliência física também se mostrará no plano mental: desenvolverá ao máximo as Abilities Fortitude e Integrity e sua Willpower;
- Continuará investindo em Arete (Atlhetics) até seu valor máximo;

Por enquanto é isso. Perdõe-me pela longa postagem e espero que esta compilação te ajude a tornar ainda melhor tua excelente narração.

En Taro Adun!

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Recado a Diogo sobre Scion

Saudações cordiais, camaradas.

Diogo, quero colaborar da melhor maneira que me for possível para que tua campanha de Scion seja uma das mais divertidas e memoráveis dentre todas as que jogaremos nos anos que nos restam. Que se torne uma daquelas que guardamos num canto especial da mente para nos servir de exemplo sempre que quisermos recordar de um trabalho bom e bem feito realizado pelo empenho de uma equipe preocupada em adicionar, não destruir.

Espero que as informações que te repassarei abaixo possam incrementar tua campanha. Segue a descrição que voce solicitou em 02 de agosto deste ano, nossa última sessão de jogo de Scion.

Durante os trinta dias em tempo de jogo que aguardaremos pela primeira sessão do segundo arco, Zero fará o seguinte (mais ou menos em ordem cronológica):

1. Abrigará Jack Bouer em seu apartamento, levando-o no dia seguinte ao cabeleireiro Rosicreido para que ele realize uma mudança radical em sua aparência;
2. Aproveitando-se da proximidade com Bouer aprenderá e aprimorará tecnicas de combate e espionagem, bem como combinará senhas vocais que agilizem táticas de ataque coordenado entre os dois e entre todos os integrantes do grupo;
3. Frequentará a universidade normalmente, participando das aulas e competições, ficando atento ao reaparecimento de Mohamed ;
4. Tentará contatar e descobrir onde está seu guia, seguindo suas ordens e ajudando-o como puder, se for necessário. Continuará pedindo conselhos e orientações a Hector;
5. Confraternizará com os seus seguidores, passando as festas de final de ano com eles e relembrando a Ortiz que ainda está em debito pela destruição do armazém. Enquanto Zero estiver em Nova York seu seguidor poderá contar com ele;
6. Ligará diariamente para Jack Sawyer para saber como ele está, dizendo que evitará aparecer no hospital nas próximas semanas para não ser reconhecido. Indiretamente procurará saber como o policial John Bourne está e diariamente acompanhará a rotina de sua família para protegê-los como puder;
7. Fortalecerá os vínculos e traçará estratégias com os outros integrantes do grupo, de forma que cada um seja capaz de suprir as fraquezas dos outros e amplificar suas qualidades;
8. Reinstalará o rádio amador no carro que Bouer alugar e acompanhará as transmissões piratas de forma a manter-se informado sobre o aumento de violência e possíveis aparições de Creed;
9. Investigará da maneira mais discreta possível o chinês do restaurante que estava facilitando o tráfico de Jotunblut (senha Thrall) e Joseph Climber, o magnata do setor hoteleiro.

Bem, acho que citei as coisas mais relevantes no momento para meu personagem. Claro que posso ter esquecido algo importante, mas já são várias tarefas a realizar em trinta dias, não acha? Logo logo isso não tomará tanto tempo, já que ele trilha o caminha para se tornar o Deus da Velocidade...

En Taro Adun!

domingo, 2 de agosto de 2009

A evolução de Zero no 1º arco de aventuras de Scion

Saudações cordiais, camaradas.

Para facilitar a vida de Diogo estou descrevendo a evolução de Zero durante este 1º arco de aventuras para que ele possa sanar quaisquer dúvidas. Isso não é muito trabalhoso para mim porque eu já possuo o hábito de deixar registrados os jogos dos quais participo, de forma a poder sempre revisar os passos bons e ruins que executei.

Evolução do personagem Zero, Scion de Hermes, criado em 29/março/09:

1º arco de aventuras:

1ª sessão (26/abril/2009): XP total: 5
# XP recebida na sessão: 5
# XP acumulada: 5

2ª sessão (31/maio/2009): XP total: 9
# XP recebida na sessão: 4
# XP acumulada: 9

3ª sessão (14/junho/2009): XP total: 13
# XP recebida na sessão: 4
# XP acumulada: 13

4ª sessão (21/junho/2009): XP total: 18
# XP recebida na sessão: 5
# XP acumulada: 18
- uso 10 XP para comprar o 1º dot de Epic Stamina;
- uso 5 XP para comprar o 2º dot de Epic Stamina;
- uso 3 XP para comprar o 3º dot da Favored Ability Stealth.

5ª sessão (28/junho/2009): XP total: 23
# XP recebida na sessão: 5
# XP acumulada: 5
- uso 5 XP para comprar o knack Damage Conversion

6ª sessão (05/julho/2009): XP total: 30
# XP recebida na sessão: 7
# XP acumulada: 7
- uso 5 XP para comprar o knack Self Healing

7ª sessão (26/julho/2009): XP total: 36
# XP recebida na sessão: 6 XP
# XP acumulada: 8 XP

8ª sessão (02/agosto/2009): CONCLUSÃO DO ARCO – XP total: 55 XP
# XP recebida na sessão: 19
# XP acumulada: 27
- uso 16 XP para comprar o 5º dot de Dexterity;
- uso 7 XP para comprar o 5º dot da Favored Ability Athletics;
- uso 3 XP para comprar o 1º dot de Melee;
- uso 1 XP para comprar o 2º dot da Favored Ability Larceny.

En Taro Adun!

quinta-feira, 2 de julho de 2009

Uma ambição

Saudações cordiais, camaradas.

Primeiramente, esta é uma crítica construtiva. Explanarei algumas coisas que refletirão o saudável envolvimento que estabeleci com meu personagem de Scion, Zero. Avaliei pelo comportamento dos integrantes de nosso grupo que Zero não está sendo levado muito a sério quanto as qualidades e defeitos que propus para ele. Todos somos iniciantes neste jogo e cometemos alguns erros na construção dos personagens, mas eu estou tremendamente satisfeito com suas características.

Meu conceito para o personagem era de um velocista com função primária de batedor. Priorizei as características que fossem condizentes com isso. Acrescentei elementos que tornassem coerentes alguns dados presentes no histórico que criei: cinco anos de experiência como Scion, uma infância sofrida, um breve passado criminoso, um recomeço de vida com objetivos claros e dedicação fanática à pessoa que lhe ofereceu a oportunidade de mudar seu destino.

Como jogador, tenho estudado aos poucos o cenário de forma a compreender o sentido do jogo. Ainda há muito a esclarecer e algumas passagens eu procuro desenvolver durante o jogo, aproveitando a chance caso ela apareça. Posso estar errando na forma como estou conduzindo, mas de certa forma tenho consciência de que executar algumas coisas como eu gostaria tomaria muito da atenção do narrador, e por isso acabo simplificando as coisas.

Aparentemente é sugerido que os PC só evoluam para Demigod quando tiverem acumulado aproximadamente 150 XP, e que evoluam para God com o acúmulo de 300 XP. Há muito chão pela frente. Salvo engano, Diogo disse que de certa forma todo Scion busca realizar feitos que deixariam seu Pai orgulhoso, satisfeito. Assim, procurei entender os feitos de Hermes e listar as possibilidades, resultando em algo mais ou menos assim:
- Gostar de viajar, ser um andarilho sem destino, conhecendo todos os lugares e maravilhas possíveis, sem criar raízes;
- Conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um trapaceiro, trambiqueiro, espião;
- Ser um conciliador, um mensageiro confiável, um guarda-costas;

Minha ambição: Tornar-me o Deus da Velocidade (God of Speed), seguindo majoritariamente a devoção fanática aos desígnios de meu Mestre (Guia) e desenvolvendo paralelamente os princípios de conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa e ser um mensageiro confiável. Não tenho interesse de aprimorar fortemente o lado trambiqueiro de meu Pai (Larceny) e pretendo estabelecer raízes em NY, exceto se ocorrer alguma tragédia/ trauma que não facilite a permanência na cidade (morte dos familiares, ameaça dos inimigos aos familiares e amigos etc). Sua meta particular, não associada à natureza ou tendência parental, é a de se tornar o homem mais rápido do mundo.

En Taro Adun!

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