Sei as opiniões de alguns frequentadores do blog sobre o Tormenta, e por esse motivo decidi participar desse evento ministrado pela Jambô Editora.
Trata-se de uma aventura chamada de Dia de Tormenta, uma One-shot que tentarei mestrar no dia 24/03 (Domingo).
Introdução
Dia de Tormenta é uma aventura para 4 a 6 personagens de 6º nível. Ela coloca os heróis contra o adversário final, contra a maior ameaça conhecida — mas ainda no início de sua manifestação. Mesmo assim, o perigo é imenso. Não há tempo para buscar ajuda. Se não for detida agora, a infestação lefeu crescerá descontrolada.
Além disso, durante a aventura, cabe aos jogadores a difícil decisão de salvar — ou matar — um importante razoavelmente personagem do cenário.
Dia de Tormenta foi preparada para uma única sessão. Há trechos opcionais, bem como um quadro com ideias e sugestões, para encurtar ou alongar a história se você quiser. Sua parte principal, no entanto, pode ser concluída em apenas algumas horas.
Seis heróis prontos são oferecidos nas páginas finais. É uma medida para encurtar ainda mais o tempo de jogo — jogadores que não tenham construído seus personagens podem usar estes. Existe também outra razão: as chances de sobrevivência a esta aventura são pequenas. Pequenas mesmo! É aconselhado aos jogadores não usar personagens que considerem muito queridos…
Caso pessoas que acompanhem o blog também desejarem participar, serão muito bem vindas, bastando apenas mandar um e-mail para victor.alheiros@hotmail.com e deixem um comentario aqui, informando que querem jogar e, para aqueles que já jogam, enviem as fichas. Dependendo do interesse, criarei mais fichas e as postarei aqui para todos.
quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
Proposta Maluca: D&D Online e Presencial
Pessoas,
Vou fazer uma proposta maluca: Jogar D&D parte presencial, parte online.
Normalmente o grupo perde muito tempo antes de partir pra ação, e acho que a mecânica de roleplay pela internet funciona melhor - cada um tem mais tempo para planejar suas ações e falas com calma. Já as cenas de ação, o bom e velho dungeon crawling, seria feito presencialmente, quando Diogo e Ângelo não pudessem mestrar (Diogo já tem uma campanha rolando e Ângelo já tem uma pronta, então eles tem prioridade).
O quê vocês acham?
Caso aprovem a idéia, preciso recapitular os personagens de vocês. Gostaria que vocês selecionassem o personagem que vocês usaram nas minhas aventuras que mais marcou (no caso de Hugo e Fernanda, só tem um personagem, acho). Completaríamos a história do personagem (incluindo aventuras-solo para fechar histórias pendentes) e nivelariamos por cima.
PS.: As histórias que estou planejando não tem elementos de terror, tem de Planescape (isso significa muito roleplay, combates suicidas e poder-da-crença - certas cenas serão muito mais simples ou complicadas dependendo das crenças pessoais de cada personagem, Planescape tem muito disso).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT
Fichas:
Boddynock Beren, Gnomo Ranger de Renato
Zadrin Smallbear, Halfling Ladino de Hugo (outro Hugo, não esse que vocês estão pensando)
Ernesto Berzzert, Humano Clérigo de Anderson (o demônio que vende café)
Eglath Elanithino (goliath amestris)
Ailandra Stonechild (ilha maldita)
Gauthak Bodystone Kolagiano (Goliath já evoluido para Barbaro 1/Guerreiro 2)
Fórum da Parte On-Line do Jogo:
Dudes of Legend (Título Provisório)
Vou fazer uma proposta maluca: Jogar D&D parte presencial, parte online.
Normalmente o grupo perde muito tempo antes de partir pra ação, e acho que a mecânica de roleplay pela internet funciona melhor - cada um tem mais tempo para planejar suas ações e falas com calma. Já as cenas de ação, o bom e velho dungeon crawling, seria feito presencialmente, quando Diogo e Ângelo não pudessem mestrar (Diogo já tem uma campanha rolando e Ângelo já tem uma pronta, então eles tem prioridade).
O quê vocês acham?
Caso aprovem a idéia, preciso recapitular os personagens de vocês. Gostaria que vocês selecionassem o personagem que vocês usaram nas minhas aventuras que mais marcou (no caso de Hugo e Fernanda, só tem um personagem, acho). Completaríamos a história do personagem (incluindo aventuras-solo para fechar histórias pendentes) e nivelariamos por cima.
PS.: As histórias que estou planejando não tem elementos de terror, tem de Planescape (isso significa muito roleplay, combates suicidas e poder-da-crença - certas cenas serão muito mais simples ou complicadas dependendo das crenças pessoais de cada personagem, Planescape tem muito disso).
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EDIT
Fichas:
Boddynock Beren, Gnomo Ranger de Renato
Zadrin Smallbear, Halfling Ladino de Hugo (outro Hugo, não esse que vocês estão pensando)
Ernesto Berzzert, Humano Clérigo de Anderson (o demônio que vende café)
Eglath Elanithino (goliath amestris)
Ailandra Stonechild (ilha maldita)
Gauthak Bodystone Kolagiano (Goliath já evoluido para Barbaro 1/Guerreiro 2)
Fórum da Parte On-Line do Jogo:
Dudes of Legend (Título Provisório)
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Skyrim - GURPS 4E - 2º parte: Regras
Buenas!
Eu dividi e organizei o post anterior afim de facilitar para vcs. Aqui colocarei as regras adaptadas e/ou modificadas do sistema original para a adaptação do jogo Skyrim para GURPS 4ed. (vcs perceberão que algumas regras são repetidas da criação de personagem, mas isso é intencional).
Link para 1º parte: Templates e Criação:
http://joaobabao.blogspot.com/2012/01/skyrim-gurps-4e.html
Regras Gerais
1. O NHR será adicionado ao dano da espada ou arco, ou seja, alguém com Armas de Uma Mão NHR+5, adiciona 5pts de dano quando usando armas de uma mão.
2. Usarei as regras de ponto de impacto, contudo só para cabeça, tronco, braço e pernas, conforme o jogo.
3. Os Pontos de Fadiga (PF) serão compartilhados entre Stamina e Mana para Golpes Poderosos(GP) e Magia. Golpes Poderosos custam 4FP e adicionam 8 pts de dano. (sem contar redutor de 1/4 por perk).
4. Caso seja forjada uma arma ou armadura usando Smithing, o Perk permite um melhoramento de +2 no item.
5. Para determinar o nivel da pericia para o Perk, multiplique o NHR p/ 10 assim terá o nivel da pericia equivalente ao jogo (idêntico ao feito na criação do PC). Ex. NHR+5 seria equivalente a mesma pericia em jogo com nivel 50. Para ver os perks disponiveis e seus requisitos: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Perks
6. As pericias relacionadas a armaduras dão bonus na defesa quanto maior for o NH do PC, conforme o jogo, seguindo a seguinte regra: NH/4 arrendodado PARA BAIXO. Esse valor é somado a RD natural da armadura
7. A progressão das armas é: Ferro-1, Aço+0, Orchid+1, Dwarven+2, Elven+3, Ebony+4, Glass+5, Daedric+6. Esses valores são somados ao valor base das armaduras e armas encontradas no livro básico.
8. A evolução do personagem será tradicional como em GURPS por pontos de pericia (usando seu gasto tradicional), onde só será permitido gastar pontos nas pericias usadas. A cada 4 aumentos de pericias o PC ganha 1 Perk para gastar.
9. Vcs terão a oportunidade de adquirir um ou mais shouts. O Shout serão determinados aleatoriamente, incluindo seu poder, i.é., tanto é possivel o tradicional de uma palavra como inclusive um shout completo com 3 palavras de poder, variando entre TODOS os shouts possiveis para o personagem no jogo.
10. Ataques com 2 Armas de Uma Mão seguirão a regra: Golpe Rápido: 2 atq por turno c/ -6 cada. Primeiro nivel do Perk Dual Flurry, reduz a penalidade para -4 em cada ataque. No 2º nivel do Perk a penalidade cai para -2/-2. Isso NÃO É Ataque Total, ou seja ainda pode combinar isso com o bonus de ataque de +4 do Ataque Total (apenas para 1 ataque o bonus é valido).
Regras para Magias
As magias vão ser 1d de dano / 1PF (1D6/PF) até o maximo de Nivel de Habilidade Relativo (NHR) de Fadiga por turno.
Detalhadamente:
Magias de fogo causam 1D6 / 1PF e na rodada seguinte uma quantidade de dano igual ao numero de dados rolados DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO(3d de dano, causam 3 de dano - desconsiderando RD - na proxima rodada).
Magias de Gelo causam 1D6 / 1PF e reduzem FP DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO (3d reduzem 3pt de fadiga se existir dano após a RD).
Magias de Eletricidade diferem das de gelo no dano que é 1d-1/ 1FP.
O custo para manter a magia é o mesmo para invocar.
O que vai mudar radicalmente são os itens que reduzem o custo de FP. Seguirei a seguinte proporção: Skyrim -10/20/30%-> Gurps -1, Skyrim -40/50%->Gurps -2, Skyrim 60%->Gurps -3. O valor max que pode ser reduzido é 50% do NHR (arrendondado para baixo). Ou seja se vc tem NHR+5 sua redução max é de 2FP.
Ex.:
Um Mago com NHR+5 pode gastar até 5FP p/ turno. Ele quer lançar flames usando o maximo de FP possivel e com dualcasting. 5FP dá 5D6 de dano de fogo. Com dualcasting ele ganha 2D6 sem qualquer custo, causando assim 7d6 / 5FP nessa rodada. A criatura não morre e o mago opta por manter a magia no proximo turno, para isso basta gastar mais 5FP e automaticamente causar mais 7d6 de dano.
Regras para Itens Mágicos:
Sendo analisada.
Evolução do Personagem
Os pontos de personagens são gastos da seguinte maneira (acresentarei apenas a mecânica aqui):
Atributos:
Custo em pts de PC do atributo desejado, menos o custo atual.
Ex. ST10 custa 0pt e ST11 custa 10pts. Assim para aumentar a ST de 10 para 11 é necessario o gasto de 10pts de personagem(PC).
Vantagens Sóciais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Vantagens Mentais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Pericias:
Custo em pts de PC da pericia desejado, menos o custo dela atualmente.
EX. determinada pericia tem NHR+5 com custo de 20pts. Vc quer aumetar esas pericia em 1 nivel (NHR+6) que custa 24pts. Assim teu custo será de 4pts de PC.
Os custo de evolução de cada pericia direi no dia do jogo pois quero verificar o gasto de pontos.
Espero que facilite e esclareça as dúvidas existentes.
Anão.
Eu dividi e organizei o post anterior afim de facilitar para vcs. Aqui colocarei as regras adaptadas e/ou modificadas do sistema original para a adaptação do jogo Skyrim para GURPS 4ed. (vcs perceberão que algumas regras são repetidas da criação de personagem, mas isso é intencional).
Link para 1º parte: Templates e Criação:
http://joaobabao.blogspot.com/2012/01/skyrim-gurps-4e.html
Regras Gerais
1. O NHR será adicionado ao dano da espada ou arco, ou seja, alguém com Armas de Uma Mão NHR+5, adiciona 5pts de dano quando usando armas de uma mão.
2. Usarei as regras de ponto de impacto, contudo só para cabeça, tronco, braço e pernas, conforme o jogo.
3. Os Pontos de Fadiga (PF) serão compartilhados entre Stamina e Mana para Golpes Poderosos(GP) e Magia. Golpes Poderosos custam 4FP e adicionam 8 pts de dano. (sem contar redutor de 1/4 por perk).
4. Caso seja forjada uma arma ou armadura usando Smithing, o Perk permite um melhoramento de +2 no item.
5. Para determinar o nivel da pericia para o Perk, multiplique o NHR p/ 10 assim terá o nivel da pericia equivalente ao jogo (idêntico ao feito na criação do PC). Ex. NHR+5 seria equivalente a mesma pericia em jogo com nivel 50. Para ver os perks disponiveis e seus requisitos: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Perks
6. As pericias relacionadas a armaduras dão bonus na defesa quanto maior for o NH do PC, conforme o jogo, seguindo a seguinte regra: NH/4 arrendodado PARA BAIXO. Esse valor é somado a RD natural da armadura
7. A progressão das armas é: Ferro-1, Aço+0, Orchid+1, Dwarven+2, Elven+3, Ebony+4, Glass+5, Daedric+6. Esses valores são somados ao valor base das armaduras e armas encontradas no livro básico.
8. A evolução do personagem será tradicional como em GURPS por pontos de pericia (usando seu gasto tradicional), onde só será permitido gastar pontos nas pericias usadas. A cada 4 aumentos de pericias o PC ganha 1 Perk para gastar.
9. Vcs terão a oportunidade de adquirir um ou mais shouts. O Shout serão determinados aleatoriamente, incluindo seu poder, i.é., tanto é possivel o tradicional de uma palavra como inclusive um shout completo com 3 palavras de poder, variando entre TODOS os shouts possiveis para o personagem no jogo.
10. Ataques com 2 Armas de Uma Mão seguirão a regra: Golpe Rápido: 2 atq por turno c/ -6 cada. Primeiro nivel do Perk Dual Flurry, reduz a penalidade para -4 em cada ataque. No 2º nivel do Perk a penalidade cai para -2/-2. Isso NÃO É Ataque Total, ou seja ainda pode combinar isso com o bonus de ataque de +4 do Ataque Total (apenas para 1 ataque o bonus é valido).
Regras para Magias
As magias vão ser 1d de dano / 1PF (1D6/PF) até o maximo de Nivel de Habilidade Relativo (NHR) de Fadiga por turno.
Detalhadamente:
Magias de fogo causam 1D6 / 1PF e na rodada seguinte uma quantidade de dano igual ao numero de dados rolados DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO(3d de dano, causam 3 de dano - desconsiderando RD - na proxima rodada).
Magias de Gelo causam 1D6 / 1PF e reduzem FP DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO (3d reduzem 3pt de fadiga se existir dano após a RD).
Magias de Eletricidade diferem das de gelo no dano que é 1d-1/ 1FP.
O custo para manter a magia é o mesmo para invocar.
O que vai mudar radicalmente são os itens que reduzem o custo de FP. Seguirei a seguinte proporção: Skyrim -10/20/30%-> Gurps -1, Skyrim -40/50%->Gurps -2, Skyrim 60%->Gurps -3. O valor max que pode ser reduzido é 50% do NHR (arrendondado para baixo). Ou seja se vc tem NHR+5 sua redução max é de 2FP.
Ex.:
Um Mago com NHR+5 pode gastar até 5FP p/ turno. Ele quer lançar flames usando o maximo de FP possivel e com dualcasting. 5FP dá 5D6 de dano de fogo. Com dualcasting ele ganha 2D6 sem qualquer custo, causando assim 7d6 / 5FP nessa rodada. A criatura não morre e o mago opta por manter a magia no proximo turno, para isso basta gastar mais 5FP e automaticamente causar mais 7d6 de dano.
Regras para Itens Mágicos:
Sendo analisada.
Evolução do Personagem
Os pontos de personagens são gastos da seguinte maneira (acresentarei apenas a mecânica aqui):
Atributos:
Custo em pts de PC do atributo desejado, menos o custo atual.
Ex. ST10 custa 0pt e ST11 custa 10pts. Assim para aumentar a ST de 10 para 11 é necessario o gasto de 10pts de personagem(PC).
Vantagens Sóciais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Vantagens Mentais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Pericias:
Custo em pts de PC da pericia desejado, menos o custo dela atualmente.
EX. determinada pericia tem NHR+5 com custo de 20pts. Vc quer aumetar esas pericia em 1 nivel (NHR+6) que custa 24pts. Assim teu custo será de 4pts de PC.
Os custo de evolução de cada pericia direi no dia do jogo pois quero verificar o gasto de pontos.
Espero que facilite e esclareça as dúvidas existentes.
Anão.
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
A revolução musical do MegaBox
Na quinta passada, a internet viu um evento incrível: o FBI derrubou o MegaUpload, e gerou uma cyber-guerra. De acordo com o Birô de Investigação Federal dos EUA, sete membros do site estavam envolvidos não só com alta pirataria, mas também com lavagem de dinheiro. Na época, tudo parecia realmente ter tudo a ver com pirataria. Mas de acordo com o criador do site, o motivo é bem diferente.
Desde sempre, usuários colocam episódios de seriados, filmes e músicas no site para compartilhar com os outros, o que enquadra em compartilhamento ilegal. O uso legítimo existe, é claro. Mas a atenção sempre vai para o pior. Mesmo assim, a retirada do MegaUpload do ar teria sido por uma verdadeira revolução na forma da venda e distribuição de músicas online.
…flashback…
Ao mesmo tempo em que a Universal Music Group exigiu a retirada do site do ar, por causa de um vídeo onde vários artistas apoiavam e diziam que usavam o serviço (isso ainda em dezembro, antes da explosão do SOPA e afins), o MegaUpload estava prestes a lançar oMegaBox.
O que é “MegaBox”? Era uma iniciativa de permitir que os músicos e artistas musicais vendessem suas obras diretamente para o consumidor. 90% do valor de venda iria diretamente para os artistas. Alguns dos parceiros confirmados incluíam o Gracenote e a Amazon.
E ele iria mais além: o serviço planejaria pagar os artistas pelas músicas, mas disponibilizar várias delas gratuitamente para os usuários. O fundador do MU Kim “Dotcom” Schmitz disse aoTorrentFreak o seguinte, em dezembro:
“O Universal Music Group sabe que nós vamos competir com eles através de nossa nova empreitada chamadaMegabox.com, que em breve vai permitir aos artistas a venda direta aos consumidores, enquanto mantém 90% do lucro.”“Nós temos uma solução chamada a Megakey(Megachave), que irá permitir aos artistas a receber lucro de usuários que baixarão músicas de graça. É isso mesmo, vamos pagar os artistas até mesmo por downloads gratuitos. O modelo de negócio da Megakey foi testada com mais de um milhão de usuários, e funciona!”
E agora? Será que a retirada do MegaUpload pelo FBI (que agora está retirando e ameaçando outros sites de compartilhamento) foi mandada por um gigantesco lobby das gravadoras? Será estamos perdendo a chance de ver algo que revolucione ainda mais o sistema de distribuição de músicas no mundo?
Via IHeartChaos
.
Tags: Compartilhamento, Música, MegaBox, MegaUploadPublicado em Internet |
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
Legados do Amanhã #1 - Vampiro: A Máscara 2ª edição
Legados do Amanhã reúne propostas de cenários para RPG elaboradas por mim focadas em sua maioria nos primeiros jogos e sistemas que apareceram no Brasil, especialmente durante o "boom do RPG" vivenciado na década de 1990. Hoje já podemos até chamá-los de clássicos. Este projeto é um reflexo do grande saudosismo que sinto dessa época de curiosidade, empolgação e liberdade criativa.
Considero de vital importância afirmar que todas as ideias por mim expostas a partir deste momento são em sua maioria baseadas em sugestões presentes nos próprios livros básicos ou adaptadas diretamente de matérias e aventuras prontas presentes, por exemplo, nas revistas Dragão Brasil. Creio que apenas uma ou outra proposta se revele realmente original. Caso algum leitor perceba semelhanças peço o favor de não pensar que estou plagiando, minha intenção é apenas compartilhar conhecimento RPGístico e verificar se os grupos do qual faço parte teriam interesse em contar essas histórias junto comigo.
-x-
Legados do Amanhã #1
Sistema: Storyteller
Jogo: Vampiro: A Máscara 2ª edição
Proposta: Como os personagens reagiriam se descobrissem de uma hora para outra que são os únicos vampiros do mundo?
Crônica: Terra-Ômega
Estilo das Histórias e Capítulos: Absolutamente livre. O Narrador desenvolveria as histórias baseando-se nos desejos dos personagens-jogadores, sem nenhum objetivo pré-definido. A duração da crônica dependerá apenas da sobrevivência dos personagens ou do interesse dos jogadores em continuar contando a história.
Livros permitidos: Vampiro: A Máscara 2ª edição; Vampiro: Guia dos Jogadores 2ª edição.
Clãs permitidos: Brujah, Gangrel, Nosferatu, Malkavian, Toreador, Tremere, Ventrue.
Criação de personagens: Padrão.
Orientações para criação dos personagens:
1. O clima primário da campanha preza pelo resgate ao tema original proposto por Vampiro: o Horror Pessoal. Para um bom desenrolar da trama, seria importante que cada jogador se esforçasse para que esse clima fosse mantido na maior parte do tempo. Quanto melhor trabalhados e definidos forem personalidade, peculiaridades, manias, anseios e objetivos de não-vida do personagem mais interessante a história será, já que esses parâmetros serão usados para avaliar a personificação dos personagens e as atitudes que tomarão;
2. Todos os personagens terão em comum o fato de serem neófitos Abraçados há poucos meses, possuindo pouco conhecimento sobre os jogos de intriga da sociedade vampírica e sobre a existência de outros seres sobrenaturais. Embora não precisem conhecer uns aos outros, é possível que já tenham interagido de alguma forma, haja vista a locação inicial ser a cidade de Miami, Flórida.
3. Uma informação importante: em certo momento os personagens passarão por uma espécie de "rejuvenescimento". A consequência maior disso é que algumas caracteríticas (Atributos, Habilidades, Qualidades, Defeitos) poderão não ser mais funcionais. Não se sintam trapaceados se perderem alguma característica valiosa. Se ocorrer, fará parte do aspecto de horror da campanha. Em compensação, pelas características do cenário, os personagens receberão um pequeno bônus no valor de Experiência (XP) recebidos ao fim de cada sessão: entre 1 e 3 XP na maioria das vezes, dependendo da coerência das decisões tomadas.
Marcadores:
Legados do Amanhã,
Postado por Amanhã-Morrerei-sem-Passado
Mais divulgação não relacionada a RPG: ACTA, a versão internacional do SOPA
| segunda-feira, 23 de janeiro de 2012 | Stephan Martins |
O SOPA, depois de quase gerar uma guerra cibernética e uma das maiores campanhas contra a censura no mundo, teve sua votação devidamente retirada do congresso. Uma verdadeira vitória contra uma lei truculenta que serviria de justificativa para uma tonelada de ações duvidosas das companhias de filmes e gravadoras de música dos EUA.
No entanto, a guerra contra a censura na internet está longe de acabar. O PIPA, projeto de lei irmão do SOPA, continua em pauta — sua votação foi apenas adiada. Mas estamos prestes a enfrentar um problema muito, muito pior: o ACTA.
O Anti-Counterfeit Trade Agreement é um projeto para proteger as propriedades intelectuais no mundo todo. Aparentemente, seu primeiro objetivo era proteger bens materiais, como itens medicinais.
No entanto, o Electronic Frontier Foundation demonstra que muitas de suas cláusulas (as que são conhecidas) invadiriam a privacidade e as liberdades civis do consumidor, assim como o comércio legítimo, a inovação e a livre corrente de informação. O ACTA também pode limitar a liberdade de países em desenvolvimento, já que eles não teriam liberdade de escolher as melhores formas de política doméstica e desenvolvimento econômico.
O Tumblr da Anonymous News descreve os maiores perigos do ACTA da seguinte forma (“ACTA Facts”):
- ACTA é muito mais agressivo do que o SOPA. Ele não vai apenas afetar e bloquear sites da internet — suas medidas incluem ainda a vigilância de qualquer coisa que você troque através de canais privados. Ou seja: sua comunicação pode estar inclusa
- O ACTA afetará as áreas da saúde, comércio e até mesmo turismo
- O ACTA não é o “SOPA Europeu”. O projeto, se for aprovado, afetará todos os países cujos governos oficializem o apoio
E mesmo com essas informações, as propostas do ACTA não estão abertas para análise do público. O que é realmente perigoso é que quase ninguém sabe o verdadeiro objetivo do ACTA.
O EFF diz (e preste bem atenção nos detalhes):
“O ACTA está sendo negociado por um seleto grupo de países industrializados, fora das convenções internacionais e multi-laterais já existentes sobre a criação de novas propriedades intelectuais, como a World Intellectual Property Organisation e a World Trade Organisation.”
Já começamos numa situação alarmante. O “seleto grupo” está tentando desviar de todas as convenções já existentes!
“Tanto a sociedade civil e países em desenvolvimento estão sendo intencionalmente excluídos dessas negociações. Apesar de as convenções existentes gerarem espaço (limitado, mas ainda assim um espaço) para muitos pontos de vista serem ouvidos e respondidos, nenhum fator externo irá influenciar o resultado das negociações do ACTA.”
De repente, este Ato de proteção às Propriedades Intelectuais afeta tanto o comércio, turismo, desenvolvimento, saúde e até downloads ilegais, sem nem mesmo descrever exatamente como poderá fazer isso. Tudo o que sabemos é que isso inclui — veja bem — a vigilância dos consumidores. Você gostaria de ser vigiado numa ida à farmácia? Alou, George Orwell, você só errou por alguns anos!
O ACTA estava desconhecido até então. Mas com toda a preocupação com a censura gerada nas campanhas contra o SOPA e o PIPA, as pessoas notaram este grande perigo. Na semana passada, os países europeus (incluindo a Irlanda) anunciaram que se juntariam nesta semana agora aos EUA, Austrália, Coréia, Nova Zelândia, México, Jordânia, Marrocos, Cingapura, os Emirados Árabes Unidos e o Canadá, em apoio ao ACTA.
O maior medo do SOPA e do PIPA é que ele afetasse o mundo inteiro. Pois bem, o ACTA afetará. E de uma forma pior ainda.
Como se não fosse o suficiente, este usuário do Youtube fez um vídeo de 15 minutos, onde supostamente confirma que “os grandes segredos” do MegaUpload podem afetar todo e qualquer cidadão americano, além de poder gerar uma caça às bruxas por todo o mundo. Parece um grande exagero, mas a possibilidade está aí:
sábado, 21 de janeiro de 2012
Desabafo
Hugo vai continuar com vcs, nem se preocupem comigo ¬¬, já que qualquer cometario que eu faça é espinho de peixe na garaganta e qualquer interpretação mais forte é encarado como minha opinião pessoal, deixa para la, até gostei da ideia de uma o personagem meio gato rejeitado, visto que em D&D jogo de meio abissal,succubus ou sulfure (aasimar)
pois adoro usar esse tipo de personagem...
Mas como minha personagem tinha impulsivo e mal humor achei que estava interpretando certo... Não achei que haveria um ataque de furia desmedido BEM DO MEU LADO...
e ainda escutar por um comentario inocente que eu fiz tambem na minha primeira mesa de scion...
"puts esse jogo é complicado"
Em scion eu conhecia o cenario afinal era ny e betinho estava se baseando em percy jackson...
já nesse era um jogo que eu nem tinha ouvido falar e bem eu não sabia muito bem como agir o pouco que eu tive, eu improvisei...
E quanto ao meu pj
Bem motivos para ela ser reativa com o povo tem so alguns
abre aspas
"MATA ELA DEPOIS PEGA A GARRA" (LEVANDO EM CONSIDERAÇÃO QUE O PERSONAGEM EM QUESTÃO NÃO ERA AVARENTO)
"NÃO EDUCAMOS O GATO"
"VC É UMA LADRA BARATA"
VINDOS DO MEU GRUPO QUE APARENTEMENTE PELO QUE MESTRE FALOU DEVERIA RELEVAR COMIGO, OU ATÉ MESMO ME APOIAR,AFINAL PELO QUE SABEMOS TINHAMOS ALGUM MOTIVO OBUSCURO PARA CONTINUAR JUNTOS.
NÃO SE OFERECERAM PARA AJUDA-LA, SEMPRE ERA "DEIXEM A GATA SE F...", A VELHO UM PERSONAGEM IMPULSIVO E MAU HUMORADO NÃO AGUENTA ISSO.
E SE ALGUEM ACHOU QUE ERA PESSOAL COM A MESA EM QUESTÃO, PERDOEM O PALAVRÃO MAS, FODA-SE COM FORÇA.
NÃO VOU PARA MESA DE RPG LEVAR GRITO E SER CHAMADA DE NERVOSINHA OU SER POSTA EM PROVA OU PIOR, SER QUESTIONADA SE ESTAVA NA TPM, QUANDO SAI DA MINHA CASA DOENTE PARA DAR A CHANCE DE UM SISTEMA QUE NÃO TIVE BOAS EXPERIENCIAS ANTERIORES, NO DIA ESTAVA COM SONO, MAS MESMO ASSIM SE NÃO NOTARAM CHEGUEI COMO SEMPRE, FELIZ SORRINDO E COMENDO E CONTINUEI ASSIM O DIA INTEIRO QUE TANTO DAS VEZES EM UE SAI DA MESA PARA COMPRAR ALGO OU IR AO BANHEIRO SAIA DO PERSONAGEM E IA SUPER BEM, SE ESTIVESSE NERVOSINHA OU DE TPM MINHA ATITUDE SERIA DIFERENTE DESDE A CHEGADA .
E ALIAS EU NÃO FIZ O COMENTARIO DO JOGO SER COMPLICADO POR MALDADE, FIZ PQ NÃO ESTAVA ACOMPANHANDO BEM...
E FOI SEM UM PINGO DE MALDADE
SE FOI INTERPRETADO COM MALDADE, SINTO MUITÍSSIMO, MAS NÃO É PROBLEMA MEU.
SOU O TIPO DE PESSOA QUE NÃO FICA EM LUGAR QUE ESTA INCOMODANDO, E SE ALGUEM ESTA INCOMODADO COM A MINHA INTERPRETAÇÃO, EU FICO EM CASA, NÃO TENHO PROBLEMAS COM ISSO...
ACHO MUITO SEM NOÇÃO, MAS DANE-SE.
SEMPRE QUE UMA MULHER SE MOSTRA UM POUCO MAIS INCISSIVA É QUESTIONADA SE ESTA DE TPM, E NESSA MESA NÃO FOI DIFERENTE. DEVERIA EU ESCUTAR TUDO O QUE ME FOI DITO E FICAR CALADA?
DEVEM LEMBRAR, CAROS COLEGAS, QUE RPG É UM JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPEIS. SE UMA PESSOA LEVA UMA INTERPRETAÇÃO PARA O LADO PESSOAL, ENTÃO DEVE ESSA PESSOA AFASTAR-SE DO HOBBY OU REVER SEUS CONCEITOS.
POR ISSO DECIDI POR BEM ME AFASTAR DA MESA POR ENQUANTO, POIS NÃO SOU OBRIGADA A TER QUE ATURAR AS CRISES DE HUMOR DE NINGUEM.
ATÉ UM DIA
Fernanda
pois adoro usar esse tipo de personagem...
Mas como minha personagem tinha impulsivo e mal humor achei que estava interpretando certo... Não achei que haveria um ataque de furia desmedido BEM DO MEU LADO...
e ainda escutar por um comentario inocente que eu fiz tambem na minha primeira mesa de scion...
"puts esse jogo é complicado"
Em scion eu conhecia o cenario afinal era ny e betinho estava se baseando em percy jackson...
já nesse era um jogo que eu nem tinha ouvido falar e bem eu não sabia muito bem como agir o pouco que eu tive, eu improvisei...
E quanto ao meu pj
Bem motivos para ela ser reativa com o povo tem so alguns
abre aspas
"MATA ELA DEPOIS PEGA A GARRA" (LEVANDO EM CONSIDERAÇÃO QUE O PERSONAGEM EM QUESTÃO NÃO ERA AVARENTO)
"NÃO EDUCAMOS O GATO"
"VC É UMA LADRA BARATA"
VINDOS DO MEU GRUPO QUE APARENTEMENTE PELO QUE MESTRE FALOU DEVERIA RELEVAR COMIGO, OU ATÉ MESMO ME APOIAR,AFINAL PELO QUE SABEMOS TINHAMOS ALGUM MOTIVO OBUSCURO PARA CONTINUAR JUNTOS.
NÃO SE OFERECERAM PARA AJUDA-LA, SEMPRE ERA "DEIXEM A GATA SE F...", A VELHO UM PERSONAGEM IMPULSIVO E MAU HUMORADO NÃO AGUENTA ISSO.
E SE ALGUEM ACHOU QUE ERA PESSOAL COM A MESA EM QUESTÃO, PERDOEM O PALAVRÃO MAS, FODA-SE COM FORÇA.
NÃO VOU PARA MESA DE RPG LEVAR GRITO E SER CHAMADA DE NERVOSINHA OU SER POSTA EM PROVA OU PIOR, SER QUESTIONADA SE ESTAVA NA TPM, QUANDO SAI DA MINHA CASA DOENTE PARA DAR A CHANCE DE UM SISTEMA QUE NÃO TIVE BOAS EXPERIENCIAS ANTERIORES, NO DIA ESTAVA COM SONO, MAS MESMO ASSIM SE NÃO NOTARAM CHEGUEI COMO SEMPRE, FELIZ SORRINDO E COMENDO E CONTINUEI ASSIM O DIA INTEIRO QUE TANTO DAS VEZES EM UE SAI DA MESA PARA COMPRAR ALGO OU IR AO BANHEIRO SAIA DO PERSONAGEM E IA SUPER BEM, SE ESTIVESSE NERVOSINHA OU DE TPM MINHA ATITUDE SERIA DIFERENTE DESDE A CHEGADA .
E ALIAS EU NÃO FIZ O COMENTARIO DO JOGO SER COMPLICADO POR MALDADE, FIZ PQ NÃO ESTAVA ACOMPANHANDO BEM...
E FOI SEM UM PINGO DE MALDADE
SE FOI INTERPRETADO COM MALDADE, SINTO MUITÍSSIMO, MAS NÃO É PROBLEMA MEU.
SOU O TIPO DE PESSOA QUE NÃO FICA EM LUGAR QUE ESTA INCOMODANDO, E SE ALGUEM ESTA INCOMODADO COM A MINHA INTERPRETAÇÃO, EU FICO EM CASA, NÃO TENHO PROBLEMAS COM ISSO...
ACHO MUITO SEM NOÇÃO, MAS DANE-SE.
SEMPRE QUE UMA MULHER SE MOSTRA UM POUCO MAIS INCISSIVA É QUESTIONADA SE ESTA DE TPM, E NESSA MESA NÃO FOI DIFERENTE. DEVERIA EU ESCUTAR TUDO O QUE ME FOI DITO E FICAR CALADA?
DEVEM LEMBRAR, CAROS COLEGAS, QUE RPG É UM JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPEIS. SE UMA PESSOA LEVA UMA INTERPRETAÇÃO PARA O LADO PESSOAL, ENTÃO DEVE ESSA PESSOA AFASTAR-SE DO HOBBY OU REVER SEUS CONCEITOS.
POR ISSO DECIDI POR BEM ME AFASTAR DA MESA POR ENQUANTO, POIS NÃO SOU OBRIGADA A TER QUE ATURAR AS CRISES DE HUMOR DE NINGUEM.
ATÉ UM DIA
Fernanda
quinta-feira, 19 de janeiro de 2012
Wizards of the Coast vai relançar versões de luxo do Advanced Dungeons & Dragons 1ª Edição!
Can't speak. Brain damaged.
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Você tem saudades da Categoria de Armadura negativa? Do THAC0? As regras mais clássicas está presente numa das versões mais queridas do RPG mais famoso e popular do mundo, o Advanced Dungeons & Dragons 1ª Edição. E agora, aWizards of the Coast relançará os três livros básicos — do Jogador, do Mestre e dos Monstros — em edições limitadíssimas!
Os relançamentos terão uma capa comemorativa toda especial, mas trarão todo o conteúdo original inalterado. Parte da renda adquirida irá para o Gygax Memorial Fund, que tem como objetivo construir uma estátua de Gary Gygaxpara homenagear um dos grandes pais do RPG.
A partir de 17 de abril de 2012, quem mora nos EUA vai poder comprar em diversas lojas de livros. Aqui no Brasil, a não ser que aDevir, Jambô ou outra editora queira fazer a reimpressão (improvável, já que os direitos podem ainda estar com a Abril), dificilmente veremos uma versão em português. Uma outra opção, se você gosta das edições pré-3ª Edição, pode conferir o megaboga e nacional Old Dragon.
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| quinta-feira, 19 de janeiro de 2012 | Stephan Martins |
Os relançamentos terão uma capa comemorativa toda especial, mas trarão todo o conteúdo original inalterado. Parte da renda adquirida irá para o Gygax Memorial Fund, que tem como objetivo construir uma estátua de Gary Gygaxpara homenagear um dos grandes pais do RPG.
A partir de 17 de abril de 2012, quem mora nos EUA vai poder comprar em diversas lojas de livros. Aqui no Brasil, a não ser que aDevir, Jambô ou outra editora queira fazer a reimpressão (improvável, já que os direitos podem ainda estar com a Abril), dificilmente veremos uma versão em português. Uma outra opção, se você gosta das edições pré-3ª Edição, pode conferir o megaboga e nacional Old Dragon.
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
Mais de 10 mil sites se somam a protesto contra lei antipirataria
Só propagandeando o que muitos já devem saber.
Estava em votação no congresso dos EUA a SOPA e a PIPA, dois projetos contra pirataria, em particular pirataria via internet. O detalhe desses dois projetos é que davam à produtores de conteúdo (empresas de videogame e empresas de Hollywood em sua maioria) direitos de divindades menores sobre a internet (apesar de internacional, boa parte do backbone da internet está nos EUA, um bloqueio lá impede muito conteúdo de circular).
Por exemplo, um blog como este poderia ser simplesmente bloqueado para acesso nos EUA porquê alguém mencionou as palavras "baixar" e "skyrim" na mesma frase. E o bloqueio seria automático a partir de solicitação do dono do conteúdo, sem necessitar de análise judicial, processo, sem aviso prévio, nem nenhum trâmite para o autor do site se manifestar. Além disso, sites que tivessem um link para o site "ofensor", mesmo que não fosse um link para o conteúdo proibido, seria bloqueado junto - no caso, como o Google tem link para este blog, também seria bloqueado.
Sério, político quando se mete com tecnologia faz merda de com força.
Bem, o SOPA foi adiado, e o PIPA entra em votação semana que vem.
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Estava em votação no congresso dos EUA a SOPA e a PIPA, dois projetos contra pirataria, em particular pirataria via internet. O detalhe desses dois projetos é que davam à produtores de conteúdo (empresas de videogame e empresas de Hollywood em sua maioria) direitos de divindades menores sobre a internet (apesar de internacional, boa parte do backbone da internet está nos EUA, um bloqueio lá impede muito conteúdo de circular).
Por exemplo, um blog como este poderia ser simplesmente bloqueado para acesso nos EUA porquê alguém mencionou as palavras "baixar" e "skyrim" na mesma frase. E o bloqueio seria automático a partir de solicitação do dono do conteúdo, sem necessitar de análise judicial, processo, sem aviso prévio, nem nenhum trâmite para o autor do site se manifestar. Além disso, sites que tivessem um link para o site "ofensor", mesmo que não fosse um link para o conteúdo proibido, seria bloqueado junto - no caso, como o Google tem link para este blog, também seria bloqueado.
Sério, político quando se mete com tecnologia faz merda de com força.
Bem, o SOPA foi adiado, e o PIPA entra em votação semana que vem.
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Mais de 10 mil sites se somaram nesta quarta-feira a um protesto virtual contra uma lei do Congresso dos Estados Unidos que procura combater a pirataria on-line.
- Grandes sites não aderem ao blecaute de serviços contra lei
- Google protesta contra lei em página principal
- Até site da Turma da Mônica protesta contra lei
A queixa, organizada através da página www.sopastrike.com e que começou pouco após a meia-noite, conta com a participação de empresas como Google, Wikipedia, Reddit, Wordpress e Mozilla, segundo os ativistas.
A iniciativa, que inclui o "blecaute" ou a desativação de alguns sites durante 24 horas, é um projeto da organização sem fins lucrativos Fight for the Future, que procura impedir o projeto de lei conhecido pela sigla SOPA (Stop Online Piracy Act), em sua versão na Câmara de Representantes, e PIPA (PROTECT IP Act), no Senado.
Ao visitar a versão em inglês da Wikipedia, por exemplo, o visitante se depara com uma mensagem em letras brancas em um fundo negro que diz: "Imaginem um mundo sem conhecimento gratuito... Atualmente, o Congresso dos EUA está considerando uma legislação que pode prejudicar gravemente a internet gratuita e aberta".
O Google, por sua vez, publicou a seguinte mensagem em sua versão em inglês: "Diga ao Congresso que não censure a internet".
Tiffany Cheng, cofundadora do Fight for the Future, disse na noite de ontem que se trata de uma "luta pela liberdade de expressão".
"O protesto contra o SOPA é o maior protesto on-line já organizado. Várias centenas de milhões de pessoas verão mensagens sobre o risco de censurar a internet, e isso é algo sem precedentes", afirmou Cheng.
Na mira estão as duas versões do projeto de lei que têm como objetivo combater a pirataria on-line de filmes, vídeos, músicas e demais conteúdos protegidos por direitos de propriedade intelectual.
A versão PIPA será submetida a debate e votação no Senado a partir de 24 de janeiro, enquanto SOPA enfrentará votação preliminar no Comitê Judicial da Câmara de Representantes em fevereiro.
O principal autor da iniciativa na Câmara e presidente do comitê, o republicano Lamar Smith, disse que SOPA procura proteger consumidores, negócios e empregos "de ladrões estrangeiros que roubam propriedade intelectual dos EUA".
O projeto de lei goza de um amplo apoio do setor de entretenimento - como Hollywood -, de empresas farmacêuticas e publicações, enquanto as empresas do Vale do Silício a criticam pesadamente.
A Casa Branca se opõe à medida em sua versão atual por considerar que esta poderia suscitar processos contra empresas cibernéticas e prejudicar negócios legítimos, além de atropelar o direito à liberdade de expressão.
A previsão é que os legisladores modifiquem certas cláusulas da medida tanto na versão da Câmara como na do Senado, sobretudo devido à exigência de que os provedores de internet bloqueiem o acesso a sites estrangeiros que infringirem os direitos de propriedade intelectual.
SOPA
O Sopa (Lei para Parar com a Pirataria On-line, em inglês) tem colocado em fronts opostos setores do Congresso dos EUA, gigantes da área de entretenimento e titãs da internet, apoiados por juristas e acadêmicos.
A favor da lei, estão as indústrias de cinema, TV e música, além de provedoras de TV a cabo e internet.
No campo oposto, estão empresas como Google, Yahoo!, YouTube, Facebook, Foursquare e Mozilla, que afirmam que a linguagem vaga do projeto torna portais, sites de busca e redes sociais legalmente responsáveis por abrigar sites e links com conteúdo pirata e passíveis das mesmas penas: bloqueio sumário e veto a anunciantes.
Com esse ônus, a lei busca monitorar com lupa o conteúdo. As empresas, porém, dizem que é tarefa impossível e que seriam levadas a censura preventiva.
| Editoria de Arte/Folhapress | ||
quarta-feira, 11 de janeiro de 2012
Skyrim - GURPS 4E - 1º Parte: Templates e Criação
Buenas amigos!
Editei o post para melhorar a organização e facilitar para vcs. Procurei trabalhar no material da forma mais justa e equilibrada possivel, de uma maneira que a muitos anos não me comprometia a uma aventura de RPG (me dediquei na criação e adptação até mais que a 1º campanha Scion que mestrei). Espero que fique a contento e estou aberto a contribuições. Anão.
Link para 2º parte:
http://joaobabao.blogspot.com/2012/01/skyrim-gurps-4e-2-parte-regras.html
Legendas abaixo:
PVs: Pontos de Vida
PFs: Pontos de Fadiga
AM: Aptidão Mágica (some esse valor ao NH para determinar o valor final das Magias)
NHR: NH relativo ao atributo. Determina o nivel de treinamento na pericia.
NH: Nivel de Habilidade efetivo
RD: Resistencia ao Dano.
ST: Força
DX: Destreza
IQ: Inteligencia
HT: Saúde
TEMPLATES DE RAÇAS:
Altimer (High Elf)
Atributos e Vantagens
ST10 DX10 IQ11 HT11 - PVs10 PF16 AM+4 Ambidestro
Poder: Regenera 1PF p/turno por 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH9 NHR DX-1/ Two-Hand NH9 NHR DX-1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH9 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH10 NHR IQ-1/ Light Armor NH10 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH10 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH10 NHR IQ-1/ Alchemy NH10 NHR IQ-1/ Illusion* NH13 IQ+2/ Conjuration* NH12 IQ+1/ Destruction* NH12 IQ+1/ Restoration* NH12 IQ+1/ Alteration* NH12 IQ+1/ Enchanting* NH12 IQ+1
* adicionar AM a essas pericias.
Argonian (Homem Lagarto)
Atributos e Vantagens
ST10 DX12 IQ12 HT11 - PVs10 PF11 AM+0 Ambidestro Respirar Embaixo d'agua Resistencia a Doenças 50%
Poder: Regenera 1 a 3 PVs a cada 3 turnos p/60s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX-1/ Two-Hand NH11 NHR DX-1/ Archery NH11 NHR DX-1/ Block NH11 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH12 NHR HT+1/ Sneak NH13 NHR DX+1/ Lockpicking NH14 NHR IQ+2/ Pickpocket NH13 NHR DX+1/ Speech NH11 NHR IQ-1/ Alchemy NH11 NHR IQ-1/ Illusion NH11 IQ-1/ Conjuration NH11 IQ-1/ Destruction NH11 IQ-1/ Restoration NH13 IQ+1/ Alteration NH13 IQ+1/ Enchanting NH11 IQ-1
Bosmer (Wood Elf)
Atributos e Vantagens
ST10 DX12 IQ12 HT11 - PVs10 PF11 AM+0 Ambidestro Resistencia a Doenças e Venenos 50%
Poder: Faz um animal aliado por 60s (20s se comb)(1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX-1/ Two-Hand NH11 NHR DX-1/ Archery NH14 NHR DX+2/ Block NH11 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH12 NHR HT+1/ Sneak NH13 NHR DX+1/ Lockpicking NH13 NHR IQ+1/ Pickpocket NH13 NHR DX+1/ Speech NH11 NHR IQ-1/ Alchemy NH13 NHR IQ+1/ Illusion NH11 IQ-1/ Conjuration NH11 IQ-1/ Destruction NH11 IQ-1/ Restoration NH11 IQ-1/ Alteration NH11 IQ11/ Enchanting NH11 IQ-1
Breton
Atributos e Vantagens
ST10 DX10 IQ12 HT10 - PVs10 PF10 AM+3 Ambidestro Resistencia à Magica 25% (sofre 3/4 do dano)
Poder: Absorve 50% PF de magica Hostil p/ 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH9 NHR DX-1/ Two-Hand NH9 NHR DX-1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH9 NHR DX-1/ Heavy Armor NH9 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH9 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH11 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH13 NHR IQ+1/ Alchemy NH13 NHR IQ+1/ Illusion* NH13 IQ+1/ Conjuration* NH14 IQ+2/ Destruction* NH11 IQ-1/ Restoration* NH13 IQ+1/ Alteration* NH13 IQ+1/ Enchanting* NH11 IQ-1
* adicionar AM a essas pericias.
Dunmer (Dark Elf)
Atributos e Vantagens
ST10 DX11 IQ11 HT11 - PVs10 PF11 AM+2 Ambidestro Resistencia ao Fogo 50%
Poder: Dano de Fogo em combate Corpo a Corpo (2pt p/turno por 20s) (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH10 NHR DX-1/ Two-Hand NH10 NHR DX-1/ Archery NH10 NHR DX-1/ Block NH10 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH10 NHR IQ-1/ Light Armor NH12 NHR HT+1/ Sneak NH12 NHR DX+1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH10 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH12 NHR IQ+1/ Illusion* NH12 IQ+1/ Conjuration* NH10 IQ-1/ Destruction* NH13 IQ+2/ Restoration* NH10 IQ-1/ Alteration* NH12 IQ+1/ Enchanting* NH10 IQ-1
* adicionar AM a essas pericias.
Imperial
Atributos e Vantagens
ST11 DX10 IQ10 HT12 - PVs11 PF12 AM+2 Ambidestro Sorte: Acha mais moedas quando possível (+3d6 em baús e +1d6 em inimigos)
Poder: Acalmar pessoas próximas por 30s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX+1/ Two-Hand NH9 NHR DX-1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH11 NHR DX+1/ Heavy Armor NH13 NHR HT+1/ Smithing NH9 NHR IQ-1/ Light Armor NH11 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH9 NHR IQ-1/ Illusion* NH9 IQ-1/ Conjuration* NH9 IQ-1/ Destruction* NH12 IQ+1/ Restoration* NH12 IQ+2/ Alteration* NH9 IQ-1/ Enchanting* NH11 IQ+1
* adicionar AM a essas pericias.
Khajiit (Homem Gato)
Atributos e Vantagens
ST11 DX12 IQ12 HT10 - PVs11 PF10 AM+0 Ambidestro Garras: Dano desarmado 1d p/ corte
Poder: Pode ver normalmente no escuro p/ 60s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH13 NHR DX+1/ Two-Hand NH11 NHR DX-1/ Archery NH13 NHR DX+1/ Block NH11 NHR DX-1/ Heavy Armor NH9 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH9 NHR HT-1/ Sneak NH14 NHR DX+2/ Lockpicking NH13 NHR IQ+1/ Pickpocket NH13 NHR DX+1/ Speech NH11 NHR IQ-1/ Alchemy NH13 NHR IQ+1/ Illusion NH11 IQ-1/ Conjuration NH11 IQ-1/ Destruction NH11 IQ-1/ Restoration NH11 IQ-1/ Alteration NH11 IQ-1/ Enchanting NH11 IQ-1
Nórdico
Atributos e Vantagens
ST12 DX10 IQ11 HT12 - PVs12 PF12 AM+0 Ambidestro Resistir ao Frio 50% (1/2 do dano por frio)
Poder: Alvo foge por 30s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX+1/ Two-Hand NH12 NHR DX+2/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH11 NHR DX+1/ Heavy Armor NH11 NHR HT-1/ Smithing NH12 NHR IQ+1/ Light Armor NH13 NHR HT+1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH10 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH13 NHR IQ+1/ Alchemy NH10 NHR IQ-1/ Illusion NH10 NHR IQ-1/ Conjuration NH10 NHR IQ-1/ Destruction NH10 NHR IQ-1/ Restoration NH10 NHR IQ-11/ Alteration NH10 NHR IQ-1/ Enchanting NH10 NHR IQ-1
Osimer (Orc )
Atributos e Vantagens
ST13 DX10 IQ10 HT12 - PVs13 PF12 AM+0 Ambidestro
Poder: Fúria Sofre 1/2 dano e causa o dobro p/ 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX+1/ Two-Hand NH11 NHR DX+1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH9 NHR DX-1/ Heavy Armor NH14 NHR HT+2/ Smithing NH11 NHR IQ+1/ Light Armor NH11 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH9 NHR IQ-1/ Illusion NH9 IQ-1/ Conjuration NH9 IQ-1/ Destruction NH9 IQ-1/ Restoration NH9 IQ-1/ Alteration NH9 IQ-1/ Enchanting NH11 IQ+1
Redguard
Atributos e Vantagens
ST12 DX11 IQ10 HT11 - PVs12 PF11 AM+1 Ambidestro Resistencia a Venenos 50%
Poder: Regenera 1PF p/turno por 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH13 NHR DX+2/ Two-Hand NH10 NHR DX-1/ Archery NH10 NHR DX-1/ Block NH12 NHR DX+1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ+1/ Light Armor NH10 NHR HT-1/ Sneak NH10 NHR DX-1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH10 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH9 NHR IQ-1/ Illusion* NH9 IQ-1/ Conjuration* NH9 IQ-1/ Destruction* NH11 IQ+1/ Restoration* NH9 IQ-1/ Alteration* NH11 IQ+1/ Enchanting* NH9 IQ-1
* adicionar AM a essas pericias.
REGRAS PARA CRIAÇÃO DOS PERSONAGENS
1. Todos os personagens deverão ter um total de -45pnts em Desvantagens acrescentadas pelo proprio jogador.
Link para a lista de Desvantagens: http://www.4shared.com/get/HzoyUHsv/GURPS_4_-_Categorias_de_Desvan.html
2. Vcs tem um total de 15 pontos de NHR para gastar nas pericias, até o limite final de NHR+5.
3. Vcs tem 7 pontos para perks, que podem gastos em qualquer perk de qualquer pericia, desde que obedeça os requisitos do perk da pericia(conforme o jogo). Peço que ao determinarem os Perks me avisem para que eu possa adapta-lo ao sistema de jogo.
4. Para determinar o nivel da pericia para o Perk, multiplique o NHR p/ 10 assim terá o nivel da pericia equivalente ao jogo. Ex. NHR+5 seria equivalente a mesma pericia em jogo com nivel 50. Para ver os perks disponiveis e seus requisitos: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Perks
5. As pericias relacionadas a armaduras dão bonus na defesa quanto maior for o NH do PC, conforme o jogo, seguindo a seguinte regra: NH/4 arrendodado PARA BAIXO. Esse valor é somado a RD natural da armadura
6. As armaduras começam com os seguintes valores de RD: Leves (peles) RD1, Pesadas (aço) RD2 (esses valores não contam o bonus p/ NH). Isso será o que o personagem possui no inicio da aventura em termos de defesa. Nada impede de fabricarem ou comprarem outras no inicio em alguma cidade.
7. Todos tem $1000,00 em dinheiro para comprar qq item listado no MB de Personagens, desde que seja condizente com a campanha e personagem.
8. Todos receberão 1d6 poções de cura e fadiga (que restauram 1d6+1) e 1d3 poções diversas a escolha do jogador. Lista de poções http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Potions_%28Skyrim%29
Editei o post para melhorar a organização e facilitar para vcs. Procurei trabalhar no material da forma mais justa e equilibrada possivel, de uma maneira que a muitos anos não me comprometia a uma aventura de RPG (me dediquei na criação e adptação até mais que a 1º campanha Scion que mestrei). Espero que fique a contento e estou aberto a contribuições. Anão.
Link para 2º parte:
http://joaobabao.blogspot.com/2012/01/skyrim-gurps-4e-2-parte-regras.html
Legendas abaixo:
PVs: Pontos de Vida
PFs: Pontos de Fadiga
AM: Aptidão Mágica (some esse valor ao NH para determinar o valor final das Magias)
NHR: NH relativo ao atributo. Determina o nivel de treinamento na pericia.
NH: Nivel de Habilidade efetivo
RD: Resistencia ao Dano.
ST: Força
DX: Destreza
IQ: Inteligencia
HT: Saúde
TEMPLATES DE RAÇAS:
Altimer (High Elf)
Atributos e Vantagens
ST10 DX10 IQ11 HT11 - PVs10 PF16 AM+4 Ambidestro
Poder: Regenera 1PF p/turno por 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH9 NHR DX-1/ Two-Hand NH9 NHR DX-1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH9 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH10 NHR IQ-1/ Light Armor NH10 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH10 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH10 NHR IQ-1/ Alchemy NH10 NHR IQ-1/ Illusion* NH13 IQ+2/ Conjuration* NH12 IQ+1/ Destruction* NH12 IQ+1/ Restoration* NH12 IQ+1/ Alteration* NH12 IQ+1/ Enchanting* NH12 IQ+1
* adicionar AM a essas pericias.
Argonian (Homem Lagarto)
Atributos e Vantagens
ST10 DX12 IQ12 HT11 - PVs10 PF11 AM+0 Ambidestro Respirar Embaixo d'agua Resistencia a Doenças 50%
Poder: Regenera 1 a 3 PVs a cada 3 turnos p/60s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX-1/ Two-Hand NH11 NHR DX-1/ Archery NH11 NHR DX-1/ Block NH11 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH12 NHR HT+1/ Sneak NH13 NHR DX+1/ Lockpicking NH14 NHR IQ+2/ Pickpocket NH13 NHR DX+1/ Speech NH11 NHR IQ-1/ Alchemy NH11 NHR IQ-1/ Illusion NH11 IQ-1/ Conjuration NH11 IQ-1/ Destruction NH11 IQ-1/ Restoration NH13 IQ+1/ Alteration NH13 IQ+1/ Enchanting NH11 IQ-1
Bosmer (Wood Elf)
Atributos e Vantagens
ST10 DX12 IQ12 HT11 - PVs10 PF11 AM+0 Ambidestro Resistencia a Doenças e Venenos 50%
Poder: Faz um animal aliado por 60s (20s se comb)(1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX-1/ Two-Hand NH11 NHR DX-1/ Archery NH14 NHR DX+2/ Block NH11 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH12 NHR HT+1/ Sneak NH13 NHR DX+1/ Lockpicking NH13 NHR IQ+1/ Pickpocket NH13 NHR DX+1/ Speech NH11 NHR IQ-1/ Alchemy NH13 NHR IQ+1/ Illusion NH11 IQ-1/ Conjuration NH11 IQ-1/ Destruction NH11 IQ-1/ Restoration NH11 IQ-1/ Alteration NH11 IQ11/ Enchanting NH11 IQ-1
Breton
Atributos e Vantagens
ST10 DX10 IQ12 HT10 - PVs10 PF10 AM+3 Ambidestro Resistencia à Magica 25% (sofre 3/4 do dano)
Poder: Absorve 50% PF de magica Hostil p/ 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH9 NHR DX-1/ Two-Hand NH9 NHR DX-1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH9 NHR DX-1/ Heavy Armor NH9 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH9 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH11 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH13 NHR IQ+1/ Alchemy NH13 NHR IQ+1/ Illusion* NH13 IQ+1/ Conjuration* NH14 IQ+2/ Destruction* NH11 IQ-1/ Restoration* NH13 IQ+1/ Alteration* NH13 IQ+1/ Enchanting* NH11 IQ-1
* adicionar AM a essas pericias.
Dunmer (Dark Elf)
Atributos e Vantagens
ST10 DX11 IQ11 HT11 - PVs10 PF11 AM+2 Ambidestro Resistencia ao Fogo 50%
Poder: Dano de Fogo em combate Corpo a Corpo (2pt p/turno por 20s) (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH10 NHR DX-1/ Two-Hand NH10 NHR DX-1/ Archery NH10 NHR DX-1/ Block NH10 NHR DX-1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH10 NHR IQ-1/ Light Armor NH12 NHR HT+1/ Sneak NH12 NHR DX+1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH10 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH12 NHR IQ+1/ Illusion* NH12 IQ+1/ Conjuration* NH10 IQ-1/ Destruction* NH13 IQ+2/ Restoration* NH10 IQ-1/ Alteration* NH12 IQ+1/ Enchanting* NH10 IQ-1
* adicionar AM a essas pericias.
Imperial
Atributos e Vantagens
ST11 DX10 IQ10 HT12 - PVs11 PF12 AM+2 Ambidestro Sorte: Acha mais moedas quando possível (+3d6 em baús e +1d6 em inimigos)
Poder: Acalmar pessoas próximas por 30s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX+1/ Two-Hand NH9 NHR DX-1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH11 NHR DX+1/ Heavy Armor NH13 NHR HT+1/ Smithing NH9 NHR IQ-1/ Light Armor NH11 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH9 NHR IQ-1/ Illusion* NH9 IQ-1/ Conjuration* NH9 IQ-1/ Destruction* NH12 IQ+1/ Restoration* NH12 IQ+2/ Alteration* NH9 IQ-1/ Enchanting* NH11 IQ+1
* adicionar AM a essas pericias.
Khajiit (Homem Gato)
Atributos e Vantagens
ST11 DX12 IQ12 HT10 - PVs11 PF10 AM+0 Ambidestro Garras: Dano desarmado 1d p/ corte
Poder: Pode ver normalmente no escuro p/ 60s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH13 NHR DX+1/ Two-Hand NH11 NHR DX-1/ Archery NH13 NHR DX+1/ Block NH11 NHR DX-1/ Heavy Armor NH9 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ-1/ Light Armor NH9 NHR HT-1/ Sneak NH14 NHR DX+2/ Lockpicking NH13 NHR IQ+1/ Pickpocket NH13 NHR DX+1/ Speech NH11 NHR IQ-1/ Alchemy NH13 NHR IQ+1/ Illusion NH11 IQ-1/ Conjuration NH11 IQ-1/ Destruction NH11 IQ-1/ Restoration NH11 IQ-1/ Alteration NH11 IQ-1/ Enchanting NH11 IQ-1
Nórdico
Atributos e Vantagens
ST12 DX10 IQ11 HT12 - PVs12 PF12 AM+0 Ambidestro Resistir ao Frio 50% (1/2 do dano por frio)
Poder: Alvo foge por 30s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX+1/ Two-Hand NH12 NHR DX+2/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH11 NHR DX+1/ Heavy Armor NH11 NHR HT-1/ Smithing NH12 NHR IQ+1/ Light Armor NH13 NHR HT+1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH10 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH13 NHR IQ+1/ Alchemy NH10 NHR IQ-1/ Illusion NH10 NHR IQ-1/ Conjuration NH10 NHR IQ-1/ Destruction NH10 NHR IQ-1/ Restoration NH10 NHR IQ-11/ Alteration NH10 NHR IQ-1/ Enchanting NH10 NHR IQ-1
Osimer (Orc )
Atributos e Vantagens
ST13 DX10 IQ10 HT12 - PVs13 PF12 AM+0 Ambidestro
Poder: Fúria Sofre 1/2 dano e causa o dobro p/ 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH11 NHR DX+1/ Two-Hand NH11 NHR DX+1/ Archery NH9 NHR DX-1/ Block NH9 NHR DX-1/ Heavy Armor NH14 NHR HT+2/ Smithing NH11 NHR IQ+1/ Light Armor NH11 NHR HT-1/ Sneak NH9 NHR DX-1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH9 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH9 NHR IQ-1/ Illusion NH9 IQ-1/ Conjuration NH9 IQ-1/ Destruction NH9 IQ-1/ Restoration NH9 IQ-1/ Alteration NH9 IQ-1/ Enchanting NH11 IQ+1
Redguard
Atributos e Vantagens
ST12 DX11 IQ10 HT11 - PVs12 PF11 AM+1 Ambidestro Resistencia a Venenos 50%
Poder: Regenera 1PF p/turno por 20s (1x por dia)
Pericias:
One-Hand NH13 NHR DX+2/ Two-Hand NH10 NHR DX-1/ Archery NH10 NHR DX-1/ Block NH12 NHR DX+1/ Heavy Armor NH10 NHR HT-1/ Smithing NH11 NHR IQ+1/ Light Armor NH10 NHR HT-1/ Sneak NH10 NHR DX-1/ Lockpicking NH9 NHR IQ-1/ Pickpocket NH10 NHR DX-1/ Speech NH9 NHR IQ-1/ Alchemy NH9 NHR IQ-1/ Illusion* NH9 IQ-1/ Conjuration* NH9 IQ-1/ Destruction* NH11 IQ+1/ Restoration* NH9 IQ-1/ Alteration* NH11 IQ+1/ Enchanting* NH9 IQ-1
* adicionar AM a essas pericias.
REGRAS PARA CRIAÇÃO DOS PERSONAGENS
1. Todos os personagens deverão ter um total de -45pnts em Desvantagens acrescentadas pelo proprio jogador.
Link para a lista de Desvantagens: http://www.4shared.com/get/HzoyUHsv/GURPS_4_-_Categorias_de_Desvan.html
2. Vcs tem um total de 15 pontos de NHR para gastar nas pericias, até o limite final de NHR+5.
3. Vcs tem 7 pontos para perks, que podem gastos em qualquer perk de qualquer pericia, desde que obedeça os requisitos do perk da pericia(conforme o jogo). Peço que ao determinarem os Perks me avisem para que eu possa adapta-lo ao sistema de jogo.
4. Para determinar o nivel da pericia para o Perk, multiplique o NHR p/ 10 assim terá o nivel da pericia equivalente ao jogo. Ex. NHR+5 seria equivalente a mesma pericia em jogo com nivel 50. Para ver os perks disponiveis e seus requisitos: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Perks
5. As pericias relacionadas a armaduras dão bonus na defesa quanto maior for o NH do PC, conforme o jogo, seguindo a seguinte regra: NH/4 arrendodado PARA BAIXO. Esse valor é somado a RD natural da armadura
6. As armaduras começam com os seguintes valores de RD: Leves (peles) RD1, Pesadas (aço) RD2 (esses valores não contam o bonus p/ NH). Isso será o que o personagem possui no inicio da aventura em termos de defesa. Nada impede de fabricarem ou comprarem outras no inicio em alguma cidade.
7. Todos tem $1000,00 em dinheiro para comprar qq item listado no MB de Personagens, desde que seja condizente com a campanha e personagem.
8. Todos receberão 1d6 poções de cura e fadiga (que restauram 1d6+1) e 1d3 poções diversas a escolha do jogador. Lista de poções http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Potions_%28Skyrim%29
segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
Corram Para as Montanhas
Tocou a primeira trombeta do Apocalipse: anunciada a 5ª edição de D&D.
Preparem-se para uma nova Guerra das Edições. Eu particularmente vou catar meu balde de pipoca, sentar numa poltrona confortável e me divertir vendo os fanboys da 3E, 3.5, 4E e Essencials (com participações especiais dos de AD&D e Pathfinder) se xingarem até a morte.
Editado por Tonho - Link para a notícia completa: http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/rpg/wizards-of-the-coast-anuncia-oficialmente-a-5%C2%AA-edicao-de-dungeons-dragons/
Preparem-se para uma nova Guerra das Edições. Eu particularmente vou catar meu balde de pipoca, sentar numa poltrona confortável e me divertir vendo os fanboys da 3E, 3.5, 4E e Essencials (com participações especiais dos de AD&D e Pathfinder) se xingarem até a morte.
Editado por Tonho - Link para a notícia completa: http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/rpg/wizards-of-the-coast-anuncia-oficialmente-a-5%C2%AA-edicao-de-dungeons-dragons/
terça-feira, 3 de janeiro de 2012
Um pouco de propaganda descarada
"A emoção mais forte e mais antiga do homem é o medo, e a espécie mais forte e mais antiga de medo é o medo do desconhecido. Poucos psicólogos contestarão esses fatos e a sua verdade admitida deve firmar para sempre a autenticidade e dignidade das narrações fantásticas de horror como forma literária" - Howard Phillips Lovecraft, "O Horror Sobrenatural na Literatura".
DO LIVRO
O Mundo Fantástico
de H.P. Lovecraft'
www.facebook.com/denilson3103
twitter: @denilson3103
twitter: @denilson3103
Com a obra do escritor de terror/horror H.P. Lovecraft (1890-1937) em domínio público, o www.sitelovecraft.com está a quase dois anos desenvolvendo um livro de alto padrão com obras deste famoso escritor. Contos inéditos, clássicos e outros selecionados, além de poesias e trabalhos de não ficção em novas e primorosas traduções, ampla revisão, mais de 400 páginas, fotos e capa trabalhadas, introdução abrangente e longa biografia, etc...
parte do livro para download, clique aqui (.doc).
PRÉ VENDA DO LIVRO JÁ DISPONÍVEL
#ficadica
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