CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Pontos de Vida: Um Lâmina do Crepúsculo começa com 16 pontos de vida (+ modificador de constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível seguinte
Perícias Treinadas: 2 + modificador de Int
Perícias de classe: Atletismo, Cavalgar, Conhecimento, Iniciativa, Identificar Magia, Ofícios.
Talentos: Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Usar Armas (simples e marciais), Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Escudos
Magias: você pode lançar magias. Suas regras estão descritas no Capítulo 9: Magia
Tipo e níveis de magia: você pode lançar magias arcanas de nível 0 (truques) e de 1º nível. A cada 4 níveis seguintes, você pode magias de 1 nível acima: no 5º nível você pode lançar magias de 2º nível, no 9º nível você pode lançar magias de 3º nível, assim por diante, até o 17º nível, quando você pode lançar magias de 5º nível.
Habilidade Chave: sua habilidade chave para lançar magias é Inteligência.
Magias Conhecidas: Você conhece 4 magias de nível 0, e um número de magias de 1º nível igual a 1 + modificador de Inteligência. Cada vez que você avança de nível, você aprende uma magia adicional de qualquer nível que você possa conjurar.
Pontos de magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Inteligência. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM.
Preparação de Magia: Você não precisa preparar magias com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, desde que possua PM suficientes.
Afinação Arcana (SM): Você pode usar as habilidades similares à magia globos de luz, detectar magia, brilho, som fantasma e ler magias um total de vezes equivalente a 3 + modificador de Inteligência.
Mago em Armadura (Ext): Normalmente, armaduras de qualquer tipo interferem nos movimentos de conjuradores arcanos, os que pode fazer com que suas magias falhem (se estas magias possuem componentes gestuais). O treinamento especializado de uma lâmina do crepúsculo, por outro lado, permite que ele supere a chance de falha arcana a medida que ele se acostuma com armaduras leves e escudos pequenos. Este treinamento não se aplica a armaduras médias ou pesadas, nem a escudos grandes. Esta habilidade também não se aplica a magias arcanas provenientes de outras classes.
No 4º nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar armaduras médias sem sofrer chance de falha arcana.
No 7º nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar escudos grandes sem sofrer chance de falha arcana.
Magias em Combate: No 2º nível, você recebe Magias em Combate como um talento adicional.
Canalização Arcana (Sob): A partir do 3º nível, você pode conjurar quaisquer magias de toque que conheça e enviar a magia através de sua arma com um ataque corpo-a-corpo. Conjurar a magia desta forma não provoca ataques de oportunidade. A magia deve possuir um tempo de conjuração de uma ação padrão ou menor. Se o ataque corpo-a-corpo obtém sucesso, o ataque inflige dano normalmente; então, o efeito da magia é determinado.
No 13º nível, você pode conjurar qualquer magia que conheça como parte de uma ação, e a magia afeta cada alvo que você acertar em combate corpo-a-corpo naquela rodada. Fazer isso descarrega a magia no final da rodada, para o caso de magias de toque que iria de outra forma durar mais do que 1 rodada.
Conjuração Acelerada: A partir do 5º nível, você pode conjurar uma magia a cada dia como uma ação rápida, sendo o tempo de conjuração da magia de uma ação padrão ou menos.
Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por dia no 10º nível, três vezes por dia no 15º nível e quatro vezes por dia no 20º nível.
Poder Mágico (Ext): A partir do 6º nível, você pode sobrepujar mais facilmente a resistência de qualquer oponente que você ferir durante um ataque corpo-a-corpo bem sucedido. Se você feriu com sucesso um oponente com um ataque corpo-a-corpo, a dificuldade no teste de resistência contra suas magias aumentam em +2 pelo resto do encontro. Este bônus aumenta para +3 no 11º nível, para +4 no 16º nível, e para +5 no 18º nível.
Nível | Bônus Base de Ataque | Especial | Magias |
1º | +1 | Afinação mágica, mago em armadura (leve) | 0, 1º |
2º | +2 | Magias em Combate |
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3º | +3 | Canalização arcana |
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4º | +4 | Mago em armadura (média) |
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5º | +5 | Conjuração acelerada 1/dia | 2º |
6º | +6 | Poder mágico +2 |
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7º | +7 | Mago em armadura (escudo grande) |
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8º | +8 |
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9º | +9 |
| 3º |
10º | +10 | Conjuração acelerada 2/dia |
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11º | +11 | Poder mágico +3 |
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12º | +12 |
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13º | +13 | Canalização arcana (qualquer magia) | 4º |
14º | +14 |
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15º | +15 | Conjuração acelerada 3/dia |
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16º | +16 | Poder mágico +4 |
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17º | +17 |
| 5º |
18º | +18 | Poder mágico +5 |
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19º | +19 |
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20º | +20 | Conjuração acelerada 4/dia |
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2 comentários:
Meu personagem:
Humano Ladrão 2/ Bárbaro 3/ Duskblade 5
Atributos (sem modificadores de raça ou aumento por nível)
Força 18
Destreza 18
Constituição 10
Inteligência 18
Sabedoria 15
Carisma 6
Talentos: Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado,
Oversized Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense, Usar Arma Exótica:
Bastarda com Uma Mão, Foco em Arma: Bastarda
(Ainda tem talentos sobrando?)
Equipamentos:
Duas espadas bastardas +3 (36.000 PO), Camisão de Cota de Malha +3 (18.000 PO) = 54.000 PO.
Pontos de magia é só essa caquinha aí?
Só vi esse detalhe agora...
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