Quarta-feira, 8 de Julho de 2009

De Volta

Aê galera,

Cheguei hoje de São Paulo, estou superfeliz de sentir calor de novo, hehehe.

Domingo haverá jogo, certo? Não estou com muito saco para ler o "histórico de MSN" aqui, então no domingo vocês me contam o que rolou durante minha ausência.

Abraços,
Renato

Terça-feira, 7 de Julho de 2009

Modificações no Rumo da História

Buenas amigos!

Bem, tenho uma noticia boa e uma ruim para voces:
- resolvi mudar um pouco o ruma da história. Na realidade deste arco que estamos jogando.


Para isso fiz algumas modificações sutis na trama atual, de forma que para voces não muda nada de nenhuma pista, mas sim a importancia de cada pista e aonde a mesma leva. Como voces ainda não trabalharam nenhuma das pistas fornecidas - e principalemnte as da ultima sessão - é possivel mudar o rumo da trama sem voces perceberem, mas prefiro avisar e voces vão entender o por quê.

Para realizar essa mudança, alem de mexer na trama tive que mexer um pouco na estrutura de alguns NPCs, e com isso Creed ficou um pouco mais poderoso (entre outros). É isso mesmo o adversário da vez de voces está ainda mais forte. Percebi que seria dificil voces vencerem ele da forma que estavam organizados, mas poderiam ganhar por alguma"cacaga" e para evitar esse tipo de coisa bombei ele mais um pouco. Vou deixar claro algumas coisas (para facilitar o entendimento e vcs não se assutarem):

* ele está mais podero, MAS NÃO IMBATÍVEL, então se souberem se organizar podem derrota-lo. Ele mantém o nivel do Scion: Hero. Um detalhe interessante aqui - eu pretendo criar inimigos ala HQs e D&D ou seja, se não os MATAREM eles irão EVOLUIR TAMBÉM de forma a acompanhar voces e podendo complicar no final já que teremos o "Superboss", podendo estar junto com os outros "miniboss". É mais ou menos como o Homem-aranha que enfrenta o Octopus, o Venom, o Duende e como não mata nenhum eles ficam mais poderos e podem se juntar no final comntra o nosso querido heroi que lança teias... E já falei de mais...

* O objetivo do arco mudou, não é mais preciso matar o Creed para que o arco seja concluido, mas voces terão talvez uma missão muito mais épica e dificil: obter uma informação vital que está - "pistas fornecidas na ultima sessão" - . Acredito que se voces conseguirem pensar, se organizar e agir em grupo será MUITO MAIS FACIL obter essa informação sem ter que bater com o Creed de frente e tem 1 personagem no grupo PLENAMENTE capaz de fazer isso até sozinho (mas claro que com ajuda é melhor).

* cansei de ser bonzinho, voces estão atrapalhando a vida de um gigante matador de Scion a mais de 2 semanas, deixam o cara puto e querem sair ilesos??? Ainda mais com toda a bandeira que deram? Estejam preparados pois voces vão entender o peso de ter sangue divino nas veias e porque poucos Scions chegam a Demigos e menos ainda a Gods.

Espero que gostem das modificação vai fazer um bom efeito dramatico na aventura e para completar terá a volta de um NPC que estou pensando em promover para alguem importante na aventura.

Até +

Anão.

PS: já "franqueei" o Companion e a principio NÃO PERMITIREI o mesmo atá o nivel demigod. Posso conversar sobre isso depois, mas posso garantir que as coisas estão niveladas e se voces usarem esse livro EU TAMBÉM terei que usar e me atrapalha pois terei que nivelar os tres arcos que já bolei.
Percebi também que uso "algumas regras" do Companion modificadas e de forma mais simples e fraca. São House rules que bolei para o cenário e NPCs que no fim existem no cenário do livro Companios de forma mais completa e poderosa. Procurei informar isso para que vejam que estou tentando ser o mais justo e coerente possivel.

Abraços!

Link para material

Beuenas gente,

Como to sem saco p/ escrever vou apenas disponibilizar o link para todo o material que tenho no momento no 4shared.

http://www.4shared.com/dir/13537840/9df14df4/sharing.html

Espero que aproveitem!

PS: já estou com os 5 livros de Scion e todas as planilhas editaveis só não tive tempo de upar tudo ainda, mas será tudo no mesmo link.

Anão.

Segunda-feira, 6 de Julho de 2009

Mais ambições.


O caríssimo Pele-de-Escama colocou as ambições do personagem dele e perguntou as do meu. Como todos sabem, fiz o personagem sem pensar, só colocando bolinhas na ficha e não faço a menor idéia da função dele no grupo nem do futuro dele, então pra começar tive de criar um background.

Era uma vez numa vilazinha as margens do lago Avernus, um lago pequeno mas profundo localizado no oeste da Itália, cujo nome em grego significa "Sem pássaros". O nome vem do fato das fumaças que emanavam do centro do lago, que contém um pequeno vulcão nativo, envenenarem os pássaros que voavam pela região, o que fez com que os gregos de passagem acreditassem que ali houvesse uma passagem para o submundo de Hades.

Mas essa história de portal para o reino dos mortos de Tio Hades era uma balela, uma lenda boba criada por supersticiosos para assustar crianças. Na verdade ali havia apenas UMA CAVERNA DE TITANSPAWNS GREGOS QUE DEVORAVAM O CORAÇÃO DOS BRAVOS APÓS VIOLENTAR SUAS MULHERES E APRISIONAR A ALMA DE SUAS CRIANÇAS.

Enfim, apesar da região hoje fazer parte da Itália, as poucas famílias que vivem a beira do lago são gregas, e elas guardam o segredo da região estar infestadas de scions de Ares que impedem que os titanspawns saiam das cavernas. Todas as famílias do vilarejo falam grego fluentemente e tem algum scion em casa, quase todos de Ares.

Não foi surpresa quando os scions de Ares identificaram que um certo recém-nascido chamado Papadoulos (não se sabe porquê sua mãe lhe deu dois sobrenomes no lugar de um nome e um sobrenome) como um scion com uma forte conexão do destino ("fatebind") com a caverna. Mais um para guardá-la, pensaram eles.

Nos treinamentos relaxantes com os scions de Ares, o jovem Paul (apelido de Papadoulos, o garoto sonhava em viajar e conhecer os EUA) se portava de maneira estranha. Ele era particularmente rápido nas respostas e nas ações, mas sua manobra de combate preferida se chamava "Correr pra longe das Metralhadoras" (scions de Ares e suas metrancas, sabe como é), e ele não conseguia entender as manobras básicas dos outros scions de Ares como o "Arremesso de Titã".

Os scions somaram 2+2, o resultado deu 36, dividiram por 9 (scion de Ares não sabem matemática além da contagem de munição) e chegaram a conclusão que Paul não era filho de Ares. A mãe, sobre pressão, confessou: Ela teve um caso com Hermes, que apareceu sob a forma de um diplomata de férias na região. Essa possivelmente era a origem da velocidade e do desejo de viajar do jovem Paul, e ele rapidamente foi excluído dos jogos e brincadeiras dos outros scions, que nunca deixaram que ele participasse da "Caçada noturna ao titanspawn foragido".

Paul teve uma adolescência revolta com o fato de ser o renegado da vila, e por ser o último da vila a entrar na puberdade e a receber a visitação de seu pai divino. Ele foi ostracizado até o dia em que recebeu sua visitação, após usar sua velocidade e salvar os scions mais fortes da vila de um gigante explosivo (não só no temperamento, ele literalmente explodiu), onde conquistou seu quarto pontinho de lenda. Finalmente ele recebeu a visitação de seu pai (que até o momento se recusava a admitir a paternidade), que reformou o Caduceu de brinquedo que Paul guardava como única lembrança de seu verdadeiro pai. O caduceu agora transforma se numa Kontos (lança longa grega) quando Paul pronuncia as palavras certas, e permite a ele canalizar melhor o ichor em suas veias.

De posse da Kontos, o renegadozinho da vila agora era um scion reconhecido pelos deuses, e a família resolveu que era hora de parar de ostracizar o pobre garoto - era melhor mandar ele estudar fora e deixar que os estrangeiros ostracizem ele. E isso foi seis meses atrás, quando Paul se matriculou no curso de Ciência Política da Universidade Federal Rural de Nova Yorke.

Paul nunca pensou muito no futuro, e se tornar uma divindade nunca sequer passou pela cabeça dele. Os objetivos dele são mais a curto prazo:

1 - Arranjar um estágio que permita a ele viajar.
2 - Descobrir uma maneira de enfrentar gigantes agora que ele não tem uma muralha de scions de Ares entre ele e os gigantes.
3 - Descobrir uma maneira de ganhar dinheiro com aqueles truques de magia que ele aprendeu nos livros que roubou da vila.
4 - Evitar que aquele bando de scions malucos de Nova York acabe com os resquícios de vida normal que ele conseguiu nesses seis meses. Sabe como é difícil pra um sujeito do interior da Grécia conseguir um bom apartamento nessa cidade?
5 - Matar o scion de Hades quando ninguém estriver olhando. Ah, qual é, se ele não quisesse morrer não andava por aí de preto com zumbis ao redor!

Aguardo comentários, Pele-de-Escama.

Sexta-feira, 3 de Julho de 2009

Confirmado sessão domingo 5/7

Buenas gente!

Tinha um monte de coisa para postar, mas como eu realmente não me lembro o que era, vou apenas postar a confirmação da sessão desse domingo. Depois eu edito colocando os outros pontos com as devidas explicações.

PS: meu pc já está pronto. Caso aprovem eu insiro ele na aventura.

Quinta-feira, 2 de Julho de 2009

Uma ambição

Saudações cordiais, camaradas.

Primeiramente, esta é uma crítica construtiva. Explanarei algumas coisas que refletirão o saudável envolvimento que estabeleci com meu personagem de Scion, Zero. Avaliei pelo comportamento dos integrantes de nosso grupo que Zero não está sendo levado muito a sério quanto as qualidades e defeitos que propus para ele. Todos somos iniciantes neste jogo e cometemos alguns erros na construção dos personagens, mas eu estou tremendamente satisfeito com suas características.

Meu conceito para o personagem era de um velocista com função primária de batedor. Priorizei as características que fossem condizentes com isso. Acrescentei elementos que tornassem coerentes alguns dados presentes no histórico que criei: cinco anos de experiência como Scion, uma infância sofrida, um breve passado criminoso, um recomeço de vida com objetivos claros e dedicação fanática à pessoa que lhe ofereceu a oportunidade de mudar seu destino.

Como jogador, tenho estudado aos poucos o cenário de forma a compreender o sentido do jogo. Ainda há muito a esclarecer e algumas passagens eu procuro desenvolver durante o jogo, aproveitando a chance caso ela apareça. Posso estar errando na forma como estou conduzindo, mas de certa forma tenho consciência de que executar algumas coisas como eu gostaria tomaria muito da atenção do narrador, e por isso acabo simplificando as coisas.

Aparentemente é sugerido que os PC só evoluam para Demigod quando tiverem acumulado aproximadamente 150 XP, e que evoluam para God com o acúmulo de 300 XP. Há muito chão pela frente. Salvo engano, Diogo disse que de certa forma todo Scion busca realizar feitos que deixariam seu Pai orgulhoso, satisfeito. Assim, procurei entender os feitos de Hermes e listar as possibilidades, resultando em algo mais ou menos assim:
- Gostar de viajar, ser um andarilho sem destino, conhecendo todos os lugares e maravilhas possíveis, sem criar raízes;
- Conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um trapaceiro, trambiqueiro, espião;
- Ser um conciliador, um mensageiro confiável, um guarda-costas;

Minha ambição: Tornar-me o Deus da Velocidade (God of Speed), seguindo majoritariamente a devoção fanática aos desígnios de meu Mestre (Guia) e desenvolvendo paralelamente os princípios de conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa e ser um mensageiro confiável. Não tenho interesse de aprimorar fortemente o lado trambiqueiro de meu Pai (Larceny) e pretendo estabelecer raízes em NY, exceto se ocorrer alguma tragédia/ trauma que não facilite a permanência na cidade (morte dos familiares, ameaça dos inimigos aos familiares e amigos etc). Sua meta particular, não associada à natureza ou tendência parental, é a de se tornar o homem mais rápido do mundo.

En Taro Adun!

Terça-feira, 30 de Junho de 2009

Pois é ainda estamos nas cenas dos ultimos capitulos...

Buenas meus amigos!


Lembro que o arco de Scion ainda não terminou, então fica a lembrança que teremos mais uma sessão que porvavelmente será apenas de combate. Este post tem 2 motivos primários:

1º explicar pontos do mestre em relação a jogabilidade;
2º mais algumas explanações de regras que li;

Vamos começar.

Primeiramente não quero ser um cara chato, mas já tou de saco cheio de questionamentos quanto a movimentações temporais, ações dos npcs e demais acontecimentos durante a sessão. Isso além de levantar duvidas sobre a honestidade do mestre em jogo, quebra a dinâmica e o clima durante a sessão.
Quero lembrar a voces que eu NA GRANDE MAIORIA DAS VEZES "roubei" no jogo em favorecimento de voces jogadores, puxando "brasa" para o lado de vcs. Muitas regras eu simplesmente ignorei para facilitar para voces, então em favor do equilibrio TAMBÉM dequilibrarei a balança para o lado dos NPCs quando achar importante.
Ponto.
Dessa forma eu vou deixar uma coisa bem clara: em momento algum fui mestre apelão em relação a dificultar para o grupo, tudo está no livro e dentro dos padrões do Hero, mas a partir de agora a cada questionamento irei simplesmente apelar e pronto. Se reclamar mais, aumento o nivel da apelação e pronto. Sei que isso é chato, mas estou achando que vai ser a única forma de manter o controle da mesa para que a sessão não seja constantemente interrompida.
E lembro mais uma vez que em 90% dos casos eu ou ajudo diretamente ou dou chance para os jogadores. Desculpem se fui meio ditador mas tá mais para desabafo (PS: voces NUNCA me viram apelando, não queiram...).
Uma coisa interessante para esclarecer: muitas coisa que faço não é para sacanear voces, é simplesmente para deixar "plástico", bonito, heroico, lendário... Se eu ver que um jogador teve uma ideia genial não prejudicarei ela por causa de regra isso é fato, só que eu faço isso por debaixo dos panos.
Exemplos rápidos:

A ação de Hugo na arvore, se tinham 5 com armas de fogo e viram que ele não estava esquivando, por que simplemente os 5 não atiraram nele? Porque só dois? Não haveria razão para eles escolherem outro alvo. Dedo do mestre a favor de voces.

A ação de angelo controlando o PC de tiba, era p/ usar trown (arremesso) e não athletics, não importa como estáva arremessando, estava ARREMESSANDO!!! Mais uma favoravél a voces.

O povo que desceu do carro forte e resolveram atacar Lucas, eles foram designados para atacar renato (que era - alias ainda é) o mais forte no local, porem ele já estava com muito dano e não iria suportar mais um ataque massivo.

Os mais 20 a 30 punk a 200m que por algum motivo obscuro resolveram não vir até vcs, já que em vez de esperarem o comboio sair do central park atacaram proximo da base...

Entre outras coisas anteriores.

Outra coisa: eu só disponibilizo as informaçõs que os PCs conseguem em jogo, então não dou informações extras fora disso. Não tenho que justificar nada, voces não sabem quais oponentes estão enfrentando se são craturas miticas ou não e mesmo que sejam EU ALTERO OS TEMPLATES!!!! Por regra um humano com lenda não pode gasta lenda, MAS NO MEU CENÁRIO PODEM!

Então peço encarecidamente: se não sabem o que estou bolando não interfiram, posso garantir que é para melhorar o jogo e deixa-lo mais emocionante e divertido.

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Sengundo:

Revendo algumas regras vou mante-las por esse arco de aventura, mas quando passarem a demigod seram cobradas. Ainda falta rever muita coisa mas algumas que revi vou listar aqui:

Boons: para os All-Purpose adquirir 3 dots NÃO DÁ DIREITO aos anteriores. Isso só acontece com os especificos. Então para ter o 1º, 2º e 3º nivel é necessário gastar 6 dots durante a criação.

Reliquias: cada dot em reliquias permite que possa ser canalizado um Purview pela reliquia (all purpose e especiais). Veja bem o que isso quer dizer: Se voce tem 1 dot em reliquia e tem Death 1 voce com esse unico ponto em reliquia pode canalizar death em qualquer nivel, mas APENAS Death! Se voce quiser tem um Boon de Sun por exemplo é necessário acrescentar mais um nivel em reliquia.

Dano de queda: Metade da altura da queda em dano AUTOMATICO (contusão). É possivel fazer um teste de DEX+ATHL e o numero de sucesso reduzir o dano.

Tinha mais coisa mas não lembro agora. Então edito depois.

Lembro que chegar ao box Incapacidado com dano de Bashing voce não está morrendo, está apenas nocauteado e EU PERMITO que com um teste de STM+FORT possa continuar de pé um numero de ações igual ao numero de sucessos.

Buenas gente vou lá que tenho que trablhar, hj tá phod&%

PS: angelo cogitou de eu colcar um personagem meu no grupo já que eu tou na secura p/ jogar (especialmente Scion)... o que acham? Só farei isso se a maioria aprovar.

Sexta-feira, 26 de Junho de 2009

Que venha o Central Park!!!! Ultimo episódio de Scion!

Buenas meus amigos!!!

Venho por aqui para finalizar algumas dúvidas pendentes e padronizar algumas coisas. Creio que voces já sabem que muito provavelmente, caso voces não inventem mais uma "sai da quest", esta será a ultima sessão de Scion desse arco de aventura, e nela pretendo eu, colocar muitas surpresas e desafios (não sei se vão gostar ou querer separar minha cabeça do meu corpo...).

Bem vamos lá para as dúvidas:

1° ponto mais discutido: Willpower. Dei uma lida e realmente voces estavam certos. Darei pontos de Will para os que seguirem a natureza conforme descrito no livro.

2° sobre os DVs: angelo o teu calculo está correto. O livro deixa uma certa ambiguidade, mas tirando a duvida na net a DEX EPIC é realmente adicionada APÓS o calculo dos DVs.

3° Sobre as virtudes: é importante avisar que é o guia PRINCIPAL do Scion. Eu já havia dito isso, mas venho reforçar. Como voces estão querendo jogar o mais dentro das regras possivel, eu venho avisar o seguinte:

A qualquer momento um Scion (que tenha ao menos 1 pnt de will temporario) pode ir contra sua virtude, seja por parada de dados ou gastando um ponto de will. O que acontece é que em Scion voce pode tanto ganhar lenda como PERDER lenda. Ir contra uma virtude um numero de vezes igual a virtude +1 gera "A PERDA" daquela virtude e a PERDA de 1 PONTO DE LENDA PERMANENTE (que pode ser re-adquirido com pontos de bonus). Então estejam cientes disso pois vou cobrar.

4° Sobre o Onslaught Attack (quando voce é atacado por lenda permanente+1 oponentes): quando um Scion está sujeito a essa penalidade ele recebe -1 cumulativo POR CADA ATACANTE envolvido. Em Scion o n° máx de atacantes simultaneos é 5. Percebam que isso ocorre pelo simples fato do Scion ter varios oponentes o cercando e não atacando ao mesmo tempo. Caso alem de cercado receba ataques simultaneos ele recebe uma penalidade adcional de 2. Como exemplo, imaginem que um Scion com um DV de 10 está cercado e recebendo os 5 ataques ao mesmo tempo, ele terá um DV vs TODOS os ataques de 3 (-5 devido aos atacantes + -2 devido aos ataques simultaneos).
PS: Lembro que o DV utilizado deve ser anunciado ANTES de sofrer o ataque.

5° Sobre a evolução: Li a errata do Hero e tenho uma noticia bem ruim para voces: os Knacks NÃO VEM "de bonus" ao adquirir um atributo épico, ele deve ser comprado a parte. Ou seja, alem de comprar os Atributos Épicos com pnts de bonus, também tem que comprar os Knacks para os mesmos. Porem isso pode ser negociado: mantemos a estrutura dos DVs que eu libero os Knacks juntos com o Atributo Épico.

Tinha mais coisas, mas como eu tou cansado já me esqueci. Espero que voces possam ver esse post ANTES da sessão.

PS: Hugo, vou precisar do Earth do teu cel, simplesmente era INVIÁVEL imprimir um mapa do central park.

Abraços e até o domingo. Por sinal quanto antes chegarmos, mas tempo jogamos!

Anão.

Quarta-feira, 24 de Junho de 2009

Tentando um brainstorm

Juntando tudo (que eu lembro) que conseguimos nessa história de Scion, temos:
- Uma rede de tráfico de Sangue de Gigantes comandada por (ao menos) um gigante do fogo e um gigante sado-masoquista que gosta de correntes;
- Alguns policiais usados como peões de um jogo de xadrez, facilitando as ações criminosas, utilizando até mesmo uma frequência de rádio exclusiva para se comunicar com os traficantes;
- O restante da corporação amedrontado com as mortes dos que se opuseram;
- Toque de recolher em NY durante a noite;
- Um atleta da faculdade viciado em Jotunblut;
- Principal centro do tráfico: Central Park, além de outros lugares que não me vêm à mente no momento.

Cursos de ação:
1- Decapitação, tentando ultrapassar o local mais e povoado de inimigos para chegar logo no cabeça (desaprovado por mim);
2- Desmembramento, acabando com os pontos de tráfico pra minar a rede;
3- Evisceramento, rastreando e eliminando as ferramentas usadas pelos traficantes, inclusive os policiais;
4- Desestabilização, isolando os consumidores e evitando o recrutamento de novos potenciais viciados.

Mais alguma coisa, alguma correção, comentem...

Segunda-feira, 22 de Junho de 2009

Novas considerações sobre Scion

Saudações cordiais, camaradas

Estou muito empolgado com Scion. Sei que a última sessão não satisfez a todos, mas pra mim foi bem legal. Arrisco dizer que isso ocorre porque sempre tenho levado para as sessões algumas intenções já planejadas para realizar caso a oportunidade apareça. E o melhor, tenho certeza que não estou monopolizando por muito tempo a atenção de Diogo, pois na maior parte das vezes só declaro minhas atitudes quando solicitado, ou quando de repente ouve-se aquela típica frase: "e então, o que vocês vão fazer?"

Estive estudando um pouco o livro para tentar melhorar minha interpretação e encontrei algumas falhas que influenciariam muito o sucesso/fracasso de meu personagem nas aventuras se não fossem corrigidas. Foi bom ter copiado a ficha para consultar em casa. Vamos aos pontos:

1. Diogo, por favor perca alguns minutos relendo a parte do livro que fala sobre Força de Vontade e como recuperá-la. Você verá que aquilo que nós jogadores estávamos protestando tem cabimento. Desde os primórdios de Vampiro a Máscara o processo é o mesmo.

2. Não chore agora (hehehe): meu Dodge DV está calculado errado. No momento está registrado como 8 natural e 10 com untouchable opponent. Na verdade, é pra ele ter 10 natural e 14 com untouchable opponent! E meu Parry DV (unarmed), em vez de 4 deveria ser 7 quando light (soco) e 6 quando heavy (chute). Os cálculos abaixo:

Dodge DV = (Dexterity+Athletics+Legend)/2 = (4+4+4)/2 = 6, +4 por Epic Dexterity. Total 10. Untouchable Opponent dobra o bônus de defesa fornecido pela Epic Dexterity: 6+8 = 14.

Parry DV = (Dexterity+Brawl+Weapon Defense)/2 = (4+2+1)/2 (unarmed light) = 3, +4 por Epic Dexterity. Total 7. Com Unarmed Heavy fica (4+2-2)/2 = 2, +4 por Epic Dexterity = 6.

3. Na ocasião do atentado a bala que sofri no Central Park, ao utilizar Rabbit Reflexes, por mais inacreditável que pareça, meu Dodge DV seria igual a 20 (natural) ou 28 (Untouchable Opponent)!!!!!!!!!!!!!!

4. Possuo 18 pontos de experiência. Gastarei 10 para pegar Epic Stamina (knack Damage Conversion), 5 para pegar o segundo dot em Epic Stamina (knack Self Healing) e 3 pontos para pegar o terceiro dot em Stealth.

Gostaria que todos vocês também fizessem comentários que pudessemos debater e até mesmo fazermos um pré-planejamento de nossas próximas ações nas sessões. Há pelo menos três opções/ linhas de ação a serem seguidas, e se deixássemos Diogo já ciente dos prováveis rumos quem sabe a sessão não pudesse ser melhor aproveitada, inclusive com situações onde Diogo deixaria alguns objetos ou situações estrategicamente posicionados para favorecer ações heroicas. Tenho certeza que ele criaria ótimas oportunidades!

En Taro Adun!

Sexta-feira, 19 de Junho de 2009

Scion confirmado p/ esse domingo!

Buenas amigos!

Está confirmado (e eu estou ansioso) a sessão de Scion para este find. Quanto mais gente melhor, espero todos vocês lá!

PS: estou sem o livro no momento para esclarecer as dúvidas, mas gostariade adiantar que quem puder dá uma olhada em alguma coisa p/ evoluir o PC já vá com a ideia na cabeça para agilizarmos o processo.

PS2: estou ansioso pois vcs estão prestes a começar o verdadeiro desenrolar dessa parte da trama e quero ver como voces vão se sair...

Domingo, 14 de Junho de 2009

Considerações particulares sobre Scion

Saudações cordiais, camaradas.

Quero fazer algumas considerações sobre Scion, baseado obviamente nas nossas recentes experiências.

Primeiramente, quero dizer que o jogo de hoje foi um dos melhores dos quais participei e tenho certeza que isso ocorreu porque a maioria dos jogadores pode comparecer. Nada se compara a ver um personagem atuando conforme as ideias e interesses do próprio jogador que o criou, em vez de ser apenas coadjvante nas ações em grupo. Além disso, várias cabeças pensando e avaliando as situações ajudam muito, ainda que sempre haja um debate que reduza o ritmo.

Hoje cada um dos jogadores teve ótimas ideias, e alguns performances dignas do que se espera do jogo. Já entrou para meu roll de façanhas memoráveis a cena da explosão do carro de polícia. A descrição da cena por Lucas associada a ação planejada por Hugo poderiam figurar dentro de um bom filme de ação. Apesar da dificuldade da cena, tudo correu bem e ficou muito "bonito" de imaginar. Nem todas as ideias foram bem sucedidas, mas poderiam resultar em boas cenas.

Quero destacar esse trecho: "dignas do que se espera do jogo". Por quê? Porque percebi que algumas coisas simplesmente não parecem funcionar satisfatoriamente se não "combarmos" o personagem o suficiente. Tenho a impressão de que ao formularmos os personagens precisamos decidir sua aptidão (físico, social ou mental) e forçar a barra nos atributos e habilidades que de fato serão utilizados por ele nos momentos decisivos. Não quero dizer que nos outros jogos do sistema Storyteller/Storytelling isso não ocorra, porém eu percebia maior facilidade para lidar com um personagem menos focado ("combado").

Puxa vida, todos nós somos Scion de Lenda 4, a maior possível para um Heroi, e exceto pelo de Hugo, não vejo nossos personagens realizarem grandes façanhas. De acordo com o histórico de meu personagem, eu já tenho 5 anos de experiência no combate aos inimigos do meu Guia e em nenhum momento achei que precisaria usar armas para ser eficaz. Apenas agora, com a real experiência de jogo, noto a dependência do uso de armas ou relíquias para conseguir resultado satisfatório. Mesmo acertando a maioria dos golpes, não consigo ferir meus oponentes. Pedindo a licença de Tibúrcio para falar sobre o personagem por ele construído, todos percebemos que ele não conseguiu fazer o personagem "espião/ agente secreto/ agente federal" que ele queria, e mesmo na hora do combate ele não é eficiente, pois ainda que acerte e derrube um ou dois oponentes as defesas dele são muito baixas, o que significa que com pouquíssimos golpes que venha a sofrer ele cai. Além disso, parece-me que para se destacarem os personagens de Lucas e Tibúrcio parecem extremamente dependentes de suas Relíquias.

Parabenizo Diogo pela forma como está conduzindo nossas aventuras, acho que dentre todos nós apenas ele conseguiria tornar Scion interessante e atraente nesse momento inicial, em que ainda é um jogo novo para todos.

Gostaria de citar mais algumas coisas, mas estou um pouco cansado e acho que já há bom pano de manga para um debate. Durante a semana espero comentar outros aspectos.

Mas que fique claro: se for possível, gostaria de prolongar as aventuras além deste arco. Nem que leve alguns meses para isso ocorrer. Como na maior parte das experiências deste mundo, as melhores provém da tentativa-erro que você próprio vivenciou.

En Taru Adun!

Quinta-feira, 11 de Junho de 2009

Sessão de domingo, 14 de junho

Saudações cordiais, camaradas.

Desde já reafirmo meu comparecimento na próxima sessão de jogo. Naturalmente, isso ocorrerá apenas se boa parte do grupo também o fizer. Posso chegar entre 12h45 e 13h, e se pudermos começar a partir das 13h acredito que possamos concluir o arco de aventuras de Scion, que por sinal está muito legal. Como comentei da outra vez, Diogo, não sei dizer se está animador devido ao teu estilo de mestrar, ao jogo ou ao sistema, mas provavelmente pela mistura dos três. Parabéns!

Caso o mestre seja outro, ou ainda se o jogo for outro (WAR, Imagem & Ação etc), favor apresentar-se de antemão para que possamos preparar os personagens/ tabuleiros.

En Taro Adun!

Sexta-feira, 5 de Junho de 2009

Não poderei mestrar esse domingo.

Buenas!

Sei que havia confirmado a mesa para esse fim de semana, mas devido a um problema familiar não poderei mestrar nesse find.


Desculpem pretendo compensar assim que possivel (em um feriado se der).

Desculpem tb o aviso repentino, mas a situação tb foi repentina.

Anão.

Sessão de domingo, 07 de junho

Confirmo minha presença caso queiram narrar algum jogo. Minha preferência é Scion, por Diogo. Estarei disponível por volta das 12h50. Favor, quem puder confirme até amanhã, sábado, à noite.

En Taru Adun!

Quinta-feira, 28 de Maio de 2009

SCION neste domingo 31/05

Buenas povo!

O trabalho deu para trás nesse domingo, então venho solicitar a confirmação ou não dos amigos sobre a possibilidade de jogo neste domingo vindouro.

Estou diponivel para mestrar a partir das 12:30-13h.

Quem se habilita?!

Quarta-feira, 20 de Maio de 2009

Convite a todos!

Olá companheiros!

Venho convidar aos caros à mesa onde mestrarei D&D 4e, no Game Day neste sabado dia 23/05 ás 9h na fenix.

Já confirmei minha inscrição e estarei lá mais uma vez mestrando para os amigos que tiverem a paciencia de jogar comigo ;)!

É possivel realizar uma mesa fechada, desde que confirmem 5 jogadores até a sexta. Sendo assim eu mando um mail para a fenix informando os nomes que jogarão na minha mesa.

Fica o convite e espero vê-los na fenix, mesmo que não seja na minha mesa!

EDIT: ENDEREÇO: Av. Rosa e Silva, 1749 Loja 3 - Recife-PE.
(em frente ao portão de entrada do Colégio Nossa Senhora de Lourdes)

EDIT2: CONFIRMADO!!!! Domingo 12h eu JÁ estarei no paço assim que ele abrir!!! Espero vcs para jogar no domingo!!!!

Anão.

Lista Lúdica - Agregador de Blogs de RPG e Wargames