Pessoas,
Vou fazer uma proposta maluca: Jogar D&D parte presencial, parte online.
Normalmente o grupo perde muito tempo antes de partir pra ação, e acho que a mecânica de roleplay pela internet funciona melhor - cada um tem mais tempo para planejar suas ações e falas com calma. Já as cenas de ação, o bom e velho dungeon crawling, seria feito presencialmente, quando Diogo e Ângelo não pudessem mestrar (Diogo já tem uma campanha rolando e Ângelo já tem uma pronta, então eles tem prioridade).
O quê vocês acham?
Caso aprovem a idéia, preciso recapitular os personagens de vocês. Gostaria que vocês selecionassem o personagem que vocês usaram nas minhas aventuras que mais marcou (no caso de Hugo e Fernanda, só tem um personagem, acho). Completaríamos a história do personagem (incluindo aventuras-solo para fechar histórias pendentes) e nivelariamos por cima.
PS.: As histórias que estou planejando não tem elementos de terror, tem de Planescape (isso significa muito roleplay, combates suicidas e poder-da-crença - certas cenas serão muito mais simples ou complicadas dependendo das crenças pessoais de cada personagem, Planescape tem muito disso).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT
Fichas:
Boddynock Beren, Gnomo Ranger de Renato
Zadrin Smallbear, Halfling Ladino de Hugo (outro Hugo, não esse que vocês estão pensando)
Ernesto Berzzert, Humano Clérigo de Anderson (o demônio que vende café)
Eglath Elanithino (goliath amestris)
Ailandra Stonechild (ilha maldita)
Gauthak Bodystone Kolagiano (Goliath já evoluido para Barbaro 1/Guerreiro 2)
Fórum da Parte On-Line do Jogo:
Dudes of Legend (Título Provisório)
João Babão e o Anão Acrobata
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Skyrim - GURPS 4E - 2º parte: Regras
Buenas!
Eu dividi e organizei o post anterior afim de facilitar para vcs. Aqui colocarei as regras adaptadas e/ou modificadas do sistema original para a adaptação do jogo Skyrim para GURPS 4ed. (vcs perceberão que algumas regras são repetidas da criação de personagem, mas isso é intencional).
Link para 1º parte: Templates e Criação:
http://joaobabao.blogspot.com/2012/01/skyrim-gurps-4e.html
Regras Gerais
1. O NHR será adicionado ao dano da espada ou arco, ou seja, alguém com Armas de Uma Mão NHR+5, adiciona 5pts de dano quando usando armas de uma mão.
2. Usarei as regras de ponto de impacto, contudo só para cabeça, tronco, braço e pernas, conforme o jogo.
3. Os Pontos de Fadiga (PF) serão compartilhados entre Stamina e Mana para Golpes Poderosos(GP) e Magia. Golpes Poderosos custam 4FP e adicionam 8 pts de dano. (sem contar redutor de 1/4 por perk).
4. Caso seja forjada uma arma ou armadura usando Smithing, o Perk permite um melhoramento de +2 no item.
5. Para determinar o nivel da pericia para o Perk, multiplique o NHR p/ 10 assim terá o nivel da pericia equivalente ao jogo (idêntico ao feito na criação do PC). Ex. NHR+5 seria equivalente a mesma pericia em jogo com nivel 50. Para ver os perks disponiveis e seus requisitos: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Perks
6. As pericias relacionadas a armaduras dão bonus na defesa quanto maior for o NH do PC, conforme o jogo, seguindo a seguinte regra: NH/4 arrendodado PARA BAIXO. Esse valor é somado a RD natural da armadura
7. A progressão das armas é: Ferro-1, Aço+0, Orchid+1, Dwarven+2, Elven+3, Ebony+4, Glass+5, Daedric+6. Esses valores são somados ao valor base das armaduras e armas encontradas no livro básico.
8. A evolução do personagem será tradicional como em GURPS por pontos de pericia (usando seu gasto tradicional), onde só será permitido gastar pontos nas pericias usadas. A cada 4 aumentos de pericias o PC ganha 1 Perk para gastar.
9. Vcs terão a oportunidade de adquirir um ou mais shouts. O Shout serão determinados aleatoriamente, incluindo seu poder, i.é., tanto é possivel o tradicional de uma palavra como inclusive um shout completo com 3 palavras de poder, variando entre TODOS os shouts possiveis para o personagem no jogo.
10. Ataques com 2 Armas de Uma Mão seguirão a regra: Golpe Rápido: 2 atq por turno c/ -6 cada. Primeiro nivel do Perk Dual Flurry, reduz a penalidade para -4 em cada ataque. No 2º nivel do Perk a penalidade cai para -2/-2. Isso NÃO É Ataque Total, ou seja ainda pode combinar isso com o bonus de ataque de +4 do Ataque Total (apenas para 1 ataque o bonus é valido).
Regras para Magias
As magias vão ser 1d de dano / 1PF (1D6/PF) até o maximo de Nivel de Habilidade Relativo (NHR) de Fadiga por turno.
Detalhadamente:
Magias de fogo causam 1D6 / 1PF e na rodada seguinte uma quantidade de dano igual ao numero de dados rolados DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO(3d de dano, causam 3 de dano - desconsiderando RD - na proxima rodada).
Magias de Gelo causam 1D6 / 1PF e reduzem FP DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO (3d reduzem 3pt de fadiga se existir dano após a RD).
Magias de Eletricidade diferem das de gelo no dano que é 1d-1/ 1FP.
O custo para manter a magia é o mesmo para invocar.
O que vai mudar radicalmente são os itens que reduzem o custo de FP. Seguirei a seguinte proporção: Skyrim -10/20/30%-> Gurps -1, Skyrim -40/50%->Gurps -2, Skyrim 60%->Gurps -3. O valor max que pode ser reduzido é 50% do NHR (arrendondado para baixo). Ou seja se vc tem NHR+5 sua redução max é de 2FP.
Ex.:
Um Mago com NHR+5 pode gastar até 5FP p/ turno. Ele quer lançar flames usando o maximo de FP possivel e com dualcasting. 5FP dá 5D6 de dano de fogo. Com dualcasting ele ganha 2D6 sem qualquer custo, causando assim 7d6 / 5FP nessa rodada. A criatura não morre e o mago opta por manter a magia no proximo turno, para isso basta gastar mais 5FP e automaticamente causar mais 7d6 de dano.
Regras para Itens Mágicos:
Sendo analisada.
Evolução do Personagem
Os pontos de personagens são gastos da seguinte maneira (acresentarei apenas a mecânica aqui):
Atributos:
Custo em pts de PC do atributo desejado, menos o custo atual.
Ex. ST10 custa 0pt e ST11 custa 10pts. Assim para aumentar a ST de 10 para 11 é necessario o gasto de 10pts de personagem(PC).
Vantagens Sóciais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Vantagens Mentais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Pericias:
Custo em pts de PC da pericia desejado, menos o custo dela atualmente.
EX. determinada pericia tem NHR+5 com custo de 20pts. Vc quer aumetar esas pericia em 1 nivel (NHR+6) que custa 24pts. Assim teu custo será de 4pts de PC.
Os custo de evolução de cada pericia direi no dia do jogo pois quero verificar o gasto de pontos.
Espero que facilite e esclareça as dúvidas existentes.
Anão.
Eu dividi e organizei o post anterior afim de facilitar para vcs. Aqui colocarei as regras adaptadas e/ou modificadas do sistema original para a adaptação do jogo Skyrim para GURPS 4ed. (vcs perceberão que algumas regras são repetidas da criação de personagem, mas isso é intencional).
Link para 1º parte: Templates e Criação:
http://joaobabao.blogspot.com/2012/01/skyrim-gurps-4e.html
Regras Gerais
1. O NHR será adicionado ao dano da espada ou arco, ou seja, alguém com Armas de Uma Mão NHR+5, adiciona 5pts de dano quando usando armas de uma mão.
2. Usarei as regras de ponto de impacto, contudo só para cabeça, tronco, braço e pernas, conforme o jogo.
3. Os Pontos de Fadiga (PF) serão compartilhados entre Stamina e Mana para Golpes Poderosos(GP) e Magia. Golpes Poderosos custam 4FP e adicionam 8 pts de dano. (sem contar redutor de 1/4 por perk).
4. Caso seja forjada uma arma ou armadura usando Smithing, o Perk permite um melhoramento de +2 no item.
5. Para determinar o nivel da pericia para o Perk, multiplique o NHR p/ 10 assim terá o nivel da pericia equivalente ao jogo (idêntico ao feito na criação do PC). Ex. NHR+5 seria equivalente a mesma pericia em jogo com nivel 50. Para ver os perks disponiveis e seus requisitos: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Perks
6. As pericias relacionadas a armaduras dão bonus na defesa quanto maior for o NH do PC, conforme o jogo, seguindo a seguinte regra: NH/4 arrendodado PARA BAIXO. Esse valor é somado a RD natural da armadura
7. A progressão das armas é: Ferro-1, Aço+0, Orchid+1, Dwarven+2, Elven+3, Ebony+4, Glass+5, Daedric+6. Esses valores são somados ao valor base das armaduras e armas encontradas no livro básico.
8. A evolução do personagem será tradicional como em GURPS por pontos de pericia (usando seu gasto tradicional), onde só será permitido gastar pontos nas pericias usadas. A cada 4 aumentos de pericias o PC ganha 1 Perk para gastar.
9. Vcs terão a oportunidade de adquirir um ou mais shouts. O Shout serão determinados aleatoriamente, incluindo seu poder, i.é., tanto é possivel o tradicional de uma palavra como inclusive um shout completo com 3 palavras de poder, variando entre TODOS os shouts possiveis para o personagem no jogo.
10. Ataques com 2 Armas de Uma Mão seguirão a regra: Golpe Rápido: 2 atq por turno c/ -6 cada. Primeiro nivel do Perk Dual Flurry, reduz a penalidade para -4 em cada ataque. No 2º nivel do Perk a penalidade cai para -2/-2. Isso NÃO É Ataque Total, ou seja ainda pode combinar isso com o bonus de ataque de +4 do Ataque Total (apenas para 1 ataque o bonus é valido).
Regras para Magias
As magias vão ser 1d de dano / 1PF (1D6/PF) até o maximo de Nivel de Habilidade Relativo (NHR) de Fadiga por turno.
Detalhadamente:
Magias de fogo causam 1D6 / 1PF e na rodada seguinte uma quantidade de dano igual ao numero de dados rolados DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO(3d de dano, causam 3 de dano - desconsiderando RD - na proxima rodada).
Magias de Gelo causam 1D6 / 1PF e reduzem FP DESDE QUE CAUSE ALGUM DANO (3d reduzem 3pt de fadiga se existir dano após a RD).
Magias de Eletricidade diferem das de gelo no dano que é 1d-1/ 1FP.
O custo para manter a magia é o mesmo para invocar.
O que vai mudar radicalmente são os itens que reduzem o custo de FP. Seguirei a seguinte proporção: Skyrim -10/20/30%-> Gurps -1, Skyrim -40/50%->Gurps -2, Skyrim 60%->Gurps -3. O valor max que pode ser reduzido é 50% do NHR (arrendondado para baixo). Ou seja se vc tem NHR+5 sua redução max é de 2FP.
Ex.:
Um Mago com NHR+5 pode gastar até 5FP p/ turno. Ele quer lançar flames usando o maximo de FP possivel e com dualcasting. 5FP dá 5D6 de dano de fogo. Com dualcasting ele ganha 2D6 sem qualquer custo, causando assim 7d6 / 5FP nessa rodada. A criatura não morre e o mago opta por manter a magia no proximo turno, para isso basta gastar mais 5FP e automaticamente causar mais 7d6 de dano.
Regras para Itens Mágicos:
Sendo analisada.
Evolução do Personagem
Os pontos de personagens são gastos da seguinte maneira (acresentarei apenas a mecânica aqui):
Atributos:
Custo em pts de PC do atributo desejado, menos o custo atual.
Ex. ST10 custa 0pt e ST11 custa 10pts. Assim para aumentar a ST de 10 para 11 é necessario o gasto de 10pts de personagem(PC).
Vantagens Sóciais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Vantagens Mentais:
Pagar o custo da Vantagem + uma JUSTIFICATIVA para a mesma.
Pericias:
Custo em pts de PC da pericia desejado, menos o custo dela atualmente.
EX. determinada pericia tem NHR+5 com custo de 20pts. Vc quer aumetar esas pericia em 1 nivel (NHR+6) que custa 24pts. Assim teu custo será de 4pts de PC.
Os custo de evolução de cada pericia direi no dia do jogo pois quero verificar o gasto de pontos.
Espero que facilite e esclareça as dúvidas existentes.
Anão.
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
A revolução musical do MegaBox
Na quinta passada, a internet viu um evento incrível: o FBI derrubou o MegaUpload, e gerou uma cyber-guerra. De acordo com o Birô de Investigação Federal dos EUA, sete membros do site estavam envolvidos não só com alta pirataria, mas também com lavagem de dinheiro. Na época, tudo parecia realmente ter tudo a ver com pirataria. Mas de acordo com o criador do site, o motivo é bem diferente.
Desde sempre, usuários colocam episódios de seriados, filmes e músicas no site para compartilhar com os outros, o que enquadra em compartilhamento ilegal. O uso legítimo existe, é claro. Mas a atenção sempre vai para o pior. Mesmo assim, a retirada do MegaUpload do ar teria sido por uma verdadeira revolução na forma da venda e distribuição de músicas online.
…flashback…
Ao mesmo tempo em que a Universal Music Group exigiu a retirada do site do ar, por causa de um vídeo onde vários artistas apoiavam e diziam que usavam o serviço (isso ainda em dezembro, antes da explosão do SOPA e afins), o MegaUpload estava prestes a lançar oMegaBox.
O que é “MegaBox”? Era uma iniciativa de permitir que os músicos e artistas musicais vendessem suas obras diretamente para o consumidor. 90% do valor de venda iria diretamente para os artistas. Alguns dos parceiros confirmados incluíam o Gracenote e a Amazon.
E ele iria mais além: o serviço planejaria pagar os artistas pelas músicas, mas disponibilizar várias delas gratuitamente para os usuários. O fundador do MU Kim “Dotcom” Schmitz disse aoTorrentFreak o seguinte, em dezembro:
“O Universal Music Group sabe que nós vamos competir com eles através de nossa nova empreitada chamadaMegabox.com, que em breve vai permitir aos artistas a venda direta aos consumidores, enquanto mantém 90% do lucro.”“Nós temos uma solução chamada a Megakey(Megachave), que irá permitir aos artistas a receber lucro de usuários que baixarão músicas de graça. É isso mesmo, vamos pagar os artistas até mesmo por downloads gratuitos. O modelo de negócio da Megakey foi testada com mais de um milhão de usuários, e funciona!”
E agora? Será que a retirada do MegaUpload pelo FBI (que agora está retirando e ameaçando outros sites de compartilhamento) foi mandada por um gigantesco lobby das gravadoras? Será estamos perdendo a chance de ver algo que revolucione ainda mais o sistema de distribuição de músicas no mundo?
Via IHeartChaos
.
Tags: Compartilhamento, Música, MegaBox, MegaUploadPublicado em Internet |
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
Legados do Amanhã #1 - Vampiro: A Máscara 2ª edição
Legados do Amanhã reúne propostas de cenários para RPG elaboradas por mim focadas em sua maioria nos primeiros jogos e sistemas que apareceram no Brasil, especialmente durante o "boom do RPG" vivenciado na década de 1990. Hoje já podemos até chamá-los de clássicos. Este projeto é um reflexo do grande saudosismo que sinto dessa época de curiosidade, empolgação e liberdade criativa.
Considero de vital importância afirmar que todas as ideias por mim expostas a partir deste momento são em sua maioria baseadas em sugestões presentes nos próprios livros básicos ou adaptadas diretamente de matérias e aventuras prontas presentes, por exemplo, nas revistas Dragão Brasil. Creio que apenas uma ou outra proposta se revele realmente original. Caso algum leitor perceba semelhanças peço o favor de não pensar que estou plagiando, minha intenção é apenas compartilhar conhecimento RPGístico e verificar se os grupos do qual faço parte teriam interesse em contar essas histórias junto comigo.
-x-
Legados do Amanhã #1
Sistema: Storyteller
Jogo: Vampiro: A Máscara 2ª edição
Proposta: Como os personagens reagiriam se descobrissem de uma hora para outra que são os únicos vampiros do mundo?
Crônica: Terra-Ômega
Estilo das Histórias e Capítulos: Absolutamente livre. O Narrador desenvolveria as histórias baseando-se nos desejos dos personagens-jogadores, sem nenhum objetivo pré-definido. A duração da crônica dependerá apenas da sobrevivência dos personagens ou do interesse dos jogadores em continuar contando a história.
Livros permitidos: Vampiro: A Máscara 2ª edição; Vampiro: Guia dos Jogadores 2ª edição.
Clãs permitidos: Brujah, Gangrel, Nosferatu, Malkavian, Toreador, Tremere, Ventrue.
Criação de personagens: Padrão.
Orientações para criação dos personagens:
1. O clima primário da campanha preza pelo resgate ao tema original proposto por Vampiro: o Horror Pessoal. Para um bom desenrolar da trama, seria importante que cada jogador se esforçasse para que esse clima fosse mantido na maior parte do tempo. Quanto melhor trabalhados e definidos forem personalidade, peculiaridades, manias, anseios e objetivos de não-vida do personagem mais interessante a história será, já que esses parâmetros serão usados para avaliar a personificação dos personagens e as atitudes que tomarão;
2. Todos os personagens terão em comum o fato de serem neófitos Abraçados há poucos meses, possuindo pouco conhecimento sobre os jogos de intriga da sociedade vampírica e sobre a existência de outros seres sobrenaturais. Embora não precisem conhecer uns aos outros, é possível que já tenham interagido de alguma forma, haja vista a locação inicial ser a cidade de Miami, Flórida.
3. Uma informação importante: em certo momento os personagens passarão por uma espécie de "rejuvenescimento". A consequência maior disso é que algumas caracteríticas (Atributos, Habilidades, Qualidades, Defeitos) poderão não ser mais funcionais. Não se sintam trapaceados se perderem alguma característica valiosa. Se ocorrer, fará parte do aspecto de horror da campanha. Em compensação, pelas características do cenário, os personagens receberão um pequeno bônus no valor de Experiência (XP) recebidos ao fim de cada sessão: entre 1 e 3 XP na maioria das vezes, dependendo da coerência das decisões tomadas.
Marcadores:
Legados do Amanhã,
Postado por Amanhã-Morrerei-sem-Passado
Mais divulgação não relacionada a RPG: ACTA, a versão internacional do SOPA
| segunda-feira, 23 de janeiro de 2012 | Stephan Martins |
O SOPA, depois de quase gerar uma guerra cibernética e uma das maiores campanhas contra a censura no mundo, teve sua votação devidamente retirada do congresso. Uma verdadeira vitória contra uma lei truculenta que serviria de justificativa para uma tonelada de ações duvidosas das companhias de filmes e gravadoras de música dos EUA.
No entanto, a guerra contra a censura na internet está longe de acabar. O PIPA, projeto de lei irmão do SOPA, continua em pauta — sua votação foi apenas adiada. Mas estamos prestes a enfrentar um problema muito, muito pior: o ACTA.
O Anti-Counterfeit Trade Agreement é um projeto para proteger as propriedades intelectuais no mundo todo. Aparentemente, seu primeiro objetivo era proteger bens materiais, como itens medicinais.
No entanto, o Electronic Frontier Foundation demonstra que muitas de suas cláusulas (as que são conhecidas) invadiriam a privacidade e as liberdades civis do consumidor, assim como o comércio legítimo, a inovação e a livre corrente de informação. O ACTA também pode limitar a liberdade de países em desenvolvimento, já que eles não teriam liberdade de escolher as melhores formas de política doméstica e desenvolvimento econômico.
O Tumblr da Anonymous News descreve os maiores perigos do ACTA da seguinte forma (“ACTA Facts”):
- ACTA é muito mais agressivo do que o SOPA. Ele não vai apenas afetar e bloquear sites da internet — suas medidas incluem ainda a vigilância de qualquer coisa que você troque através de canais privados. Ou seja: sua comunicação pode estar inclusa
- O ACTA afetará as áreas da saúde, comércio e até mesmo turismo
- O ACTA não é o “SOPA Europeu”. O projeto, se for aprovado, afetará todos os países cujos governos oficializem o apoio
E mesmo com essas informações, as propostas do ACTA não estão abertas para análise do público. O que é realmente perigoso é que quase ninguém sabe o verdadeiro objetivo do ACTA.
O EFF diz (e preste bem atenção nos detalhes):
“O ACTA está sendo negociado por um seleto grupo de países industrializados, fora das convenções internacionais e multi-laterais já existentes sobre a criação de novas propriedades intelectuais, como a World Intellectual Property Organisation e a World Trade Organisation.”
Já começamos numa situação alarmante. O “seleto grupo” está tentando desviar de todas as convenções já existentes!
“Tanto a sociedade civil e países em desenvolvimento estão sendo intencionalmente excluídos dessas negociações. Apesar de as convenções existentes gerarem espaço (limitado, mas ainda assim um espaço) para muitos pontos de vista serem ouvidos e respondidos, nenhum fator externo irá influenciar o resultado das negociações do ACTA.”
De repente, este Ato de proteção às Propriedades Intelectuais afeta tanto o comércio, turismo, desenvolvimento, saúde e até downloads ilegais, sem nem mesmo descrever exatamente como poderá fazer isso. Tudo o que sabemos é que isso inclui — veja bem — a vigilância dos consumidores. Você gostaria de ser vigiado numa ida à farmácia? Alou, George Orwell, você só errou por alguns anos!
O ACTA estava desconhecido até então. Mas com toda a preocupação com a censura gerada nas campanhas contra o SOPA e o PIPA, as pessoas notaram este grande perigo. Na semana passada, os países europeus (incluindo a Irlanda) anunciaram que se juntariam nesta semana agora aos EUA, Austrália, Coréia, Nova Zelândia, México, Jordânia, Marrocos, Cingapura, os Emirados Árabes Unidos e o Canadá, em apoio ao ACTA.
O maior medo do SOPA e do PIPA é que ele afetasse o mundo inteiro. Pois bem, o ACTA afetará. E de uma forma pior ainda.
Como se não fosse o suficiente, este usuário do Youtube fez um vídeo de 15 minutos, onde supostamente confirma que “os grandes segredos” do MegaUpload podem afetar todo e qualquer cidadão americano, além de poder gerar uma caça às bruxas por todo o mundo. Parece um grande exagero, mas a possibilidade está aí:
sábado, 21 de janeiro de 2012
Desabafo
Hugo vai continuar com vcs, nem se preocupem comigo ¬¬, já que qualquer cometario que eu faça é espinho de peixe na garaganta e qualquer interpretação mais forte é encarado como minha opinião pessoal, deixa para la, até gostei da ideia de uma o personagem meio gato rejeitado, visto que em D&D jogo de meio abissal,succubus ou sulfure (aasimar)
pois adoro usar esse tipo de personagem...
Mas como minha personagem tinha impulsivo e mal humor achei que estava interpretando certo... Não achei que haveria um ataque de furia desmedido BEM DO MEU LADO...
e ainda escutar por um comentario inocente que eu fiz tambem na minha primeira mesa de scion...
"puts esse jogo é complicado"
Em scion eu conhecia o cenario afinal era ny e betinho estava se baseando em percy jackson...
já nesse era um jogo que eu nem tinha ouvido falar e bem eu não sabia muito bem como agir o pouco que eu tive, eu improvisei...
E quanto ao meu pj
Bem motivos para ela ser reativa com o povo tem so alguns
abre aspas
"MATA ELA DEPOIS PEGA A GARRA" (LEVANDO EM CONSIDERAÇÃO QUE O PERSONAGEM EM QUESTÃO NÃO ERA AVARENTO)
"NÃO EDUCAMOS O GATO"
"VC É UMA LADRA BARATA"
VINDOS DO MEU GRUPO QUE APARENTEMENTE PELO QUE MESTRE FALOU DEVERIA RELEVAR COMIGO, OU ATÉ MESMO ME APOIAR,AFINAL PELO QUE SABEMOS TINHAMOS ALGUM MOTIVO OBUSCURO PARA CONTINUAR JUNTOS.
NÃO SE OFERECERAM PARA AJUDA-LA, SEMPRE ERA "DEIXEM A GATA SE F...", A VELHO UM PERSONAGEM IMPULSIVO E MAU HUMORADO NÃO AGUENTA ISSO.
E SE ALGUEM ACHOU QUE ERA PESSOAL COM A MESA EM QUESTÃO, PERDOEM O PALAVRÃO MAS, FODA-SE COM FORÇA.
NÃO VOU PARA MESA DE RPG LEVAR GRITO E SER CHAMADA DE NERVOSINHA OU SER POSTA EM PROVA OU PIOR, SER QUESTIONADA SE ESTAVA NA TPM, QUANDO SAI DA MINHA CASA DOENTE PARA DAR A CHANCE DE UM SISTEMA QUE NÃO TIVE BOAS EXPERIENCIAS ANTERIORES, NO DIA ESTAVA COM SONO, MAS MESMO ASSIM SE NÃO NOTARAM CHEGUEI COMO SEMPRE, FELIZ SORRINDO E COMENDO E CONTINUEI ASSIM O DIA INTEIRO QUE TANTO DAS VEZES EM UE SAI DA MESA PARA COMPRAR ALGO OU IR AO BANHEIRO SAIA DO PERSONAGEM E IA SUPER BEM, SE ESTIVESSE NERVOSINHA OU DE TPM MINHA ATITUDE SERIA DIFERENTE DESDE A CHEGADA .
E ALIAS EU NÃO FIZ O COMENTARIO DO JOGO SER COMPLICADO POR MALDADE, FIZ PQ NÃO ESTAVA ACOMPANHANDO BEM...
E FOI SEM UM PINGO DE MALDADE
SE FOI INTERPRETADO COM MALDADE, SINTO MUITÍSSIMO, MAS NÃO É PROBLEMA MEU.
SOU O TIPO DE PESSOA QUE NÃO FICA EM LUGAR QUE ESTA INCOMODANDO, E SE ALGUEM ESTA INCOMODADO COM A MINHA INTERPRETAÇÃO, EU FICO EM CASA, NÃO TENHO PROBLEMAS COM ISSO...
ACHO MUITO SEM NOÇÃO, MAS DANE-SE.
SEMPRE QUE UMA MULHER SE MOSTRA UM POUCO MAIS INCISSIVA É QUESTIONADA SE ESTA DE TPM, E NESSA MESA NÃO FOI DIFERENTE. DEVERIA EU ESCUTAR TUDO O QUE ME FOI DITO E FICAR CALADA?
DEVEM LEMBRAR, CAROS COLEGAS, QUE RPG É UM JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPEIS. SE UMA PESSOA LEVA UMA INTERPRETAÇÃO PARA O LADO PESSOAL, ENTÃO DEVE ESSA PESSOA AFASTAR-SE DO HOBBY OU REVER SEUS CONCEITOS.
POR ISSO DECIDI POR BEM ME AFASTAR DA MESA POR ENQUANTO, POIS NÃO SOU OBRIGADA A TER QUE ATURAR AS CRISES DE HUMOR DE NINGUEM.
ATÉ UM DIA
Fernanda
pois adoro usar esse tipo de personagem...
Mas como minha personagem tinha impulsivo e mal humor achei que estava interpretando certo... Não achei que haveria um ataque de furia desmedido BEM DO MEU LADO...
e ainda escutar por um comentario inocente que eu fiz tambem na minha primeira mesa de scion...
"puts esse jogo é complicado"
Em scion eu conhecia o cenario afinal era ny e betinho estava se baseando em percy jackson...
já nesse era um jogo que eu nem tinha ouvido falar e bem eu não sabia muito bem como agir o pouco que eu tive, eu improvisei...
E quanto ao meu pj
Bem motivos para ela ser reativa com o povo tem so alguns
abre aspas
"MATA ELA DEPOIS PEGA A GARRA" (LEVANDO EM CONSIDERAÇÃO QUE O PERSONAGEM EM QUESTÃO NÃO ERA AVARENTO)
"NÃO EDUCAMOS O GATO"
"VC É UMA LADRA BARATA"
VINDOS DO MEU GRUPO QUE APARENTEMENTE PELO QUE MESTRE FALOU DEVERIA RELEVAR COMIGO, OU ATÉ MESMO ME APOIAR,AFINAL PELO QUE SABEMOS TINHAMOS ALGUM MOTIVO OBUSCURO PARA CONTINUAR JUNTOS.
NÃO SE OFERECERAM PARA AJUDA-LA, SEMPRE ERA "DEIXEM A GATA SE F...", A VELHO UM PERSONAGEM IMPULSIVO E MAU HUMORADO NÃO AGUENTA ISSO.
E SE ALGUEM ACHOU QUE ERA PESSOAL COM A MESA EM QUESTÃO, PERDOEM O PALAVRÃO MAS, FODA-SE COM FORÇA.
NÃO VOU PARA MESA DE RPG LEVAR GRITO E SER CHAMADA DE NERVOSINHA OU SER POSTA EM PROVA OU PIOR, SER QUESTIONADA SE ESTAVA NA TPM, QUANDO SAI DA MINHA CASA DOENTE PARA DAR A CHANCE DE UM SISTEMA QUE NÃO TIVE BOAS EXPERIENCIAS ANTERIORES, NO DIA ESTAVA COM SONO, MAS MESMO ASSIM SE NÃO NOTARAM CHEGUEI COMO SEMPRE, FELIZ SORRINDO E COMENDO E CONTINUEI ASSIM O DIA INTEIRO QUE TANTO DAS VEZES EM UE SAI DA MESA PARA COMPRAR ALGO OU IR AO BANHEIRO SAIA DO PERSONAGEM E IA SUPER BEM, SE ESTIVESSE NERVOSINHA OU DE TPM MINHA ATITUDE SERIA DIFERENTE DESDE A CHEGADA .
E ALIAS EU NÃO FIZ O COMENTARIO DO JOGO SER COMPLICADO POR MALDADE, FIZ PQ NÃO ESTAVA ACOMPANHANDO BEM...
E FOI SEM UM PINGO DE MALDADE
SE FOI INTERPRETADO COM MALDADE, SINTO MUITÍSSIMO, MAS NÃO É PROBLEMA MEU.
SOU O TIPO DE PESSOA QUE NÃO FICA EM LUGAR QUE ESTA INCOMODANDO, E SE ALGUEM ESTA INCOMODADO COM A MINHA INTERPRETAÇÃO, EU FICO EM CASA, NÃO TENHO PROBLEMAS COM ISSO...
ACHO MUITO SEM NOÇÃO, MAS DANE-SE.
SEMPRE QUE UMA MULHER SE MOSTRA UM POUCO MAIS INCISSIVA É QUESTIONADA SE ESTA DE TPM, E NESSA MESA NÃO FOI DIFERENTE. DEVERIA EU ESCUTAR TUDO O QUE ME FOI DITO E FICAR CALADA?
DEVEM LEMBRAR, CAROS COLEGAS, QUE RPG É UM JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPEIS. SE UMA PESSOA LEVA UMA INTERPRETAÇÃO PARA O LADO PESSOAL, ENTÃO DEVE ESSA PESSOA AFASTAR-SE DO HOBBY OU REVER SEUS CONCEITOS.
POR ISSO DECIDI POR BEM ME AFASTAR DA MESA POR ENQUANTO, POIS NÃO SOU OBRIGADA A TER QUE ATURAR AS CRISES DE HUMOR DE NINGUEM.
ATÉ UM DIA
Fernanda
Assinar:
Postagens (Atom)



