terça-feira, 24 de maio de 2011

Zero, the Demigod of Speed, Scion of Hermes

Saudações cordiais, camaradas.

Ficha original (relativa à ultima aventura narrada por Diogo, anterior à ascensão a Demigod - XP total do personagem na ocasião: 131)

Name: Zachary “Zack” Milles
Heroic alias: Zero
Calling: Semi-professional athletic sprinter
Nature: Fanatic (defeat the enemies of his Guide)
Pantheon: Dodekhateon (Greek)
God: Hermes (aka Mercury, Turms)
Legend/ Legend Points: 4/16
Associated Powers: Epic Dexterity, Epic Intelligence, Epic Wits, Arete, Magic, Psychopomp
Favored Abilities: Athletics, Awareness, Larceny, Occult, Stealth, Survival
Rival Gods: Apollo, Poseidon (Greek); Huitzilopochtli, Tlaloc (Aztec); Izanagi (Japanese); Kalfu, Legba (Voodoo); Odin (Norse); Thoth (Egyptian)

ATTRIBUTES

Physical: Strength 3, Dexterity* 5, Stamina 4
Epic Attributes:
#Dexterity 3 [Knacks: Untouchable Opponent (H), Cat’s Grace (H), Lightning Sprinter (H), Escape Artist (DG), And the Crowd Goes Wild (G)]
#Stamina 3 [Knacks: Damage Conversion (H), Self-Healing (H), Inner Furnace (H), Holy Fortitude (H)]

Social: Charisma 2, Manipulation 2, Appearance 3
Epic Attributes:
#None

Mental: Perception 3, Intelligence* 3, Wits* 3
Epic Attibutes:
#Wits 3 [Knacks: Opening Gambit (H), Rabbit Reflexes (H), Monkey in the Middle (DG)]

(*) Attributes considered Associated Powers

ABILITIES

Academics 1, Animal Ken 1, Art (rap dancer) 1, Athletics* (sprinter) 5, Awareness* 2, Brawl 2, Control (motocycle) 1, Control (car) 1, Empathy 1, Fortitude 4, Integrity 1, Investigation 2, Larceny* 2, Marksmanship 1, Medicine 1, Melee 1, Occult* 3, Politics 1, Science 1, Stealth* 3, Survival* 2, Thrown 1

(*) Abilities considered Favored of divine parent

BIRTHRIGHTS

Guide 3 (Hector Natorius, experienced Scion of Hermes)
Followers 2 (5 Grunt Soldiers)
Relic 1 [Running Shoes: Acess Purview (Psychopomp)]

BOONS

Arete (Athletics) 3, Arete (Fortitude) 3, Epic Dexterity 3, Epic Stamina 3, Epic Wits 3, Psychopomp ["Unerring Orientation" (Lv 1); "Unbarred Entry" (Lv 3)]

VIRTUES: Expression 1, Intellect 2, Valor 2, Vengeance 4

WILLPOWER: 6

MOVEMENT

9 (move)
19/38 (dash/ Lightning Sprinter)
8/16 (jump vertical/ horizontal)

COMBAT

Dodge DV: 11 (natural)/15 (Untouchable Opponent)
Parry DV: 8 (unarmed light) or 7 (unarmed heavy)
Join Battle: 5 (+4 por Epic Wits)

SOAK: Bashing 8, Lethal 6, Aggravated 3

HEALTH: 0x6/I

-x-

Zero, the Demigod of Speed


Name: Zachary “Zack” Milles
Aka: Zero, Negão
Calling: Athletic sprinter
Nature: Fanatic (defeat the enemies of his Guide)
Pantheon: Dodekhateon (Greek)
God: Hermes (aka Mercury, Turms)
Legend/ Legend Points: 7/49
Associated Powers: Epic Dexterity, Epic Intelligence, Epic Wits, Arete, Magic, Psychopomp
Favored Abilities: Athletics, Awareness, Larceny, Occult, Stealth, Survival
Rival Gods: Apollo, Poseidon (Greek); Huitzilopochtli, Tlaloc (Aztec); Izanagi (Japanese); Kalfu, Legba (Voodoo); Odin (Norse); Thoth (Egyptian)

ATTRIBUTES

Physical: Strength 3, Dexterity* 7, Stamina 6
Epic Attributes:
#Strength 1 [Knacks: Uplifting Might (H)]
#Dexterity 6 [Knacks: Untouchable Opponent (H), Cat’s Grace (H), Lightning Sprinter (H), Escape Artist (DG), And the Crowd Goes Wild (G), Roll With It (G), Divine Balance (DG), Whirlwind Shield (DG)]
#Stamina 6 [Knacks: Damage Conversion (H), Self-Healing (H), Inner Furnace (H), Holy Fortitude (H), Divine Fortitude (DG), Devourer (DG), Regeneration (DG)]

Social: Charisma 4, Manipulation 2, Appearance 3
Epic Attributes:
#None

Mental: Perception 3, Intelligence* 3, Wits* 6
Epic Attibutes:
#Wits 6 [Knacks: Opening Gambit (H), Rabbit Reflexes (H), Monkey in the Middle (DG), Instant Assessment (DG), Adaptive Fighting (C), Between the Ticks (C)]

(*) Attributes considered Associated Powers

ABILITIES

Academics 1, Animal Ken 1, Art (rap dancer) 1, Athletics* (sprinter) 5, Awareness* 2, Brawl 2, Control (motocycle) 1, Control (car) 1, Empathy 1, Fortitude 4, Integrity 1, Investigation 2, Larceny* 2, Marksmanship 1, Medicine 1, Melee 1, Occult* 3, Politics 1, Science 1, Stealth* 3, Survival* 2, Thrown 1

(*) Abilities considered Favored of divine parent

BIRTHRIGHTS

Guide 3 (Hector Natorius, experienced Scion of Hermes)
Followers 2 (5 Grunt Soldiers)
Relic 2 [Running Shoes: Acess Purview (Psychopomp, Sky)]
Relic 5 [Shinobu Ishô Kasokuki]:
- Add wearer's Legend to any roll using a single attribute (Dexterity): 3 points
- Increase efficiency of one aspect of a Knack (doubles speed of Lightning Sprinter): 1 point
- Put on/Withdraw the suit in a miscellaneous action (5 ticks): 1 point

BOONS

Arete (Athletics) 3, Arete (Fortitude) 3, Epic Dexterity 3, Epic Stamina 3, Epic Wits 3, Psychopomp ["Unerring Orientation" (Lv 1); "Unbarred Entry" (Lv 3)]

VIRTUES

Expression 1, Intellect 2, Valor 2, Vengeance 4

WILLPOWER 6

MOVEMENT

23 (move)
45/90-180 (dash/Lightning Sprinter*)
9/18 (jump vertical/horizontal)

COMBAT

Dodge DV: 26 (natural)/42 (Untouchable Opponent)
Parry DV: 21 (unarmed light) or 20 (unarmed heavy)
Join Battle: 8 (+16 por Epic Wits)

SOAK: Bashing 22, Lethal 19, Aggravated 6

HEALTH: 0x16/I

-x-

Registro das alterações:

Attributes: 4/3/2

Dexterity +2
Stamina +2
Charisma +2
Wits +3

Boons (and bonus knacks):

Epic Strength +1 (Uplifting Might)
Epic Dexterity +3 (Divine Balance, Whirlwind Shield, Rool With It)
Epic Stamina +3 (Divine Fortitude, Devourer, Regeneration)
Epic Wits +3 (Adaptive Fighting, Between the Ticks, Instant Assessment)

Bithrights:

*Shinobu Ishô Kasokuki (Relic 5):
- Adiciona a Lenda atual a qualquer rolagem de Destreza: 3 pontos
- Incrementa a eficiência de um aspecto de um knack (dobra a velocidade alcançada com Lighting Sprinter): 1 ponto
- Põe/remove o traje numa ação tipo miscelâneo (5 ticks): 1 ponto

Bonus points (15)

14 bonus points para comprar Legend 7
1 bonus point para incrementar Relic lv 1 (Talaria): canalizar o Purview Sky

En Taro Adun!




domingo, 22 de maio de 2011

Scion: One-Shot?

Buenas!

Um post rápido para estabelecer algumas regras na one-shot de Scion (ainda sem data determinada):

1. Todos conhecem minha perspectiva do cenário, não fugirei a ela. O mundo dos Scions não é um passeio no parque, é mortal com cada monstros que sabe do scion querendo sua cabeça, e eu irei fazer valer isso. Portando se haverá ou não muitos combates depende de como voces agirão.

2. Os personagens são de criação livre, nivel Demigod (ficha de Hero + 150xp) podendo adquirir poderes de God que não tenham pré-requisitos. O único livro restrito é o Ragnarok.

3. Seguidores, Criaturas e afins, se morrerem já era (afinal é uma one-shot, caso tenha interesse na continuação da aventura eu vejo como faço) .

4. Reliquias seguirão as regras do Companion, com as seguintes alterações: para uma reliquia causar Dano Agravado ela deve ter 2 dots para isso, não importando o dano base da mesma. A mecânica p/ o uso de dano agravado de uma relíquia é 5 pnt de lenda por ataque, anunciando antes que será agravado. IMPORTANTE: a força épica NÃO ENTRA no calculo desse dano. Casos especias serão discutidos durante o jogo.

5. Soak irá remover dados da parada de dano e não de dano final.

6. regra de stunt será clara: roleplay detalhado de um feito: 1 die. O anterior usando caracteriscas do cenário a seu favor: 2 dados. Os dois anteriores mais alguma caracteristica pertinente ao momento: 3 dados. Lembrem-se que também se conseguem stunts sociais.

7. para facilitar a minha vida, não vou criar nada. Vou pegar uma parte da minha campanha anterior, porém do nivel demigod (aproveitando que ninguem conhece). Isto quer dizer que utilizarei os mesmo NPCs, criaturas, itens e o escambau que fiz para aquela campanha.

Caso eu lembre de alguma coisa eu atualizo esse post.

Peço que para agilizar o processo, após criarem os PCs postem as fichas aqui para que eu analize.

Anão.

sábado, 21 de maio de 2011

Gabriel Ydenah. Butler, no more.

Saudações cordiais, camaradas.

Espero que apreciem o conto e que o estilo narrativo esteja dentro das regras detalhadas por Hugo.

Gabriel Ydenah. Butler, no more.

11 de setembro de 2001, cidade de Genebra, Suíça. O crepúsculo dava enfim lugar a um belíssimo céu estrelado e sem nuvens. Melody e Butler caminhavam apressadamente nas ruas frias e fracamente iluminadas, assim planejadas para evitar que aquela vista espetacular fosse ofuscada. Procuravam um endereço bem conhecido por Melody, um apartamento num hotel 4 estrelas, onde encontrariam refúgio seguro antes de partir em sua principal missão por aquelas bandas.

Estranharam quando, ao se aproximarem, viram a porta da residência entreaberta. Um suave cheiro ferroso emanava dali e quando a porta foi escancarada por Butler pode ser revelada sua fonte. Monstruosidade, sadismo e sanguinolência não são suficientes para descrever a grotesca cena: completamente destroçados, membros, ossos e entranhas dos quatro aliados que deveriam abrigar a dupla estavam espalhados por todo o aposento. Chocado e fascinado por tamanho horror, Butler só conseguia balbuciar, sem conseguir desviar os olhos da pintura macabra à sua frente. Com toda sua força de vontade, buscou com o canto do olho por Melody, sem conseguir visualizá-la. Butler foi tomado pelo pânico.

Súbito, Melody surge flutuando numa posição totalmente indefesa, seguindo na direção de seu algoz. Quis o destino que o monstro à sua frente fosse aquele a quem os dois deveriam caçar e, se não detê-lo, ao menos atrasá-lo em seu retorno à América: Daniel.

Removido de sua paralisia ao ver sua mestra em perigo, Butler se põe em posição de combate, o que faz Daniel, em resposta, apenas sorrir, dizendo: "Tem certeza que vai fazer isso mesmo? Acha que é páreo para mim?

- "Viemos até aqui para te encontrar e te segurar de algum jeito. Não vou deixar que machuque minha mestra", brada Butler, enquanto arregaça as mangas da camisa.

- "Me segurar pra quê? Para não impedí-los de seguir adiante em seu plano de destruir as torres do World Trade Center? Ahahah! Você acha que me importo com isso? Vamos lá, siga em frente, então!"

Butler dá o primeiro passo e num piscar de olhos se vê num local completamente diferente. Céu límpido, matutino, parecendo tão próximo de sua cabeça, nuvens cercando-o por todos os lados, gelo sob seus pés, numa pequena área que lembra o topo de uma colina. Apesar disso, não parece castigado pelo frio: seu corpo permanece tépido. Butler não sabe, mas está no topo do Monte Everest.

- "Mestre Gabriel, que bom, não tinha certeza se conseguiria trazê-lo até aqui!", disse com voz exausta um monge que se encontrava a poucos metros dali, sentado no topo da montanha.

- "Q-Que lugar este? Ondestou? E... do que foi que você me chamou?!"

- "Mestre Gabriel. Por quê?"

Butler fica calado por alguns segundos, refletindo.

- "Gabriel Ydenah. Este é o meu nome?"

- "Sim, mestre."

- "Que lugar é este? Por que me trouxe aqui? Onde está Melody?"

- "Infelizmente só consegui concentrar energia suficiente para convocar o senhor, mestre, perdão! Perdõe-me também por não poder responder suas perguntas. Estou exausto, preciso descansar agora.". E com essas palavras, o misterioso monge desaparece.

Gertrudes se metamorfoseia de sua forma de barata para a de gata e fareja o local onde o monge sumiu. "Rotina poderosa e furtiva. Não será possível seguir o rastro energético residual do teletransporte.", diz a Familiar, desapontada.

- "Gertudes, eu sou Gabriel Ydenah. E não tenho ideia do que fazer agora."

- "Pensaremos nisso depois." Disse a gata, resoluta. "Por hora, vou abrir uma Ponte da Lua para sairmos daqui. Próxima parada: Nova York!".

En Taro Adun!

quinta-feira, 19 de maio de 2011

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Dúvidas sobre a campanha online

Saudações cordiais, camaradas.

Meu computador apresentou defeito novamente e por isso estou numa LAN no momento. Suspeito que o aterramento não esteja funcionando adequadamente, haja vista a frequência com que perco meus equipamentos.

Esta postagem será curta, pois me concentrarei na proposta da campanha. Vamos as dúvidas:

1. Deduzo que o impossível aconteceu: sobrevivemos ao ataque maciço definitivo. Então as fichas que você pediu para acrescentar à postagem preanterior se refere às nossas fichas atualizadas na segunda sessão, certo? Algum XP adicional?
2. Pelo tempo que (sobre)vivemos nas dependências do hospital certamente teríamos ideia do mapa do lugar. Peço que descrevas o máximo que puder sobre as alas e aposentos mais relevantes de modo a podermos traçar algumas estratégias;
3. Da mesma forma, descreva alguns dos equipamentos (médicos ou roubados por nós em incursões anteriores) que tenham sobrado depois desse longo período de cerco;
4. Temos meios (particulares ou do hospital) de entrarmos em contato com Fernanda, Tibúrcio, Mustafá e os sobreviventes que eles levaram embora?
5. Algum de nós reconhece a encanadora?
6. Por fim, as atualizações de nossas falas/ações devem ser feitas na postagem "Regras" ou "A New Nightmare"?

En Taro Adun!

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Zombie's Apocalypse 2: A New Nightmare

Por conta do começo da nova fase do Apocalipse, tentei fazer com que o blog ficasse mais leve. Vejam o que acham.




Mas vamos ao que interessa. Que a segunda temporada comece.




<

Dor.


Tristeza.


Ódio.


Perda.


Essas coisas foram sentidas tanto pelos que fugiram, quanto pelos que ficaram para trás no Hospital. Entes queridos gritavam, esperneavam, choravam. Mas todos sabiam que nada poderia ser feito. Todos sabiam que eles estavam perdidos. E o sacrifício deles seria lembrado para sempre. E no meio daquilo tudo, isso era uma vitória. E ao mesmo tempo uma derrota.


Os três que foram deixados para trás já sabiam o destino que os aguardavam. Eles corriam, batiam, atiravam e corriam de novo. Isso foi se seguindo até eles ficarem presos no hospital. A munição da metralhadora havia acabado e os zumbis se aproximavam cada vez mais. Eles já sabiam o seu destino. E aquela não era de se lamentar. Era hora de lutar.


Os três pegaram os últimos barris de gás e oxigênio, e lançaram na direção dos zumbis. Uma grande explosão pode ser ouvida e os três ficaram desmaiados.



O corpo todo doía e foi difícil para Lucas olhar ao seu redor. Ele estava na enfermaria do hospital que havia sido sua casa nas ultimas semanas. Ao seu lado estavam Ângelo e Diogo, ambos dormindo. Um cheiro forte vinha do lado de fora da enfermaria. Ele tentou levantar a cabeça e percebeu que os amigos começavam a acordar. Tentava levantar-se quando viu uma garota, não mais que uns 23 anos, cabelos escuros na altura do ombro, olhos verdes e um corpo de fazer inveja. Vestia roupas extremamente curtas e trazia consigo um pedaço de cano de ferro enorme. Ela parou, olhou para Lucas, segurou o cano com força.


- Diga alguma coisa... Ou arrebento a sua cabeça.


Ela parecia estar bem acostumada a fazer esse tipo de coisa.


-- Ainda não nos tornamos zumbis, se é essa tua preocupação, moça. (Angelo)


Angelo levanta cambaleante, ignorando qualquer ameaça que a mulher possa representar. Embora estivesse até pouco tempo atrás inconsciente, mente e corpo estavam exaustos, movidos apenas pelos surtos de adrenalina que se tornaram rotina.


-- Se precisa de ajuda, ou pode oferecer alguma, diga logo. Esses não são tempos para palavras dissimuladas ou gentis. (Angelo)



Angelo recorta toscamente uma tira de sua camisa para tentar estancar uma hemorragia em sua mão. A adrenalina nublou seus sentidos e só agora percebeu que perdera dois dedos da mão esquerda. Seu semblante é frio e duro, indiferente ao fato. Esse pequeno incidente não é mais capaz de chocá-lo. Ele aguarda uma resposta da mulher e a reação de seus companheiros.


*Angelo observa o local e puxa pela memória tentando reconhecer o aposento onde estão. Foca sua atenção em detalhes como objetos e móveis e principalmente numa potencial rota de fuga.*


"De onde esta mulher saiu? Haverá alguma passagem secreta nesta sala para um lugar mais seguro? Tomara que Lucas e Diogo mantenham a cabeça fria com ela. É a melhor chance que temos agora." (Angelo)


terça-feira, 3 de maio de 2011

Zombie's Apocalypse 2 - Regras

Bom, já que tive uma boa resposta sobre isso, vamos as regras. As fichas deverão ser postadas nesse post. Para os textos, vai se proceder da seguinte maeira:

1- Quando for para dizer ação, coloquem * antes e depois do texto e deve ser em terceira pessoa. ex: *Diogo pega o botijão de gás e o lança nos zumbis com toda a sua força*

2- Para coisas que estão pensando, coloquem " antes e depois do texto, podendo esse ser em primeira pessoa e em italico. ex: "Droga, eles não param de vir. se continuar assim, vou me fuder"

3- Para suas falas, coloquem -- antes da fala, em italico, e colorido. ex: -- Corre!!!!

Bom. Por enquanto é isso! até sexta começaremos.


FICHA ATUALIZADA PARA A CAMPANHA ONLINE

Nome: Angelo Eduardo Santos de Oliveira
Natureza: Solitário
Comportamento: Conformista
Conceito: Sobrevivente traumatizado
Refúgio: Ruínas do Hospital Barão de Lucena

Força 2, Destreza 4, Vigor 3
Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2
Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

Talentos: Representação 1, Prontidão 3, Esportes 3, Esquiva 3, Empatia 2, Lábia 1
Perícias: Empatia com Animais 1, Etiqueta 2, Furtividade 3, Armas Brancas 1, Armas de Fogo 2
Conhecimentos: Burocracia 1, Computador 2, Finanças 1, Investigação 1, Direito 1, Linguística (inglês) 1, Medicina 2, Política 1, Ciência (Biologia) 2, Sobrevivência 1

Antecedentes: Aliados 5
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 5, Coragem 2

HUMANIDADE 6, FORÇA DE VONTADE 4

domingo, 1 de maio de 2011

Zombie's Apocalypse 2 - Preview

Estou querendo fazer uma continuação do Zombie's Apocalypse, mas seria aqui no Blog. Quero saber a opinião. Aí vai um preview do texto introdutório da sessão. Se tiverem interesse, podemos fazer.


Dor.

Tristeza.

Ódio.

Perda.

Essas coisas foram sentidas tanto pelos que fugiram, quanto pelos que ficaram para trás no Hospital. Entes queridos gritavam, esperneavam, choravam. Mas todos sabiam que nada poderia ser feito. Todos sabiam que eles estavam perdidos. E o sacrifício deles seria lembrado para sempre. E no meio daquilo tudo, isso era uma vitória. E ao mesmo tempo uma derrota.

Os três que foram deixados para trás já sabiam o destino que os aguardavam. Eles corriam, batiam, atiravam e corriam de novo. Isso foi se seguindo até eles ficarem presos no hospital. A munição da metralhadora havia acabado e os zumbis se aproximavam cada vez mais. Eles já sabiam o seu destino. Mas essa não era a hora de chorar. Era hora de agir.

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