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segunda-feira, 4 de julho de 2011

Comentários sobre a 1ª sessão da Crônica de Scion "A Verdade Oculta", narrada por Pele-de-Escama

Saudações cordiais, camaradas.

Primeiramente agradeço a oportunidade que me deram de mostrar meu estilo como narrador.

A sessão foi iniciada às 15h15, estando apenas Lucas presente, cumprindo-se a tolerância que havia sido estabelecida. Com a chegada gradual dos outros integrantes houve uma quebra momentânea do ritmo narrativo que atrasou a retomada da sessão, ocorrida 20 minutos depois; felizmente foi possível compensar este atraso com a estensão da sessão até as 19h40.

Muitas vezes somos surpreendidos com imprevistos que atrapalham nossos compromissos, isso pode acontecer com qualquer um. Diogo foi penalizado pelo atraso por não ligar ou enviar SMS avisando sobre o eventual problema que teve; Fernanda e Hugo, numa extremada demonstração de dedicação ao hobby, vieram da emergência médica para o Paço, o que considerei imprudente mas que me deixou feliz pela consideração. Não bastasse isso, ainda me ligaram com antecedência avisando do problema.

Satisfatório e acima da média. Esta é a autoavaliação que faço quanto ao meu desempenho como narrador. Eu estava preparado e descrevi as cenas de maneira muitíssimo próximo daquilo que havia planejado.

No início da sessão deixei claro que o prelúdio, como deve ser, seria composto por eventos fechados e que as escolhas e ações dos personagens pouco modificariam seu desfecho; elas apenas dariam brilho extra aos detalhes. Concluído o prelúdio, procurei deixá-los livres para realizarem praticamente tudo que quiseram, barrando apenas coisas que não faziam sentido, sob meu ponto de vista, para seus personagens. Percebi que várias de minhas decisões não foram do agrado de vocês, lamento por isso, mas é importante manter-se firme quando se tem convicção de que elas são adequadas.

A interpretação de vocês foi muito boa na maior parte do tempo. Em alguns momentos houve lapsos, mas eles são quase impossíveis de evitar. Com o tempo refinaremos alguns aspectos, principalmente de personalidade, e tudo ficará melhor.


En Taro Adun!

domingo, 3 de julho de 2011

Status de Personagem (Scion): Randolph Carter Jr.

Saudações cordiais, camaradas.

Nesta postagem será registrada a evolução do personagem Randolph em cada sessão de jogo da Crônica "A Verdade Oculta".
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1ª sessão (02/jul/2011): presente

Prelúdio: O Bug do Milênio
Capítulo I: Reivindicando meus Direitos de Nascença - Dodekhateon

XP recebidos: 5
XP gastos: nenhum
XP remanescentes: 5
XP totais: 5

*Basic Award (comparecimento): +4
*Bonus Award (interpretação): +1

Comentários: Dentre seus Birthrights, falta-lhe reivindicar sua Relic lv 1 "Portable High-Tech Heart Monitor", sua Relic lv 1 "Black Overcoat", sua Relic lv 1 "Portable Three Axes EMF Meter" e seus Followers lv 1 "(2 Beat Cops, 3 Cheval)"; veste roupas sociais que remetem à imagem do Baron Samedi; carrega um maço de cigarros e uma garrafa de rum que lhe foram dados por Pangea em nome do Baron Samedi.
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2ª sessão (11/set/2011): presente

Capítulo I: Reivindicando meus Direitos de Nascença - Dodekhateon

XP recebidos: 5
XP gastos: nenhum
XP remanescentes: 10
XP totais: 10

*Basic Award (comparecimento): +4
*Bonus Award (interpretação): +1

Comentários: Nada significativo.
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3ª sessão (02/out/2011): presente

Capítulo II: Reivindicando meus Direitos de Nascença - Aesir

XP recebidos: 6
XP gastos: 1
- Gasta 1 XP para comprar Occult 2
XP remanescentes: 15
XP totais: 16

*Basic Award (comparecimento): +4
*Bonus Award (interpretação): +1
*Bonus Award (personificação): +1

Comentários: Tornou-se portador da Relic lv 5 "Desert Eagle" que até então pertencera a Chuck Bass.
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4ª sessão (09/out/2011): presente

Capítulo II: Reivindicando meus Direitos de Nascença - Aesir
Capítulo III: Reivindicando meus Direitos de Nascença - Loa

XP recebidos: 8
XP gastos: 10
- Gasta 1 XP para comprar Academics 2
- Gasta 4 XP para comprar Cheval 1 (Rada's Eyes)
- Gasta 5 XP para comprar Cheval 2 (Petro's Hands)
XP remanescentes: 13
XP totais: 24

*Basic Award (comparecimento): +4
*Bonus Award (interpretação): +1
*Bonus Award (personificação): +1
*Bonus Award (bom trabalho em equipe): +1

Comentários: Foi alvo de uma experiência de quase-morte quando se encontrou com Odin, que o espatifou com um pisão e resgatou a Relic lv 5 "Desert Eagle" que deveria estar em posse de Chuck Bass; Reivindicou sua Relic lv 1 (Portable High-Tech Heart Monitor).
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5ª sessão (??/out/2011):

Capítulo III: Reivindicando meus Direitos de Nascença - Loa

XP recebidos:
XP gastos:
XP remanescentes:
XP totais:

*Basic Award (comparecimento):
*Bonus Award (interpretação):

Comentários:
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En Taro Adun!

Randolph Carter Jr. (Backup de Pele-de-Escama)

Saudações cordiais, camaradas.

Name: Randolph Carter Jr.
Heroic alias: none
Player: Lucas
Cronic: The Hidden Truth (A Verdade Oculta)
Character created on June 08, 2011, by Lucas Gallindo
Calling: Mad Scientist
Nature: Fanatic (death control)
Destiny: Become the God of Necromancy
Pantheon: Loa (Voodoo)
God: Baron Samedi (aka The Baron, Baron Cimitiére, Baron La Croix, Baron Kriminel, Uncle Skeleton)
Legend/Legend Points: 3/9
Associated Powers: Epic Charisma, Cheval, Darkness, Death, Earth, Health, Psychopomp
Favored Abilities: Command, Fortitude, Integrity, Occult, Politics, Presence
Rival Gods: Kalfu (Voodoo); Hades (Greek); Hel (Norse); Izanami (Japanese); Miclántecuhtli (Aztec); Osíris (Egyptian)

ATTRIBUTES (8/6/4)
Physical: Strength 1, Dexterity 3, Stamina 3
Epic Attributes and Knacks:
- Dexterity 1 (Microscopic Precision)
- Stamina 2 (Holy Fortitude, Self-Healing)

Social: Charisma* 4, Manipulation 3, Appearance 2
Epic Attributes and Knacks:
- Charisma 1 (Boys Will Be Boys)

Mental: Perception 3, Intelligence 5, Wits 3
Epic Attributes and Knacks:
- Intelligence 2 (Axiom, Fast Learner)
- Wits 2 (Instant Investigator, Don't Read the Manual)

(*) Attributes considered Associated Powers

ABILITIES (30)
Academics 1, Athletics 1, Awareness 3, Command* 4, Empathy 3, Fortitude* 3, Integrity* 3, Investigation 3, Larceny 1, Medicine 5, Occult* 1, Presence* 1, Science (biology) 4, Stealth 1

(*) Abilities considered Favored of divine parent

BIRTHRIGHTS (5)
Relic 1 [Archaic Physician Bag (Maleta de Médico Arcaica)]
- Access Purview (Health)

Relic 1 [Portable High-Tech Heart Monitor (Monitor Cardíaco Portátil High-Tech)]
- Add wearer's Legend to any single (Intelligence+Medicine) roll

Relic 1 [Practical Guide to Autopsy (Guia Prático para Autópsias)]
- Access Purview (Death)

Relic 1 [Black Overcoat (Sobretudo Negro)]
- Mimics "Damage Conversion" knack

Relic 1 [Portable Three Axes EMF Meter (Medidor EMF Portátil de Três Eixos)]
- Add wearer's Legend to any single (Perception+Awareness) roll

Followers 1
- 5 Beat Cops

BOONS (10 - including Epic Attributes)
Death 1 (Death Senses), Epic Charisma 1, Epic Dexterity 1, Epic Intelligence 2, Epic Stamina 2, Epic Wits 2, Health 1 (Assess Health)

VIRTUES (5)
Conviction 4, Harmony 3, Piety 1, Vengeance 1

WILLPOWER 7

MOVEMENT
4 (move) - 10 (dash) - 2/4 (jump vertical/ horizontal)

COMBAT
Dodge DV: 5
Parry DV: 4 (unarmed light) or 2 (unarmed heavy)
Join Battle: 6+2

SOAK
Bashing 5, Lethal 4, Aggravated 2

HEALTH
-0/-0/-0/-0/-0/-4/I

Unique Power: Torpor Calculado
Quando receber um golpe capaz de ferí-lo, Randolph poderá simular que o golpe foi forte o suficiente para matá-lo. Durante um limitado tempo em minutos à sua escolha ele estará literalmente morto e nada poderá despertá-lo até que finde o tempo que decidiu permanecer nesse estado.
Um dos maiores riscos desse Poder é que por ficar insensível à dor e outros estímulos, Randolph poderá ser esquartejado, queimado, roubado etc e nada poderá fazer para impedir.
A duração máxima do torpor é de 1 minuto por ponto de Stamina mais 2 minutos para cada ponto de Epic Stamina, sendo que estes dois minutos dobram a cada ponto de Epic Stamina. Assim, com o personagem com as características atuais, ele pode entrar em torpor por até 9 minutos, como visto abaixo:

Stamina = 3 minutos
Epic Stamina 2 = 3 + 2 + 4 = 9 minutos
Se tivesse Epic Stamina 3 = 3 + 2 + 4 + 8 = 17 minutos


Bonus Points (15)
+ 1 bonus point for Command 4
+ 4 bonus points for Medicine 5
+ 2 bonus points for Science (biology) 4
+ 1 bonus point for Followers 1
+ 7 bonus points for Legend 3

Age: 30 (indefinite)
Sex: Male
Race: Human (white)
Nationality: Yankee
Height: 1,90 m (6 foot 3 inches)
Weigth: 65 Kg (143 pounds)
Hair: Black
Eyes: Black

En Taro Adun!

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Handsaw Returns

Saudações cordiais, camaradas.

Descrito abaixo estão a ficha original de Zabu, sua evolução e seus dados atualizados, incluindo novas aparência e motivações.
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Ficha original

Nome e alcunha: Zabu Handsaw, o Carruncho
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 3º
PV: 30
XP: 3.000
Tendência: Neutro
Divindade: Panteão de Mystara

Atributos:
Força 12 (+1), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (-), Inteligência 14 (+2), Sabedoria 10 (-), Carisma 12 (+1)
Perícias:
Ofícios [carpintaria] +6 (+11); Conhecimento [arquitetura e engenharia] +3 (+5); Cavalgar +4 (+6); Intimidação +4 (+5); Cura +2 (+4); Sobrevivência +3 (+5)
Talentos:
Foco em Perícia [Ofícios (carpintaria)]; Auto-suficiente; Especialização em Combate; Desarme Aprimorado; Lutar às Cegas
Idiomas conhecidos:
Traladarano (Comum), Anão e Élfico

Sexo: Masculino - Idade: 30 anos - Peso: 47 kg - Altura: 1,50 m
Aparência geral, personalidade e peculiaridades: Zabu é baixo, franzino, tem a pele queimada pelo sol, olhos castanhos, cabelos pretos curtos e está sempre barbeado. Tem uma testa avantajada e uma pequena cicatriz na mão esquerda causada por um acidente com serrote. É pacato e paciente, sendo difícil irritá-lo. Tem grande apreço pelas coisas simples da vida.

OBS:
Pontos de perícia: (2 + mod. Int. + 1) = 5 por nível

Perícias de classe: Adestrar Animais (Car); Cavalgar (Des); Escalar (For); Intimidação (Car); Natação (For); Ofícios (Int); Saltar (For)

CAMPANHA DE D&D 3.5 NO PAÇO ALFÂNDEGA, MESTRE LUCAS: Personagem criado em 26/set/09, usando como método distribuir 72 pontos entre os seis atributos como preferir, iniciando no 3º nível.

EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

26/set/09, 1ª aventura;
24/out/09, 2ª aventura;
31/out/09, 3ª aventura;
07/nov/09, 4ª aventura - avança para o 4º nível:

* Incremento de Atributo: Força +1
* Talento Adicional: Ataque Poderoso
* Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Adestrar Animais +2, Natação +1, Cavalgar +1;
14/nov/09, 5ª aventura - avança para o 5º nível:
* Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Sobrevivência +1, Cura +1;
28/nov/09, 6ª aventura. Campanha abruptamente encerrada.
-x-

15/jun/11. Recomeço - por determinação de Lucas, avança para o 6º nível.
- Talentos adicionais: Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos
- Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Natação +2, Cura +1;


Nome e alcunha: Zabu Handsaw, o Carruncho
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 6º
PV: 60
XP: 15.000
Tendência: Neutro
Divindade: Panteão de Mystara

Atributos:
Força 13 (+1), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (-), Inteligência 14 (+2), Sabedoria 10 (-), Carisma 12 (+1)
Perícias:
Ofícios [carpintaria] +9 (+14); Conhecimento [arquitetura e engenharia] +3 (+5); Cavalgar +5 (+7); Intimidação +4 (+5); Cura +4 (+6); Sobrevivência +4 (+6); Adestrar Animais +2; Natação +3
Talentos:
Foco em Perícia [Ofícios (carpintaria)]; Auto-suficiente; Especialização em Combate; Desarme Aprimorado; Lutar às Cegas; Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos
Idiomas conhecidos:
Traladarano (Comum), Anão e Élfico

Sexo: Masculino - Idade: 31 anos - Peso: 51 kg - Altura: 1,50 m
Aparência geral, personalidade e peculiaridades: Zabu é baixo, atlético, tem a pele parda, olhos castanhos, cabelos pretos ondulados e recentemente adotou um bigode curto e farto, mantendo-se sem barba. Tem uma testa avantajada e uma pequena cicatriz na mão esquerda causada por um acidente com serrote. Já não é mais tão pacato e paciente quanto há pouco mais de um ano, quando entrou a contragosto na vida de aventureiro, mas continua sendo alguém difícil de se irritar. Seu apreço pelas coisas simples da vida persiste, mas a violência da vida que teve que seguir o deixou traumatizado e melancólico.

Equipamento:
- Traje de artesão: peso desconsiderado
- 25 kg de madeira (2 po, 5 pp): utilizada para construir os seguintes itens de madeira-ferro:
* 1 clava grande +1: 5 kg
* 1 placa peitoral (adaptação equivalente a um camisão de cota de malha): 12,5 kg
- Mochila (2 po): 1 kg;
- Provisões desidratadas para 4 dias (20 pp): 2 kg;
- Cantil 1,5L com água (1 po): 2 kg;
- Pederneira e isqueiro (1 po): peso desprezível;
- 2 Tochas (2 pc): 1 kg;
- 2 Frascos de óleo 500 mL (2 pp): 1 kg;
- Kukri (8 po): 1 kg

Itens encantados:
- Kit de Ferramentas de Artesão (carpinteiro): 2,5 kg;
- 2 Poções de Curar Ferimentos Leves (100 po): peso desprezível
- 1 amuleto de Quaal [âncora] (50 po): peso desprezível
- 1 amuleto de Quaal [leque] (200 po): peso desprezível

Dinheiro: 35 po

En Taro Adun!

domingo, 12 de junho de 2011

Lanceiro

Saudações cordiais, camaradas.


Nome: "Lanceiro"
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 1º
XP: zero
Tendência: Leal e Neutro
Divindade(s): Heironious e Hextor
Atributos: Força 18 (+4), Des 14 (+2), Con 10 (0), Int 10 (0), Sab 10 (0), Car 10 (0)
Perícias: Natação +4 (+8), Saltar + 4 (+8), Cavalgar +4 (+6)
Talentos: Esquiva, Mobilidade, Foco em Arma (Lança Longa)

Traços raciais: Tamanho médio; Deslocamento 9 m; Recebe 1 Talento adicional no primeiro nível; Recebe 4 pontos de Perícia adicionais no 1º nível; Recebe 1 ponto de Perícia adicional a cada nível.
Idiomas conhecidos: Comum

Equipamento: Lança longa, falcione, adaga, funda, saquinho com 20 pedras de funda, camisão de cota de malha, mochila, cantil, provisões desidratadas, saco de dormir, 4 tochas, pederneira, 2 frascos de óleo, 1 rolo de corda de 15 m.

Sexo: Masculino - Idade: 22 anos - Peso: 78 Kg - Altura: 1,73 m
Aparência geral e peculiaridades: Soldado de corpo e alma, acredita que nasceu para usar suas ótimas habilidades a serviço de um comandante que seja sobretudo um senhor da guerra. Abdicou de seu nome de batismo para ser conhecido apenas por aquilo que ele faz melhor: lutar com uma lança. Parece estar sempre preparado para a guerra, seguindo uma rotina regrada e praticando combate com sua lança longa. Não bebe, não fuma, não joga. Seus cabelos pretos são cortados ao estilo militar e seus olhos castanhos estão sempre semi-cerrados. Raramente ri e fala apenas o necessário. Ele está aqui para servir, seguir ordens, não para questioná-las.

OBS:
Pontos de perícia: (2 + mod. Int. + 1) = 3 por nível
Perícias de classe: Adestrar Animais (Car); Cavalgar (Des); Escalar (For); Intimidação (Car); Natação (For); Ofícios (Int); Saltar (For)

Campanha de D&D 3.5, Mestre Lucas - Personagem criado em 12/jun/11, usando o método de distribuir 72 pontos entre os seis atributos, como preferir. 

En Taro Adun!

terça-feira, 7 de junho de 2011

Scion: Regras particulares da campanha de Pele-de-Escama

Saudações cordiais, camaradas.

Exporei algumas regras particulares que desenvolvi para Scion que seriam utilizadas se algum dia narrasse o jogo. Inspirado nas campanhas que participei como jogador e visando tornar as coisas mais equilibradas e coerentes, sob meu ponto de vista, adaptei erros e acatei acertos. Aquilo que escreverei permitirá que vocês opinem e avaliem se seria divertido participar de uma campanha sob essas regras e, quem sabe, adotar algumas em suas próprias narrativas.

-x-

1. Todos os personagens começam com Lenda 2.

- Os personagens aumentarão automaticamente  sua Lenda permanente em 1, sem gasto de XP, em média a cada 8 sessões que o jogador participar presencialmente. O objetivo é prestigiar os jogadores assíduos. O personagem do jogador faltoso precisará de 1 dia extra de jogo para cada sessão ausente para ascender;

- Os jogadores poderão optar por aumentar sua Lenda permanente dispendendo XP, seguindo as regras originais, mas terão como ônus o compromisso de evoluir apenas por este método. Jogadores que optarem por isso terão o direito de ascender a Demigod e God quando desejarem, mas a consciência de cada um deverá ser seu guia ao tomar esta decisão, pois como apenas eles estarão se divertindo com seus poderes muito superiores, os outros jogadores poderão ficar frustrados e decidir não mais continuar a campanha.

2. Todos os personagens devem ter um Destino.

- Os jogadores devem definir qual o Destino do seu personagem se ele chegar a se tornar God. Isso deve ser feito antes do personagem conquistar Lenda 3. Baseado na escolha do Destino de seus personagens, os jogadores poderão escolher o que denominei "Poderes Únicos" quando alcançarem os estágios de Lenda 3, 6, 9 e 12. Esses Poderes Únicos são aspectos particulares de cada Scion relacionados ao caminho traçado pelo Destino em sua ascensão para Gods.

# Lenda 3: Um aspecto menor, que se manisfesta em situações bem específicas;
# Lenda 6: Um aspecto relevante, capaz de trazer reputação ao personagem e indicar seu Destino. Um poder capaz de trazer temor (ou esperança!) a conhecedores do Oculto que o encontrem;
# Lenda 9: Um aspecto que prova que o personagem é um deus, ou alguém favorecido pelo Destino, pois quase nenhuma entidade com poder inferior poderia possuir essa característica;
# Lenda 12: Um aspecto verdadeiramente único, de maneira tal que o Deus seja, talvez, a única entidade no universo capaz de executar o feito.

- O jogador tem o direito de não definir o Destino do personagem até o prazo supracitado. Se optar por isso, contudo, seu personagem não será agraciado com a característica "Poderes Únicos" descrita acima.

3. Boons.

- No ato da criação dos personagens, a compra de Boons de níveis 2 e 3 custam 1 ponto, desde que comprados em ordem. Ou seja, se o personagem possuir Lenda 4 e quiser comprar War 1, 2 e 3, isso custará apenas 3 pontos dos 10 que são ofertados para aquisição de Boons e Epic Attributes.

4. Stunts.
 
- Stunts não contam mais como dados adicionais, e sim como sucessos automáticos ou efeitos especiais a serem descritos na ocasião;
- Lenda e Força de Vontade não são recuperados automaticamente quando os personagens obtém Stunts. Isso ocorrerá apenas se forem bem sucedidos naquilo que se propuserem a realizar.

5. Abilities e Incremento futuro das Abilities (com gasto de XP)

- Personagens com idade entre 16 e 24 anos poderão ter no máximo 1 Abilitie com mais de 3 dots (e ainda assim restrito a 4 dots), mesmo as favorecidas pelo Parente Divino;
- Personagens com idade entre 25 e 30 anos poderão ter no máximo 2 Abilities com 4 dots e 1 Abilitie com 5 dots, mesmo as favorecidas pelo Parente Divino. Adicionalmente, as três Abilities devem ser interelacionadas (Ex: Athletics 5, Brawl 4, Thrown 4; Presence 5, Command 4, Politics 4);
- Incrementar as Abilities com XP demandará tempo e treinamento, exigindo a busca por um instrutor e treino regular. Essas etapas deverão ser trabalhadas dentro de jogo;
- Restrição válida para todos os personagens: nenhum deles poderá ter mais de 1 dot na Abilitie Occult.


En Taro Adun!

Tormenta RPG: Ficha de Personagem (Pele-de-Escama)

Saudações cordiais, camaradas.

Seguem abaixo as características do personagem com que jogarei a campanha de Tormenta RPG de Fernanda. Como não conheço as regras a fundo provavelmente haverá erros, que ficarão no aguardo de revisão por Hugo e Fernanda (que as conhecem bem). Vamos lá.

-x-

Método de criação do personagem: Distribuição de 85 pontos entre os seis atributos, como desejado pelo jogador, com valor mínimo 06 e máximo 18.

Nome: Aquaritz D'Meldford
Raça: Elfo
Classe: Ranger
Nível: 10º
Tendência: Caótico e Bom
Divindade: Deusa da Natureza
Pontos de vida: 72
BBA +10
BBR Fortitude +7 (+11), Reflexos +7 (+17), Vontade +5 (+7)

For 16, Des 26, Con 14, Int 14, Sab 14, Car 10

Perícias: Sobrevivência (Sab) +15, Percepção (Sab) +19, Atletismo (For) +16, Cavalgar (Des) +21, Ofícios (Int) [fabricação de arcos e flechas] +15, Conhecimento (Int) [natureza] +15, Furtividade (Des) +21, Iniciativa (Des) +21, outros +5 (base)

Talentos: Foco em Arma¹ (arco longo composto), Usar Armaduras² (leves, médias), Usar Armas² (simples, marcial), Usar Escudo², Fortitude Maior², Reflexos Rápidos², Rastrear², Tolerância², Tiro Rápido², Tiro Múltiplo², Acerto Crítico Aprimorado², Acuidade com Arma², Especialização em Combate³, Aparar³, Tiro Certeiro³, Tiro Preciso³, Na Mosca!³

OBS:
¹ racial
² classe
³ nível ímpar

Características da classe:

* Empatia Selvagem;
* 1º Inimigo Predileto (humanóide) +4;
* 2º Inimigo Predileto (monstros) + 4;
* 3º Inimigo Predileto (mortos-vivos) +2;
* Estilo de combate (arquearia): Tiro Rápido, Tiro Múltiplo
* 1º Terreno Predileto (Subterrâneo) +4
* 2º Terreno Predileto (Floresta) +2
* Talento gratuito: Tolerância
* Vínculo Selvagem (Mundo Selvagem): Acuidade com Arma (Talento de Combate)
* Vínculo Selvagem (Mundo Selvagem):  Acerto Crítico Aprimorado [Arco Longo Composto] (Talento de Combate)
* Bênção da Natureza (Técnicas de Ranger): Movimento Rápido
* Bênção da Natureza (Técnicas de Ranger): Armadilhas
* Caminho da Floresta
* Rastreador Eficaz
* Evasão

Traços raciais:

* +4 Destreza, +2 Inteligência, -2 Constituição;
* Visão na Penumbra. Um elfo ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Eles podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca iluminação, como luz das estrelas e tochas;
* +4 em testes de Vontade contra encantamentos. Elfos também são imunes à magia sono;
* +4 em testes de Identificar Magia e Percepção. Elfos têm familiaridade com magias e sentidos apurados;
* A dificuldade do teste de resistência contra magias arcanas lançadas por um elfo aumenta em CD +2;
* Elfos sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Elfos também recebem Foco em Arma para uma destas armas (à escolha do jogador) como um talento adicional.

Equipamentos e itens mágicos: conforme a vontade de Fernanda.

Gostaria de pedir que fosse autorizado que meu personagem, começasse com um Arco Longo Composto construído por ele próprio e que é adaptado para seu ajuste de força (+3).

terça-feira, 24 de maio de 2011

Zero, the Demigod of Speed, Scion of Hermes

Saudações cordiais, camaradas.

Ficha original (relativa à ultima aventura narrada por Diogo, anterior à ascensão a Demigod - XP total do personagem na ocasião: 131)

Name: Zachary “Zack” Milles
Heroic alias: Zero
Calling: Semi-professional athletic sprinter
Nature: Fanatic (defeat the enemies of his Guide)
Pantheon: Dodekhateon (Greek)
God: Hermes (aka Mercury, Turms)
Legend/ Legend Points: 4/16
Associated Powers: Epic Dexterity, Epic Intelligence, Epic Wits, Arete, Magic, Psychopomp
Favored Abilities: Athletics, Awareness, Larceny, Occult, Stealth, Survival
Rival Gods: Apollo, Poseidon (Greek); Huitzilopochtli, Tlaloc (Aztec); Izanagi (Japanese); Kalfu, Legba (Voodoo); Odin (Norse); Thoth (Egyptian)

ATTRIBUTES

Physical: Strength 3, Dexterity* 5, Stamina 4
Epic Attributes:
#Dexterity 3 [Knacks: Untouchable Opponent (H), Cat’s Grace (H), Lightning Sprinter (H), Escape Artist (DG), And the Crowd Goes Wild (G)]
#Stamina 3 [Knacks: Damage Conversion (H), Self-Healing (H), Inner Furnace (H), Holy Fortitude (H)]

Social: Charisma 2, Manipulation 2, Appearance 3
Epic Attributes:
#None

Mental: Perception 3, Intelligence* 3, Wits* 3
Epic Attibutes:
#Wits 3 [Knacks: Opening Gambit (H), Rabbit Reflexes (H), Monkey in the Middle (DG)]

(*) Attributes considered Associated Powers

ABILITIES

Academics 1, Animal Ken 1, Art (rap dancer) 1, Athletics* (sprinter) 5, Awareness* 2, Brawl 2, Control (motocycle) 1, Control (car) 1, Empathy 1, Fortitude 4, Integrity 1, Investigation 2, Larceny* 2, Marksmanship 1, Medicine 1, Melee 1, Occult* 3, Politics 1, Science 1, Stealth* 3, Survival* 2, Thrown 1

(*) Abilities considered Favored of divine parent

BIRTHRIGHTS

Guide 3 (Hector Natorius, experienced Scion of Hermes)
Followers 2 (5 Grunt Soldiers)
Relic 1 [Running Shoes: Acess Purview (Psychopomp)]

BOONS

Arete (Athletics) 3, Arete (Fortitude) 3, Epic Dexterity 3, Epic Stamina 3, Epic Wits 3, Psychopomp ["Unerring Orientation" (Lv 1); "Unbarred Entry" (Lv 3)]

VIRTUES: Expression 1, Intellect 2, Valor 2, Vengeance 4

WILLPOWER: 6

MOVEMENT

9 (move)
19/38 (dash/ Lightning Sprinter)
8/16 (jump vertical/ horizontal)

COMBAT

Dodge DV: 11 (natural)/15 (Untouchable Opponent)
Parry DV: 8 (unarmed light) or 7 (unarmed heavy)
Join Battle: 5 (+4 por Epic Wits)

SOAK: Bashing 8, Lethal 6, Aggravated 3

HEALTH: 0x6/I

-x-

Zero, the Demigod of Speed


Name: Zachary “Zack” Milles
Aka: Zero, Negão
Calling: Athletic sprinter
Nature: Fanatic (defeat the enemies of his Guide)
Pantheon: Dodekhateon (Greek)
God: Hermes (aka Mercury, Turms)
Legend/ Legend Points: 7/49
Associated Powers: Epic Dexterity, Epic Intelligence, Epic Wits, Arete, Magic, Psychopomp
Favored Abilities: Athletics, Awareness, Larceny, Occult, Stealth, Survival
Rival Gods: Apollo, Poseidon (Greek); Huitzilopochtli, Tlaloc (Aztec); Izanagi (Japanese); Kalfu, Legba (Voodoo); Odin (Norse); Thoth (Egyptian)

ATTRIBUTES

Physical: Strength 3, Dexterity* 7, Stamina 6
Epic Attributes:
#Strength 1 [Knacks: Uplifting Might (H)]
#Dexterity 6 [Knacks: Untouchable Opponent (H), Cat’s Grace (H), Lightning Sprinter (H), Escape Artist (DG), And the Crowd Goes Wild (G), Roll With It (G), Divine Balance (DG), Whirlwind Shield (DG)]
#Stamina 6 [Knacks: Damage Conversion (H), Self-Healing (H), Inner Furnace (H), Holy Fortitude (H), Divine Fortitude (DG), Devourer (DG), Regeneration (DG)]

Social: Charisma 4, Manipulation 2, Appearance 3
Epic Attributes:
#None

Mental: Perception 3, Intelligence* 3, Wits* 6
Epic Attibutes:
#Wits 6 [Knacks: Opening Gambit (H), Rabbit Reflexes (H), Monkey in the Middle (DG), Instant Assessment (DG), Adaptive Fighting (C), Between the Ticks (C)]

(*) Attributes considered Associated Powers

ABILITIES

Academics 1, Animal Ken 1, Art (rap dancer) 1, Athletics* (sprinter) 5, Awareness* 2, Brawl 2, Control (motocycle) 1, Control (car) 1, Empathy 1, Fortitude 4, Integrity 1, Investigation 2, Larceny* 2, Marksmanship 1, Medicine 1, Melee 1, Occult* 3, Politics 1, Science 1, Stealth* 3, Survival* 2, Thrown 1

(*) Abilities considered Favored of divine parent

BIRTHRIGHTS

Guide 3 (Hector Natorius, experienced Scion of Hermes)
Followers 2 (5 Grunt Soldiers)
Relic 2 [Running Shoes: Acess Purview (Psychopomp, Sky)]
Relic 5 [Shinobu Ishô Kasokuki]:
- Add wearer's Legend to any roll using a single attribute (Dexterity): 3 points
- Increase efficiency of one aspect of a Knack (doubles speed of Lightning Sprinter): 1 point
- Put on/Withdraw the suit in a miscellaneous action (5 ticks): 1 point

BOONS

Arete (Athletics) 3, Arete (Fortitude) 3, Epic Dexterity 3, Epic Stamina 3, Epic Wits 3, Psychopomp ["Unerring Orientation" (Lv 1); "Unbarred Entry" (Lv 3)]

VIRTUES

Expression 1, Intellect 2, Valor 2, Vengeance 4

WILLPOWER 6

MOVEMENT

23 (move)
45/90-180 (dash/Lightning Sprinter*)
9/18 (jump vertical/horizontal)

COMBAT

Dodge DV: 26 (natural)/42 (Untouchable Opponent)
Parry DV: 21 (unarmed light) or 20 (unarmed heavy)
Join Battle: 8 (+16 por Epic Wits)

SOAK: Bashing 22, Lethal 19, Aggravated 6

HEALTH: 0x16/I

-x-

Registro das alterações:

Attributes: 4/3/2

Dexterity +2
Stamina +2
Charisma +2
Wits +3

Boons (and bonus knacks):

Epic Strength +1 (Uplifting Might)
Epic Dexterity +3 (Divine Balance, Whirlwind Shield, Rool With It)
Epic Stamina +3 (Divine Fortitude, Devourer, Regeneration)
Epic Wits +3 (Adaptive Fighting, Between the Ticks, Instant Assessment)

Bithrights:

*Shinobu Ishô Kasokuki (Relic 5):
- Adiciona a Lenda atual a qualquer rolagem de Destreza: 3 pontos
- Incrementa a eficiência de um aspecto de um knack (dobra a velocidade alcançada com Lighting Sprinter): 1 ponto
- Põe/remove o traje numa ação tipo miscelâneo (5 ticks): 1 ponto

Bonus points (15)

14 bonus points para comprar Legend 7
1 bonus point para incrementar Relic lv 1 (Talaria): canalizar o Purview Sky

En Taro Adun!




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