A Room of Death é uma combinação clássica de três dos top 10 monstros mais imbecis do AD&D/D&D Clássico.
Vou resumir a descrição que o mestre vai dar para o jogador:
"Você entra na sala e a porta se fecha atrás de você. A sala aparentemente está vazia, a não ser pelo baú no fundo. De repente, você percebe que o teto e o piso estão brigando para ver quem te devora. O baú agora tem braços, e te encurrala em um canto. Ao tocar na parede, ela te digere. Fim. Rola 3d6 pra gente ver qual teu próximo personagem".
Os scans que roubei de algum site em algum lugar do passado explicam tudo:
Enfim, o aventureiro entra na sala, teto cai sobre ele, o chão se fecha, gelatina invisível sai da parede e o digere, e o mímico morde a mão do sujeito quando ele tenta sair.
Enough said.
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sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011
terça-feira, 3 de março de 2009
Usando diabos no AD&D, 3.X e Pathfinder pra criar uma Dungeon com Monstros Infinitos
Estava lendo um post do Rolando 20 sobre os 10 Monstros preferidos do Daniel Anand e pensei nos meus... Diabos estão de longe no topo!

Receita de bolo: Um diabo de baixo nível com algum item que permita abrir portais em intervalos de tempo pré-definidos, 4 lêmures e um imp só pra irritar.
Com as regras de Planescape ou dos Fiendish Codex, não se pode matar um diabo fora do inferno. Matar ele em outro plano simplesmente bane ele pro inferno, de onde ele não pode sair SEM AJUDA OU POR VONTADE PRÓPRIA por 100 anos. Pra matar de verdade o sujeito, tem de descer nas profundas e matar ele lá.
Os jogadores matam os lêmures. O outro diabo, provavelmente CR 3 ou algo que o valha, simplesmente abre um portal e trás os lêmures de volta, agora putos da vida. E repete isso até o infinito, três lemures povoam uma dungeon.

O imp, com a habilidade de ficar invisível a vontade e sugestão uma vez por dia, pode lentamente jogar os PCs em roubadas (ou nos meus grupos, jogar um contra o outro - o guerreiro supersticioso aniquilou o resto do grupo).
O grupo, no fim das contas, só avança se alcançar o diabo mais fortinho antes de ele conseguir abrir um outro portal, senão tem lemures e imp de volta! TPK garantido se os jogadores demorarem demais.
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