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quarta-feira, 15 de junho de 2011

Handsaw Returns

Saudações cordiais, camaradas.

Descrito abaixo estão a ficha original de Zabu, sua evolução e seus dados atualizados, incluindo novas aparência e motivações.
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Ficha original

Nome e alcunha: Zabu Handsaw, o Carruncho
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 3º
PV: 30
XP: 3.000
Tendência: Neutro
Divindade: Panteão de Mystara

Atributos:
Força 12 (+1), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (-), Inteligência 14 (+2), Sabedoria 10 (-), Carisma 12 (+1)
Perícias:
Ofícios [carpintaria] +6 (+11); Conhecimento [arquitetura e engenharia] +3 (+5); Cavalgar +4 (+6); Intimidação +4 (+5); Cura +2 (+4); Sobrevivência +3 (+5)
Talentos:
Foco em Perícia [Ofícios (carpintaria)]; Auto-suficiente; Especialização em Combate; Desarme Aprimorado; Lutar às Cegas
Idiomas conhecidos:
Traladarano (Comum), Anão e Élfico

Sexo: Masculino - Idade: 30 anos - Peso: 47 kg - Altura: 1,50 m
Aparência geral, personalidade e peculiaridades: Zabu é baixo, franzino, tem a pele queimada pelo sol, olhos castanhos, cabelos pretos curtos e está sempre barbeado. Tem uma testa avantajada e uma pequena cicatriz na mão esquerda causada por um acidente com serrote. É pacato e paciente, sendo difícil irritá-lo. Tem grande apreço pelas coisas simples da vida.

OBS:
Pontos de perícia: (2 + mod. Int. + 1) = 5 por nível

Perícias de classe: Adestrar Animais (Car); Cavalgar (Des); Escalar (For); Intimidação (Car); Natação (For); Ofícios (Int); Saltar (For)

CAMPANHA DE D&D 3.5 NO PAÇO ALFÂNDEGA, MESTRE LUCAS: Personagem criado em 26/set/09, usando como método distribuir 72 pontos entre os seis atributos como preferir, iniciando no 3º nível.

EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

26/set/09, 1ª aventura;
24/out/09, 2ª aventura;
31/out/09, 3ª aventura;
07/nov/09, 4ª aventura - avança para o 4º nível:

* Incremento de Atributo: Força +1
* Talento Adicional: Ataque Poderoso
* Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Adestrar Animais +2, Natação +1, Cavalgar +1;
14/nov/09, 5ª aventura - avança para o 5º nível:
* Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Sobrevivência +1, Cura +1;
28/nov/09, 6ª aventura. Campanha abruptamente encerrada.
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15/jun/11. Recomeço - por determinação de Lucas, avança para o 6º nível.
- Talentos adicionais: Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos
- Perícias: Ofícios (carpintaria) +1, Natação +2, Cura +1;


Nome e alcunha: Zabu Handsaw, o Carruncho
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 6º
PV: 60
XP: 15.000
Tendência: Neutro
Divindade: Panteão de Mystara

Atributos:
Força 13 (+1), Destreza 14 (+2), Constituição 10 (-), Inteligência 14 (+2), Sabedoria 10 (-), Carisma 12 (+1)
Perícias:
Ofícios [carpintaria] +9 (+14); Conhecimento [arquitetura e engenharia] +3 (+5); Cavalgar +5 (+7); Intimidação +4 (+5); Cura +4 (+6); Sobrevivência +4 (+6); Adestrar Animais +2; Natação +3
Talentos:
Foco em Perícia [Ofícios (carpintaria)]; Auto-suficiente; Especialização em Combate; Desarme Aprimorado; Lutar às Cegas; Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos
Idiomas conhecidos:
Traladarano (Comum), Anão e Élfico

Sexo: Masculino - Idade: 31 anos - Peso: 51 kg - Altura: 1,50 m
Aparência geral, personalidade e peculiaridades: Zabu é baixo, atlético, tem a pele parda, olhos castanhos, cabelos pretos ondulados e recentemente adotou um bigode curto e farto, mantendo-se sem barba. Tem uma testa avantajada e uma pequena cicatriz na mão esquerda causada por um acidente com serrote. Já não é mais tão pacato e paciente quanto há pouco mais de um ano, quando entrou a contragosto na vida de aventureiro, mas continua sendo alguém difícil de se irritar. Seu apreço pelas coisas simples da vida persiste, mas a violência da vida que teve que seguir o deixou traumatizado e melancólico.

Equipamento:
- Traje de artesão: peso desconsiderado
- 25 kg de madeira (2 po, 5 pp): utilizada para construir os seguintes itens de madeira-ferro:
* 1 clava grande +1: 5 kg
* 1 placa peitoral (adaptação equivalente a um camisão de cota de malha): 12,5 kg
- Mochila (2 po): 1 kg;
- Provisões desidratadas para 4 dias (20 pp): 2 kg;
- Cantil 1,5L com água (1 po): 2 kg;
- Pederneira e isqueiro (1 po): peso desprezível;
- 2 Tochas (2 pc): 1 kg;
- 2 Frascos de óleo 500 mL (2 pp): 1 kg;
- Kukri (8 po): 1 kg

Itens encantados:
- Kit de Ferramentas de Artesão (carpinteiro): 2,5 kg;
- 2 Poções de Curar Ferimentos Leves (100 po): peso desprezível
- 1 amuleto de Quaal [âncora] (50 po): peso desprezível
- 1 amuleto de Quaal [leque] (200 po): peso desprezível

Dinheiro: 35 po

En Taro Adun!

terça-feira, 14 de junho de 2011

O Destino de Zabu - Ou o que teria sido uma seqüência longa de aventuras.



Trying to make a very long story short:

Zabu ficou preso com Anya na pequena comunidade da Ravina do Trovão, que foi o ponto inicial de uma invasão estrangeira às terras de Traladara.

Haviam poucas esperanças de que as comunidades da Ravina do Trovão, resistissem, pois eram apenas algumas poucas comunidades separadas de Humanos, Gnomos, Elfos e Anões, totalizando 100 pessoas capazes de pegar em armas.

Os oponentes claramente estavam planejando isso havia algum tempo. Eles envenenaram as nascentes dos rios, derrubaram a estrada usada pelos comerciantes gnomos e forjaram alianças com gigantes de pedra existentes nas montanhas.

Nas montanhas que rodeavam o Oeste, Norte e Leste da Ravina estavam estacionados o exército de origem desconhecida. Tudo o que eles sabiam era que o exército contava com apoio de diversas raças humanóides conhecidas pela sua crueldade.

As primeiras tentativas de fuga e de pedidos de socorro esbarraram em um empecilho: Os gigantes haviam acampado nas colinas esverdeadas ao sul, o que os tornava bastante visível. Mas isso não facilitava em nada a passagem de mensageiros ou refugiados. O prefeito da pequena vila humana descobriu isso de uma forma bastante dolorosa, sendo esmagado por uma pedra arremessada por mais de 100 metros.

Ainda na primeira semana, enquanto os líderes bolavam um plano, o estoque de água acabou. Os elfos, que mantinham diversos segredos sobre a região, pareciam entender tanto esforço por parte do exército inimigo para subjugar uma área tão pequena e com tão poucos recursos.

(Dúvida - Vocês devolveram à bolsa roubada ao prefeito, ficaram para si mesmos ou entregaram aos elfos?)

Eles informaram à um pequeno grupo de aventureiros - um carpinteiro perdido longe de casa que mostrava grande talento como guerreiro, dois goliaths que mantinham alguma disputa racial secreta entre si e uma guerreira humana ansiosa por aventura - sobre o que o exército buscava.

Tempos atrás, dois humanos viviam em parceira nesta comunidade. Um mestre carpinteiro de habilidades lendárias e um mago de habilidades muito variadas. Aos habitantes, o carpinteiro informou que se mudou para esta região para trabalhar na construção de estruturas defensivas na torre do mago, mas os artífices anões e elfos logo descobriram a verdade.

O mago criava construtos de batalha para manter em segurança o portal que ele havia criado em sua torre. Foi fácil descobrir a natureza do trabalho pela quantidade de metal que ele comprava dos anões e pela quantidade de madeira que ele comprava dos elfos.

O velho carpinteiro ainda estava por aqui, e haviam lendas sobre onde o velho mago escondeu seus construtos e como controlá-los. Os elfos urgiram ao grupo que localizassem o carpinteiro e que neutralizassem os construtos e o portal antes que o exército inimigo atacassse.

Qual não foi a surpresa dos elfos ao descobrir que Zabu não apenas conhecia o carpinteiro como havia ganho de presente o seu kit de ferramentas que, de acordo com as lendas, permitia controlar os construtos.

A surpresa foi maior ainda quando kobolds adentram correndo a cidade, urgindo que os guardas os deixassem falar com Anya. Eles informaram que tropas ligeiras inimigas marchavam em direção à torre do mago, e que alcançariam a torre em poucas horas. Quando os elfos, desesperados, solicitaram aos aventureiros que alcançassem a torre antes do inimigo, os kobolds revelaram mais: Xamãs e guerreiros goblins já haviam adentrado a torre em busca de algo, e apenas gritos de horror haviam saído.

Os aventureiros se dirigem à torre e adentram impiedosamente - bem, Anya e um goliath meio-bárbaro adentram impiedosamente e os outros os seguem sobre uma chuva de flechas dos rangers do exército inimigo.

A torre é simples, mas aparentemente tem muitas passagens secretas e levará tempo para encontrar os construtos e descobrir como ativá-los e destruí-los. Os aventureiros decidem então montar barricadas dentro da torre para ganhar tempo, pois oponentes armados com arcos e bestas estão de tocaia em diversos pontos ao redor da torre, e os aventureiros viram claramente um grupo de batedores retornando para as montanhas - provavelmente para buscar reforços.

Ao empilhar mesas, estátuas e cadeiras na porta, os aventureiros visualizam um pentagrama no chão, que começa a brilhar. Aparentemente, ao limpar a área, eles ativaram alguma coisa. A sala começa a girar, e o mundo vai ficando escuro, e vozes de aliados e inimigos se confundem enquanto os aventureiros percebem que os arqueiros inimigos estão na porta da torre. Tudo fica escuro e silencioso.

Zabu acorda em uma cama do que parece ser um hospital. Ele está bem, e observa ao redor - claramente este lugar já foi tecnologicamente avançado (digamos, século 19), mas está bastante decadente. Nenhum rosto conhecido próximo, e Zabu sente a falta de Anya. Dois Enfermeiros com cara de sobrecarregados olham assustados para Zabu, e comentam em um dialeto estranho: Ele finalmente acordou!

Zabu descobre que está desacordado à um ano, apenas balbuciando coisas e ficando ereto o suficiente para comer papa. Havia um grande ferimento à flecha em sua cabeça, e que os clérigos locais não conseguiam curar este ferimento. Anya foi embora então, junto à um navio, conseguir dinheiro para contratar um clérigo de fora. Ela mandava regularmente grandes quantias de dinheiro para o hospital, o que faziam os enfermeiros desconfiar de sua profissão - pirata, talvez? - mas não dava notícias haviam 6 meses, e no último mês a remessa não havia sido enviada.

De qualquer forma, um clérigo foi enviado da capital para lidar com acontecimentos envolvendo Devoradores de Mentes, pânico causado por bruxas e um grupo de hobbits travessos a serviço de um nobre exilado conhecido como Lorde Bilbo. A verdadeira natureza destes acontecimentos nunca foi esclarecida, mas o clérigo aceitou o dinheiro enviado por Anya como pagamento, e curou Zabu. Ainda sobrou uma quantidade grande de moedas, mas foi recolhida pelo prefeito como impostos.

E essa é a situação atual de Zabu. Acredito que ele se reunião à um grupo de marinheiros para tentar encontrar Anya.

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