Buenas gente!
Como voces tão sabendo já muita coisa sobre a "Quimera" e acredito que voces vão pesquisar alguma coisa a respeito da arma no jogo, resolvi postar a história do Artefato para voces. Não se empolguem pois não postarei nenhuma estatistica de jogo dela, então voces não saberão qual o nivel de poder real dela ("pelos Deuses é uma reliquia nivel 8") ok.
Bem vamos lá.
Por volta do ano de 1626 Wayland Smith Deus forjador dos Aseir, também conhecido como Volund, resolveu criar uma arma capaz de matar deuses para se vingar de uma traição. Ninguem sabe ao certo que trição foi essa, uns dizem que um deus seu amigo o enganou e o traiu o banindo do céus, outra diz que sua mulher o traiu com 2 deuses diferentes de outro panteão, outras dizem que ele inventou um motivo e que sempre foi maligno, enfim ninguem tem uma versão"real" sobre o porque ele, um deus, forgaria uma arma para crias de Titãns matarem deuses.
A lenda conta que Quimera foi forjada primeiramente como uma espada, imbuida de toda a tristeza, ira e magoa do deus e que ganhou esse nome pois foi banhada em todo o sangue de uma criatura de mesmo nome, e que a arma simplesmente "bebeu" ele, consumindo todo o sangue da criatura.
A arma foi forjada com muito esmero e cuidado, levando cerca de 50 anos mortais para ser concluida, mesmo sendo criada por um Deus forjador, tal foi o cuidado na criação da mesma. Ninguem sabe ao certo de que materiais ela é feita, mas acredita-se que tenha sido forjada com ouro, prata, platina, bronze e cobre, para ter todos os metais que já foram capz de ferir algum deus desde o inicio da historia do mundo.
Quando concluida era tão refinadamente bem feita que mesmo anões não acreditaram ser possivel forjar algo do tipo, tão belo e tão mortal.
Era uma espada bastarda, sua laminha tinha um tom vermelho como sangue e seu cabo um tom dourado, não como ouro, mas como uma liga de algum material. Diziam que Quimera era poderosa feito Hercules, rapida como Hermes, e traiçoeira como Loki. Dizem que Volund pediu a um titanspawn muito poderoso que a usasse para matar seu rival/traidor. Em troca ele poderia ficar de posse da arma como premio, mas que o seu nome não fosse envolvido para que não soubessem que ele era a mente por tras do assassinato de um deus.
Dizem que esse titanspawn era meramente uma divindade, mas que mesmo asim ele foi capaz de matar um deus, e matar um deus usando apenas um único golpe. Salamari era o nome do titanspawn, conhecido como principe do desespero e dor. Conhecido assim APÓS possuir o seu premio, Quimera, a espada matadora de deuses.
Salamari matou diversos Scion, com muita brutalidade e crueldade. Matou Scion que nem haviam dispertado seu ichor, como matou divindade poderosas. Salamari ficou conhecido não só por usar a Quimera, mas por usa-la muito bem. Conta a lenda que ele foi a única criatura capaz de usar a Quimera com mais de 5 formas (muitos não acreditam pois conseguir 3 formas dela já é algo para ser lembrado). Ele usava a Quimera com 9 formas, 9!
Salamari reinou absoluto sobre a terra por 67 anos até que foi morto por um grupo de 7 deuses menores.
A lenda conta que Martin, um Scion espanhol, ficou de posse da arma e que após alguns anos ele enloqueceu, matando seus comanheiros e seus filhos em uma festa em comemoração do seu aniverário usando a Quimera. Depois disso a arma foi levada aos deuses para ser destruida, mas os únicos capazes se recusaram a realizar esse feito, Hefesto e o proprio Volund.
No ano de 1766, Quimera foi roubada, seu novo portador um Scion corrompido de Tezcatlipoca, que ficou particulamente cruel em seus sacrificios usando a arma: Manquin Ultizat, um nativo do novo mundo. Tentaram enconder a arma no Novo Mundo pensando que assim ela poderia ser esquecida mas até os deuses erram.
Manquin conseguiu defender o povo Asteca por muito tempo usando a arma, apesar da sua crueldade para com qualquer uma que se opussesse a ele, até que um dia dormindo, foi degolado por um scion de Huitzilopochtli.
Quimera foi jogada em um grande rio no meio da floresta, sendo achada no ano de 1898 em uma escavação de ruinas astecas. Seu novo portador nem mesmo era um Scion, Quimera havia caido nas mãos de um mortal. Esse mortal passou 7 anos com ela guardada a 7 chaves em um sotão na sua casa, até que seu neto de 20 anos achasse a arma. O velho não sabia, mas seu neto era um Scion, um Scion de Zeus. Ele tocou a arma e logo percebeu que era não era uma arma comum. Sua vontade era grande e ele conseguiu usar a Quimera para o bem, pela primeira vez desde sua criação. Mas de alguma forma, quando o mesmo já empunhava a arma a quase 10 anos e era quase um deus, foi morto em uma emboscada por varios titanspawn. Richard, o gigante passou a ter a posse sobre Quimera.
Richard era um tolo, para não dizer burro, e não tinha noção do real poder que possuia em suas mãos. Vivia desafiando outro gigantes, afim de testar a sua força até que um dia, após 8 anos ele foi morto por um gigante de fogo conhecido como Roland Ross. Roland se destacava por uma caracteristica bem diferente que ele possuia em relação a outros gigantes: inteligencia! Roland pensava e ele logo que percebeu o poder na suas mãos, se preocupou em conhecer e aprender sobre ele.
Sem duvida Roland fez seu nome na história, não apenas como aquele que foi mais o temivel após Salamari empunhando a Quimera como também aquele que passou mais tempo com ela.
Dizem que Roland ainda vive nos dias de hoje, e que ainda empunha essa poderosa arma temida por deuses. Dizem que ele é o primeiro a conhecer todos os poderes da Quimera e que consegue usa-la como nenhum outro jamais conseguirá. Dizem que Roland é o novo Salamari dos tempos mordenos, e o pior:
Dizem Roland Ross é mais poderoso com a Quimera do que o próprio Salamari jamais foi.
=====================*************=====================
Pois bem povo. Ficou meio longo, mas espero que gostem de ler sobre a história desse artefato tanto quanto o gostei em criar. Eu omiti alguns detalhes e algumas outras coisas para não das pitas das habilidades da Quimera. Apesar que sei que voces sabem quase todos, mas eu poderia me empolgar e falar o que não devia.
T+ gente e até a proxima sessão!
sábado, 30 de janeiro de 2010
sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Informações sobre Zero para uma boa utilização por Diogo
Saudações cordiais, camaradas.
É provável que esta postagem fique bastante extensa, mas estou escrevendo-a especialmente para Diogo. A você, meu caro, peço que leia com calma e atenção as informações abaixo. Aos outros compadres espero que meu gesto sirva de estímulo para que realizem algo similar. Aqui ficarão compiladas todas as informações relevantes sobre Zero que escrevi no blog desde o início do 1º arco da campanha, sendo portanto uma repetição com o objetivo de reforçar sua história, seus objetivos e características. Vamos lá.
History
Nascido e criado no Bronx, Zackary "Zack" Milles teve uma vida repleta de dificuldades. Nunca teve um bom desempenho na escola e já praticou alguns pequenos furtos e assaltos para pagar as contas e alimentar a família, mas nunca gostou dessa vida de crimes. Após sua primeira detenção, resolveu mudar o rumo de sua vida entrando na equipe de atletismo do colégio, onde foi descoberto por Hector Natorius, um caçador de talentos grego. Com o treinamento especial que recebeu de Hector, aos 15 anos despertou seus poderes divinos. Descobriu que seu próprio treinador era também um Filho de Hermes e desde então tem recebido orientações e cuidados de seu Guia, a quem retribui com devoção fanática.
Já se passaram 5 anos desde seu Despertar e apesar de ter enfrentado inúmeras situações mortais e inacreditáveis sempre conseguiu superá-las. Em algumas de suas campanhas fez amigos a quem considera como parte de sua família, sendo 5 deles seus mais chegados.
Meu conceito para o personagem era a de um velocista com função primária de batedor. Priorizei as características que fossem condizentes com isso. Acrescentei elementos que tornassem coerentes alguns dados presentes no histórico que criei: cinco anos de experiência como Scion, uma infância sofrida, um breve passado criminoso, um recomeço de vida com objetivos claros e dedicação fanática à pessoa que lhe ofereceu a oportunidade de mudar seu destino.
Salvo engano, Diogo disse que de certa forma todo Scion busca realizar feitos que deixariam seu Pai orgulhoso, satisfeito. Assim, procurei entender os feitos de Hermes e listar as possibilidades, resultando em algo mais ou menos assim:
- Gostar de viajar, ser um andarilho sem destino, conhecendo todos os lugares e maravilhas possíveis, sem criar raízes;
- Conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um trapaceiro, trambiqueiro, espião;
- Ser um conciliador, um mensageiro confiável, um guarda-costas;
Minha ambição:
- Tornar-me o Deus da Velocidade (God of Speed);
- Seguir majoritariamente a devoção fanática aos desígnios de meu Mestre (Guia);
- Desenvolver paralelamente os princípios de conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um mensageiro confiável.
Não tenho interesse de aprimorar fortemente o lado trambiqueiro de meu Pai (Larceny) e pretendo estabelecer raízes em NY, exceto se ocorrer alguma tragédia/ trauma que não facilite a permanência na cidade (morte dos familiares, ameaça dos inimigos aos familiares e amigos etc). Sua meta particular, não associada à natureza ou tendência parental, é a de se tornar o homem mais rápido do mundo.
# Comentário de Lucas: Sobre teu PC, só tem um pequeno trecho que pode estar meio contraditório... Se ele vem do Bronx e tem muitos contatos no submundo, não é de se esperar que ele desenvolva sua manha e seu "jeitinho brasileiro", pelo menos até ele atingir poderes que permitam a ele ignorar parte da vida humana ? (em outras palavras, até ele virar Demigod ele não ia se aproveitar da Larceny?)
# Minha resposta: Lucas, teu comentário procede. Mas vejamos o que eu já havia pensado sobre Zero mas não detalhei:
- Ele possui um ponto em Larceny, para simbolizar um pequeno conhecimento em manha e atividades criminosas, adquiridos por influência do meio (Gangues mirins do Bronx e reformatório). No histórico eu disse que ele praticou pequenos crimes por necessidade (pagar contas e alimentar a família) mas não gostava de fazer isso. Quando saiu do reformatório e conheceu seu Guia, passou a ser bem orientado na direção oposta àquela que leva pobres e ex-presidiários a voltarem à criminalidade, focando sua atenção aos estudos e prática de esportes;
- Para refletir sua Vingança 4, ele tem explosões de raiva e baixo apreço pelo bem estar de marginais e oponentes que se oponham a seus objetivos (Fanático: derrotar os inimigos de seu Guia);
- Todos os seus cinco seguidores são ex-traficantes de drogas do Cartel de Medelin, Colômbia. Numa de suas aventuras anteriores em que esteve na América do Sul (ocorrida dentro do intervalo de cinco anos desde que despertei como Scion) considerei que ele conquistou, inicialmente, o respeito e posteriormente a amizade desses cinco. Isso foi conseguido numa situação de morte certa (uma grande explosão, com chance mínimas de salvamento) quando resgatou a todos utilizando sua grande velocidade - NOTA: na ocasião ele não os identificou como inimigos, eles pareciam reféns ou civis desarmados, e por isso seu Valor falou mais alto -. Como ficaram muito gratos e perceberam que haviam sido deixados para trás pelos antigos companheiros, eles ajudaram a levar os civis de volta para a civilização. Começou aí o relacionamento de Zero com eles. Cerca de três ou quatro vezes por ano eles se encontram, para comemorar os aniversários, festas familiares, mas também para receber treinamento (já que cada um tem uma especialidade) como já pude mostrar uma vez para vocês. Assim, Zero ainda evoluirá alguns pontos em Larceny, mas num ritmo lento, pois não é seu objetivo primário.
__________...__________...__________...__________
Não querendo ser do contra ou um mau colaborador, mas quem disse que Zero vai te abrigar por um mês no apê dele? Ok, ok, vou amenizar um pouco as coisas... 15 doletas diárias pelo melhor cantinho úmido da minha humilde residência, beleza? Ah, E NÃO É O PORÃO!!!
Zero é um atleta. Possui no máximo um 386 com Windows 95 e drive de disquete e acesso discado à internet (porque os professores andam muito exigentes quanto a entrega de trabalhos impressos). Por sinal, pretendes importar os equipamentos do Brasil? Em relação ao treinamento marcial, desde o início do arco eu tinha esse mesmo interesse, mas queria achar uma oportunidade em jogo para propor ao grupo treinarmos nossas habilidades entre nós, aprendendo a lidar com nossas forças e fraquezas de modo a coordenar nossas ações.
# Comentário de Tibúrcio: Posso pagar pelo aluguel por este mês sem problema, vou pedir um abatimento por te treinar nas artes marciais, quanto a importar as armas do Brasil não pretendo não pois nos EUA é mais barato e mais rápido de chegar. Pus os sites brasileiros para mostrar a Diogo que não é dificil de comprar armas não importa onde seja, mesmo no Brasil que tem restrição a ter armas.
__________...__________...__________...__________
Com a experiência adquirida nessas três primeiras sessões percebi vários erros e acertos na construção e interpretação de meu personagem. O erro mais crasso foi tê-lo desenvolvido para ser um agente de campo do meu Guia, ou seja, um cara capaz de lidar com os seus inimigos diretamente. Não. Definitivamente ele não seria capaz de sobreviver a 5 anos de provações sem possuir habilidades no uso de armas ou possuir relíquias. De acordo com o histórico de meu personagem, eu já tenho 5 anos de experiência no combate aos inimigos do meu Guia e em nenhum momento achei que precisaria usar armas para ser eficaz. Apenas agora, com a real experiência de jogo, noto a dependência do uso de armas ou relíquias para conseguir resultado satisfatório. Mesmo acertando a maioria dos golpes, não consigo ferir meus oponentes.
Fiquei muito satisfeito em descobrir que Zero já não dependerá de uma força física considerável para melhorar sua performance nas situações de combate. Ainda que nas sessões anteriores pareça não ter ficado claro a Diogo e aos companheiros de mesa, foram várias as estratégias alternativas que procurei usar para compensar minha incapacidade em causar dano. Na última sessão vocês puderam ter noção de uma coisa que sempre tive em mente, mas para garantir as chances de sucesso eu PRECISAVA ter Cat's grace. Com o mesmo raciocínio tenho andado sempre com cordas, spray de pimenta, frasco de clorofórmio em minha sacola, visando basicamente inutilizar por alguns instantes os oponentes. Também não é sem motivo que peço para Diogo descrever o ambiente, para tentar usá-lo em nosso favor. Dançar diante dos oponentes também prima por provocar/ distrair/ desorganizar uma formação ofensiva. Talvez essas estratégias tenham sido menosprezadas por alguns de vocês porque todos nós estamos condicionados a depender de armas para superar nossos oponentes.
# Comentário de Diogo: Ah! Só lembrando que voces podem gastar os pontos de bônus e adquirir atributos épicos com pontos de experiencia. Mas APENAS de forma justificada: Ex. Angelo trocou muito tapa durante a aventura, então caso ele queira gastar todos os pontos de bônus em força épica, sem problemas! E Angelo, não se preocupe com isso. Na realidade o jogo favorece sim o combate desarmado, mas APENAS se voce tiver força épica. Não adiante um Scion com força 3 normal, acertar um cara com stamina 4. Já vai ser dificil causar qualquer dano. E com uma stamina mais baixa e uma proteçaõ ferrou! Uma dica de mestre: equipamento! Se normal não dá, veja equipamento!
# Comentário de Angelo: Deste arco quero destacar um aspecto que achei muito legal de interpretar. Mantive em meu poder em algumas cenas duas relíquias (a de Paul e a de Sawyer), mas em momento algum relutei em devolvê-las a seus donos ou a pessoas de confiança dos mesmos (como a mãe de Sawyer). Também fiz o melhor que pude para salvá-los quando foi necessário, incluindo conseguir a interveção direta de meu Pai (sendo esta a sua primeira aparição para mim). Isso simboliza um bom nível de lealdade, confiança e honestidade com os companheiros. Minha preocupação em recuperar primeiro a Kontos em vez do corpo destroçado de Paul foi unicamente evitar que ela fosse usada contra nós pelos inimigos. Por sinal, tentarei salvá-lo da morte certa.
Lucas, em relação a Kontos, Paul fica mesmo incomodado quando Zero a "pega emprestado"? Pergunto apenas para agir mais próximo daquilo que teu personagem faria numa próxima vez. Ex: se tu tombar, devo ignorar a Kontos ou devo resgatá-la como fiz das outras vezes? Mesmo quando estiver numa situação difícil ou desacordado tu preferes que Paul fique sempre com a Kontos? Acho que você descobriu uma das minhas intenções ao perguntar sobre os boons: são tantas as vezes que Zero "pega emprestado" a Kontos que eu gostaria de interpretar o "despertar" de seu ichor na canalização de Magic e Psycopomp, como costumo fazer a cada novo poder (knack) que compro para ele. Vocês já devem ter percebido que sempre que surge a oportunidade eu faço alguma ação que denote essa nova aquisição.
__________...__________...__________...__________
Na batalha contra os lobisomens no shopping, Zero não vacilou nem mesmo por um momento quando abdicou de sua defesa quase impenetrável para salvar dois simples mortais que encontrariam a morte certa se recebessem o impacto do carro arremessado. Nunca havia recebido um golpe tão forte. Mas as linhas de seu destino mostram que seu ichor desenvolverá não só o Scion mais veloz da existência com também um dos mais tolerantes a dor, fadiga e privações.__________...__________...__________...__________
CONSIDERAÇÕES SOBRE ESTA POSTAGEM
Caro Diogo,
Você solicitou que adiantássemos como seriam nossas fichas como Demigods antes de evoluirmos para este patamar. Creio que ainda é cedo para isso, mas como tenho um conceito (Calling) bem definido do personagem e como jogador procuro sempre colaborar da melhor maneira possível para o bom desenvolvimento das histórias que contamos, te deixarei ciente dos aspectos mais presentes na forma como Zero evoluirá daqui pra frente. Leia abaixo.
- Zero é um personagem intrinsecamente físico. Suas principais qualidades serão Dexterity e Stamina, que sempre terão uma elevada pontuação. Ele desenvolverá Epic Strenght lentamente, tendo uma pontuação simbólica com a pretenção de desenvolver e realizar feitos voltados para Athletics, como saltos, levantamento de peso e arremessos;
- Seus atributos sociais continuarão sendo os mais baixos, com o foco voltado para Charisma, refletindo a fama que seus feitos atléticos alcançarão. Está pré-definido que sua Manipulation permanecerá com o mesmo valor (2) até que se torne um deus;
- Suas características mentais apresentarão as seguintes peculiaridades: Wits (e Epic Wits) o mais elevados possível, pelo menos 1 dot em Epic Intelligence para aquisição de knacks relevantes (pois dois de seus objetivos são saber um pouco de cada coisa e ser um mensageiro confiável). Sua Perception será sua principal fraqueza: permanecerá com o mesmo valor (3) até que se torne um deus, e só adquirirá um dot épico para poder "ouvir as preces de seus crentes" (Hear Prayers);
- Possuirá ao menos 1 dot em cada uma das Abilities (saber um pouco de cada coisa);
- Sua resiliência física também se mostrará no plano mental: desenvolverá ao máximo as Abilities Fortitude e Integrity e sua Willpower;
- Continuará investindo em Arete (Atlhetics) até seu valor máximo;
Por enquanto é isso. Perdõe-me pela longa postagem e espero que esta compilação te ajude a tornar ainda melhor tua excelente narração.
En Taro Adun!
É provável que esta postagem fique bastante extensa, mas estou escrevendo-a especialmente para Diogo. A você, meu caro, peço que leia com calma e atenção as informações abaixo. Aos outros compadres espero que meu gesto sirva de estímulo para que realizem algo similar. Aqui ficarão compiladas todas as informações relevantes sobre Zero que escrevi no blog desde o início do 1º arco da campanha, sendo portanto uma repetição com o objetivo de reforçar sua história, seus objetivos e características. Vamos lá.
History
Nascido e criado no Bronx, Zackary "Zack" Milles teve uma vida repleta de dificuldades. Nunca teve um bom desempenho na escola e já praticou alguns pequenos furtos e assaltos para pagar as contas e alimentar a família, mas nunca gostou dessa vida de crimes. Após sua primeira detenção, resolveu mudar o rumo de sua vida entrando na equipe de atletismo do colégio, onde foi descoberto por Hector Natorius, um caçador de talentos grego. Com o treinamento especial que recebeu de Hector, aos 15 anos despertou seus poderes divinos. Descobriu que seu próprio treinador era também um Filho de Hermes e desde então tem recebido orientações e cuidados de seu Guia, a quem retribui com devoção fanática.
Já se passaram 5 anos desde seu Despertar e apesar de ter enfrentado inúmeras situações mortais e inacreditáveis sempre conseguiu superá-las. Em algumas de suas campanhas fez amigos a quem considera como parte de sua família, sendo 5 deles seus mais chegados.
Meu conceito para o personagem era a de um velocista com função primária de batedor. Priorizei as características que fossem condizentes com isso. Acrescentei elementos que tornassem coerentes alguns dados presentes no histórico que criei: cinco anos de experiência como Scion, uma infância sofrida, um breve passado criminoso, um recomeço de vida com objetivos claros e dedicação fanática à pessoa que lhe ofereceu a oportunidade de mudar seu destino.
Salvo engano, Diogo disse que de certa forma todo Scion busca realizar feitos que deixariam seu Pai orgulhoso, satisfeito. Assim, procurei entender os feitos de Hermes e listar as possibilidades, resultando em algo mais ou menos assim:
- Gostar de viajar, ser um andarilho sem destino, conhecendo todos os lugares e maravilhas possíveis, sem criar raízes;
- Conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um trapaceiro, trambiqueiro, espião;
- Ser um conciliador, um mensageiro confiável, um guarda-costas;
Minha ambição:
- Tornar-me o Deus da Velocidade (God of Speed);
- Seguir majoritariamente a devoção fanática aos desígnios de meu Mestre (Guia);
- Desenvolver paralelamente os princípios de conhecer e saber fazer um pouco de cada coisa;
- Ser um mensageiro confiável.
Não tenho interesse de aprimorar fortemente o lado trambiqueiro de meu Pai (Larceny) e pretendo estabelecer raízes em NY, exceto se ocorrer alguma tragédia/ trauma que não facilite a permanência na cidade (morte dos familiares, ameaça dos inimigos aos familiares e amigos etc). Sua meta particular, não associada à natureza ou tendência parental, é a de se tornar o homem mais rápido do mundo.
# Comentário de Lucas: Sobre teu PC, só tem um pequeno trecho que pode estar meio contraditório... Se ele vem do Bronx e tem muitos contatos no submundo, não é de se esperar que ele desenvolva sua manha e seu "jeitinho brasileiro", pelo menos até ele atingir poderes que permitam a ele ignorar parte da vida humana ? (em outras palavras, até ele virar Demigod ele não ia se aproveitar da Larceny?)
# Minha resposta: Lucas, teu comentário procede. Mas vejamos o que eu já havia pensado sobre Zero mas não detalhei:
- Ele possui um ponto em Larceny, para simbolizar um pequeno conhecimento em manha e atividades criminosas, adquiridos por influência do meio (Gangues mirins do Bronx e reformatório). No histórico eu disse que ele praticou pequenos crimes por necessidade (pagar contas e alimentar a família) mas não gostava de fazer isso. Quando saiu do reformatório e conheceu seu Guia, passou a ser bem orientado na direção oposta àquela que leva pobres e ex-presidiários a voltarem à criminalidade, focando sua atenção aos estudos e prática de esportes;
- Para refletir sua Vingança 4, ele tem explosões de raiva e baixo apreço pelo bem estar de marginais e oponentes que se oponham a seus objetivos (Fanático: derrotar os inimigos de seu Guia);
- Todos os seus cinco seguidores são ex-traficantes de drogas do Cartel de Medelin, Colômbia. Numa de suas aventuras anteriores em que esteve na América do Sul (ocorrida dentro do intervalo de cinco anos desde que despertei como Scion) considerei que ele conquistou, inicialmente, o respeito e posteriormente a amizade desses cinco. Isso foi conseguido numa situação de morte certa (uma grande explosão, com chance mínimas de salvamento) quando resgatou a todos utilizando sua grande velocidade - NOTA: na ocasião ele não os identificou como inimigos, eles pareciam reféns ou civis desarmados, e por isso seu Valor falou mais alto -. Como ficaram muito gratos e perceberam que haviam sido deixados para trás pelos antigos companheiros, eles ajudaram a levar os civis de volta para a civilização. Começou aí o relacionamento de Zero com eles. Cerca de três ou quatro vezes por ano eles se encontram, para comemorar os aniversários, festas familiares, mas também para receber treinamento (já que cada um tem uma especialidade) como já pude mostrar uma vez para vocês. Assim, Zero ainda evoluirá alguns pontos em Larceny, mas num ritmo lento, pois não é seu objetivo primário.
__________...__________...__________...__________
Não querendo ser do contra ou um mau colaborador, mas quem disse que Zero vai te abrigar por um mês no apê dele? Ok, ok, vou amenizar um pouco as coisas... 15 doletas diárias pelo melhor cantinho úmido da minha humilde residência, beleza? Ah, E NÃO É O PORÃO!!!
Zero é um atleta. Possui no máximo um 386 com Windows 95 e drive de disquete e acesso discado à internet (porque os professores andam muito exigentes quanto a entrega de trabalhos impressos). Por sinal, pretendes importar os equipamentos do Brasil? Em relação ao treinamento marcial, desde o início do arco eu tinha esse mesmo interesse, mas queria achar uma oportunidade em jogo para propor ao grupo treinarmos nossas habilidades entre nós, aprendendo a lidar com nossas forças e fraquezas de modo a coordenar nossas ações.
# Comentário de Tibúrcio: Posso pagar pelo aluguel por este mês sem problema, vou pedir um abatimento por te treinar nas artes marciais, quanto a importar as armas do Brasil não pretendo não pois nos EUA é mais barato e mais rápido de chegar. Pus os sites brasileiros para mostrar a Diogo que não é dificil de comprar armas não importa onde seja, mesmo no Brasil que tem restrição a ter armas.
__________...__________...__________...__________
Com a experiência adquirida nessas três primeiras sessões percebi vários erros e acertos na construção e interpretação de meu personagem. O erro mais crasso foi tê-lo desenvolvido para ser um agente de campo do meu Guia, ou seja, um cara capaz de lidar com os seus inimigos diretamente. Não. Definitivamente ele não seria capaz de sobreviver a 5 anos de provações sem possuir habilidades no uso de armas ou possuir relíquias. De acordo com o histórico de meu personagem, eu já tenho 5 anos de experiência no combate aos inimigos do meu Guia e em nenhum momento achei que precisaria usar armas para ser eficaz. Apenas agora, com a real experiência de jogo, noto a dependência do uso de armas ou relíquias para conseguir resultado satisfatório. Mesmo acertando a maioria dos golpes, não consigo ferir meus oponentes.
Fiquei muito satisfeito em descobrir que Zero já não dependerá de uma força física considerável para melhorar sua performance nas situações de combate. Ainda que nas sessões anteriores pareça não ter ficado claro a Diogo e aos companheiros de mesa, foram várias as estratégias alternativas que procurei usar para compensar minha incapacidade em causar dano. Na última sessão vocês puderam ter noção de uma coisa que sempre tive em mente, mas para garantir as chances de sucesso eu PRECISAVA ter Cat's grace. Com o mesmo raciocínio tenho andado sempre com cordas, spray de pimenta, frasco de clorofórmio em minha sacola, visando basicamente inutilizar por alguns instantes os oponentes. Também não é sem motivo que peço para Diogo descrever o ambiente, para tentar usá-lo em nosso favor. Dançar diante dos oponentes também prima por provocar/ distrair/ desorganizar uma formação ofensiva. Talvez essas estratégias tenham sido menosprezadas por alguns de vocês porque todos nós estamos condicionados a depender de armas para superar nossos oponentes.
# Comentário de Diogo: Ah! Só lembrando que voces podem gastar os pontos de bônus e adquirir atributos épicos com pontos de experiencia. Mas APENAS de forma justificada: Ex. Angelo trocou muito tapa durante a aventura, então caso ele queira gastar todos os pontos de bônus em força épica, sem problemas! E Angelo, não se preocupe com isso. Na realidade o jogo favorece sim o combate desarmado, mas APENAS se voce tiver força épica. Não adiante um Scion com força 3 normal, acertar um cara com stamina 4. Já vai ser dificil causar qualquer dano. E com uma stamina mais baixa e uma proteçaõ ferrou! Uma dica de mestre: equipamento! Se normal não dá, veja equipamento!
# Comentário de Angelo: Deste arco quero destacar um aspecto que achei muito legal de interpretar. Mantive em meu poder em algumas cenas duas relíquias (a de Paul e a de Sawyer), mas em momento algum relutei em devolvê-las a seus donos ou a pessoas de confiança dos mesmos (como a mãe de Sawyer). Também fiz o melhor que pude para salvá-los quando foi necessário, incluindo conseguir a interveção direta de meu Pai (sendo esta a sua primeira aparição para mim). Isso simboliza um bom nível de lealdade, confiança e honestidade com os companheiros. Minha preocupação em recuperar primeiro a Kontos em vez do corpo destroçado de Paul foi unicamente evitar que ela fosse usada contra nós pelos inimigos. Por sinal, tentarei salvá-lo da morte certa.
Lucas, em relação a Kontos, Paul fica mesmo incomodado quando Zero a "pega emprestado"? Pergunto apenas para agir mais próximo daquilo que teu personagem faria numa próxima vez. Ex: se tu tombar, devo ignorar a Kontos ou devo resgatá-la como fiz das outras vezes? Mesmo quando estiver numa situação difícil ou desacordado tu preferes que Paul fique sempre com a Kontos? Acho que você descobriu uma das minhas intenções ao perguntar sobre os boons: são tantas as vezes que Zero "pega emprestado" a Kontos que eu gostaria de interpretar o "despertar" de seu ichor na canalização de Magic e Psycopomp, como costumo fazer a cada novo poder (knack) que compro para ele. Vocês já devem ter percebido que sempre que surge a oportunidade eu faço alguma ação que denote essa nova aquisição.
__________...__________...__________...__________
Na batalha contra os lobisomens no shopping, Zero não vacilou nem mesmo por um momento quando abdicou de sua defesa quase impenetrável para salvar dois simples mortais que encontrariam a morte certa se recebessem o impacto do carro arremessado. Nunca havia recebido um golpe tão forte. Mas as linhas de seu destino mostram que seu ichor desenvolverá não só o Scion mais veloz da existência com também um dos mais tolerantes a dor, fadiga e privações.__________...__________...__________...__________
CONSIDERAÇÕES SOBRE ESTA POSTAGEM
Caro Diogo,
Você solicitou que adiantássemos como seriam nossas fichas como Demigods antes de evoluirmos para este patamar. Creio que ainda é cedo para isso, mas como tenho um conceito (Calling) bem definido do personagem e como jogador procuro sempre colaborar da melhor maneira possível para o bom desenvolvimento das histórias que contamos, te deixarei ciente dos aspectos mais presentes na forma como Zero evoluirá daqui pra frente. Leia abaixo.
- Zero é um personagem intrinsecamente físico. Suas principais qualidades serão Dexterity e Stamina, que sempre terão uma elevada pontuação. Ele desenvolverá Epic Strenght lentamente, tendo uma pontuação simbólica com a pretenção de desenvolver e realizar feitos voltados para Athletics, como saltos, levantamento de peso e arremessos;
- Seus atributos sociais continuarão sendo os mais baixos, com o foco voltado para Charisma, refletindo a fama que seus feitos atléticos alcançarão. Está pré-definido que sua Manipulation permanecerá com o mesmo valor (2) até que se torne um deus;
- Suas características mentais apresentarão as seguintes peculiaridades: Wits (e Epic Wits) o mais elevados possível, pelo menos 1 dot em Epic Intelligence para aquisição de knacks relevantes (pois dois de seus objetivos são saber um pouco de cada coisa e ser um mensageiro confiável). Sua Perception será sua principal fraqueza: permanecerá com o mesmo valor (3) até que se torne um deus, e só adquirirá um dot épico para poder "ouvir as preces de seus crentes" (Hear Prayers);
- Possuirá ao menos 1 dot em cada uma das Abilities (saber um pouco de cada coisa);
- Sua resiliência física também se mostrará no plano mental: desenvolverá ao máximo as Abilities Fortitude e Integrity e sua Willpower;
- Continuará investindo em Arete (Atlhetics) até seu valor máximo;
Por enquanto é isso. Perdõe-me pela longa postagem e espero que esta compilação te ajude a tornar ainda melhor tua excelente narração.
En Taro Adun!
Marcadores:
Postado por Pele-de-Escama,
RPG,
Scion,
Zero
domingo, 10 de janeiro de 2010
Links 4shared
Buenas amigos!
Segue os links que conheço no 4shared de material:
http://www.4shared.com/dir/13820985/5cc59e97/DnD_4E.html
http://www.4shared.com/dir/13820965/c246b319/Storyteller_4E.html
São lnks de D&D 4e e Storytelling. Depois vou localizar o link de outros materiais e colocar por aqui.
Segue os links que conheço no 4shared de material:
http://www.4shared.com/dir/13820985/5cc59e97/DnD_4E.html
http://www.4shared.com/dir/13820965/c246b319/Storyteller_4E.html
São lnks de D&D 4e e Storytelling. Depois vou localizar o link de outros materiais e colocar por aqui.
terça-feira, 5 de janeiro de 2010
Supernatural
Awe turma finalmente, vei tiba vai narrar um tema ao qual eu curto muito Caçadores-caçados, no sistema storytelling-mundo das trevas, usarei as regras misturadas de scion e mundo das trevas eis elas:
- Dificuldade padrão é 8
- Usarei o siatema de ticks
- Xp vai custar mais a interpretação
- Não havendo nenhum sucesso, porém caso vc possua a soma atributo + habilidade = 6, vou contar como um sucesso ação minima
- Não teve sucesso e teve 1 critico é falha, dois é falha crítica...
- Um 10 repete-se a jogada
- As pontuações vão mudar para atributo 6/5/4 habilidades 13/9/6 com possiveis 4 especializações
Gostaria de saber se vc's vão querer fazer a ficha ou eu faço, pois eu estou com o editor de fichas. estou a enviar para diogo para ele botar no 4 shared.
Humo meu vei tem como vc mandar o seu e-mail para eu lhe enviar o diario de John, o qual será o diario do pai de angelo, não esquecer de levar teu ai pode para ler o pdf
abraços
- Dificuldade padrão é 8
- Usarei o siatema de ticks
- Xp vai custar mais a interpretação
- Não havendo nenhum sucesso, porém caso vc possua a soma atributo + habilidade = 6, vou contar como um sucesso ação minima
- Não teve sucesso e teve 1 critico é falha, dois é falha crítica...
- Um 10 repete-se a jogada
- As pontuações vão mudar para atributo 6/5/4 habilidades 13/9/6 com possiveis 4 especializações
Gostaria de saber se vc's vão querer fazer a ficha ou eu faço, pois eu estou com o editor de fichas. estou a enviar para diogo para ele botar no 4 shared.
Humo meu vei tem como vc mandar o seu e-mail para eu lhe enviar o diario de John, o qual será o diario do pai de angelo, não esquecer de levar teu ai pode para ler o pdf
abraços
sexta-feira, 1 de janeiro de 2010
Jogo comemorativo* sab dia 2!!!
Buenas povo!
Quero saber quem confirma presença no fechamento da minha aventura de DnD4e, que será o evento comemorativo do meu aniversário e do de tiba (nada + nada - que uma boa desculpa para nos reunirmos, pedirmos uma pizza e jogar RPG :P)!!!
Será no paço alfandega as 13h (serio vamos tentar chegar nesse horário pq o final é um pouquinho longo, mas dá em uma sessão).
Estamo confirmados: Eu, tiba e Lucas. Falta Angelo e Hugo.
PS: cadê patricia Angelo, será que ela poderá voltar a jogar? Tente corrompe-la para ao menos assistir uma sessão de Scion e ver se ela se interessa para termos mais uma jogadora!!!!
Vou tentar confirmar por celular, mas POR FAVOR quem ler aqui responda se REALMENTE vai ou não para não perdemos tempo nem a tarde.
De qualquer forma concluirei a aventura com ao menos 3 jogadores.
Diogo.
Quero saber quem confirma presença no fechamento da minha aventura de DnD4e, que será o evento comemorativo do meu aniversário e do de tiba (nada + nada - que uma boa desculpa para nos reunirmos, pedirmos uma pizza e jogar RPG :P)!!!
Será no paço alfandega as 13h (serio vamos tentar chegar nesse horário pq o final é um pouquinho longo, mas dá em uma sessão).
Estamo confirmados: Eu, tiba e Lucas. Falta Angelo e Hugo.
PS: cadê patricia Angelo, será que ela poderá voltar a jogar? Tente corrompe-la para ao menos assistir uma sessão de Scion e ver se ela se interessa para termos mais uma jogadora!!!!
Vou tentar confirmar por celular, mas POR FAVOR quem ler aqui responda se REALMENTE vai ou não para não perdemos tempo nem a tarde.
De qualquer forma concluirei a aventura com ao menos 3 jogadores.
Diogo.
Assinar:
Postagens (Atom)