
Bem, a cada segundo que passa as aventuras que tenho em mente (uma de uma adaptação nacional, uma de uma adaptação de internet e uma que bolei) ficam mais longe do cenário original de Doom.
Seria o seguinte: A humanidade cresceu demais e foi forçada a se espalhar por planetas distantes. Todo mundo que não era da elite financeira foi chutado pra fora da Terra, sendo que o planeta habitável mais próximo (depois de marte e de suas luas, Phobos e Deimos, que são bases militares) fica a 2 anos de viagem. O mais distante que a humanidade tentou colonizar fica a cerca de 200 anos de viagem, e ninguém nem tem certeza que a nave com colonos chegou lá, pois a comunicação é apenas ligeiramente mais rápida que a viagem - um e-mail demora 20 anos pra chegar lá.
Essa demora faz com que o nível tecnológico seja diferente entre planetas. Na Terra, era 9, nos outros planetas do núcleo (planetas a menos de 20 anos de viagem da Terra) é 8, e nas bordas do universo conhecido é 7 (com algumas navezinhas de NT9).
O primeiro contato confirmado com demônios foi 20 anos atrás em uma nas luas de Marte (Phobos e Deimos) durante experimentos com portais de teletransporte, mas boatos sobre coisas estranhas em ruínas encontradas nos planetas da "borda" do universo conhecido são comuns, e alguns militares já confirmaram contatos.
A Terra foi devastada poucos meses depois do primeiro contato, e os demônios se teletransportaram por praticamente todos os planetas do núcleo, mas felizmente a maior parte da invasão foi contida por fuzileiros navais na própria Terra. Agora o planeta natal da humanidade é território proibido pra qualquer um com juízo.
As aventuras se passam num planeta longínquo a uns bons 50 anos de viagem da Terra, e só vai pra lá quem fez alguma merda muito grande. Tudo que tem lá são minas, uma estação científica (basicamente astrônomos) e uma pequena e precária base militar. Os mineiros não sabem de nada sobre invasão de hordas demoníacas, os cientistas e militares de baixo escalão sabem de uma invasão mas não sabem detalhes, e os militares de alto escalão (hierarquia militar 3 ou mais) conhecem toda a história.
O prelúdio seria o seguinte: Os jogadores são militares recrutados pra resgatar um cientista famoso de um planetóide a dois meses de viagem do lugar onde eles estão. O planetinha é inóspito, não tem sequer atmosfera, e o cientista tinha sido enviado lá para verificar a viabilidade de estabelecer uma mina de minerais raros junto a uma base militar abandonada. Algumas horas atrás foi recebido um pedido estranho de resgate - a nave do cientista estava presa num dos três campos de força que geravam uma atmosfera no planeta, e um grupo de resgate foi reunido.
Por garantia (seguro morreu de velho), o grupo recebe informações sobre como derrubar demônios (em geral, muitos tiros e explosões na cabeça deles), o que será uma surpresa para militares de baixo escalão (como assim o exército enfrenta demônios?) e parte imediatamente. Vale ressaltar de que apesar de eu chamar de demônios, o exército chama de alienígenas não-identificados.
Bem, o grupo de PCs seria uma unidade formada as pressas e sem muito cuidado - a missão principal é descobrir como a nave do cientista se enganchou no campo de força e tirar ela de lá. Vai haver somente dois NPCs - os pilotos da nave que vai levar os PCs, então algum PC deve ser um oficial de manutenção de campos de força (um perito em eletrônica, física e armoaria - campos de força).
Ah, como a base dos PCs vai ser um lixo no fim do universo, diminui o custo da vantagem hierarquia militar - o primeiro nível custa 5 pontos, cada nível subsequente custa 1 ponto.
E já fiz dois PCs de teste, um Sniper e um ex-membro de SWAT. Se alguém quiser ver...



